遊戲規則:Concordance Pair
遊戲從 0–12 範圍內抽取六個獨立的均勻分佈數值。前三個數值構成三個標記點的 X 座標,後三個數值構成 Y 座標。原始分數計算座標差值具有相同非零符號的無序點對數量。座標相同的情況對分數貢獻為零。
彩票在旋轉前已預先選定,包括:
- Lower(低區):涵蓋前 floor(不同可達分數數量 / 2) 個分數。
- Upper(高區):涵蓋剩餘的分數。
- Even(偶數):涵蓋偶數整數分數。
彩票可以重疊。一份完整的賭注涵蓋該輪的所有獨立讀數。匹配結果返回 0.96 × 被捕捉的賭注除以精確概率。未匹配則返回零。
Lower 涵蓋原始分數 0 和 1;Upper 涵蓋 2 和 3;Even 涵蓋 0 和 2。即使彩票條件重疊,僅支付選定的彩票。
賠率與結算
選定彩券的中獎獎金為 0;否則為 0.96 × 實際投注額 × 總支持值 / 中獎順序結果數。所有獨立抽獎結果均勻分佈於十三個口袋值(0–12)。精確的中獎次數與支持值記錄於數學模式中。Lower 涵蓋原始分數 0 與 1;Upper 涵蓋 2 與 3;Even 涵蓋 0 與 2。僅選定的彩券會獲得獎金,即使彩券條件重疊亦然。
| 模式 | 精確機率分子 | 精確機率分母 |
|---|---|---|
| Lower (彩券 0) | 2,782,585 | 4,826,809 |
| Upper (彩券 1) | 2,044,224 | 4,826,809 |
| Even (彩券 2) | 2,746,081 | 4,826,809 |
模擬測量(1,000,000 局)顯示測得的 RTP 約為 96.03%–96.17%,但這些僅為輔助觀察,並非精確的數學定律。所有彩券的精確總 RTP 為 0.96。
控制與自動遊戲
投注額、彩券與補給選項在結算期間及任何自動佇列執行期間保持鎖定。此期間仍可操作音效。自動模式最多安排十次抽獎。停止按鈕可取消未來的抽獎,但正在進行的抽獎仍會繼續完成。無提前中獎提領選項。
一般動畫結算需 480 毫秒(從第一個動畫幀開始);簡化動畫則在第一幀即完成結算。此期間投注額、彩券與補給控制項均為鎖定狀態。
錢包與還原
初始餘額為 1000 枚虛擬幣。小數餘額在結算、補給和重新載入時會保留。餘額會儲存在本地端,即使輸光後餘額為零亦然。
恢復機制:當餘額低於 10 且使用者處於完全閒置狀態時,手動補給會將餘額設為剛好 1000,並保留小數餘額。這是手動設定,並非自動補足或添加幣數。重新載入會捨棄未完成的抽獎,且不退還。
隱私與儲存
此演示模式使用瀏覽器的 localStorage 來儲存已結算的演示餘額和小數餘額。這並不表示匿名,也不排除其他處理程序。範本宣告了 Google Fonts,而出版建構器宣告了外部的 Statinside counter.js 腳本以及識別碼為 44 的備用像素。這些宣告並非完整的網路稽核,也無法確立供應商的保留或處理實務。演示模式中沒有帳戶登入或付款流程。
受眾與責任
本指南的 18+ 受眾標籤是編輯政策,並非當地合法性的聲明,也不是已實作的年齡驗證機制。個人時間、虛擬幣限額與休息時間由讀者自行決定;介面不會強制執行計時器、帳戶封鎖或自我排除,也不屬於臨床治療。
常見問題
Concordance Pair 是否由持牌賭場營運?
在此未找到任何經過審查的原始資料,指出存在外部的 PH 1 營運商或牌照。本指南的原始演示模式並未認證或複製外部產品。
錢包補給機制如何運作?
當餘額低於 10 且使用者完全閒置時,手動補給會將餘額設為剛好 1000,並保留小數部分。這不是自動進行的;需要使用者操作。重新載入會捨棄未完成的抽獎,且不退還費用。
重新載入時,未完成的抽獎會怎麼處理?
未完成的抽獎將被捨棄且不予退費。已結算的餘額會保留在本地,但若未結算,則無法從之前的遊戲階段或回合繼續進行。