遊戲運作方式
核心機制是抽取六個獨立的均勻分佈十三個口袋讀數(0–12)。前三個讀數作為 X 座標,後三個讀數作為三個標記點的 Y 座標。
原始分數計算的是座標差值具有相同非零符號的無序點對數量。座標相同的情況對分數貢獻為零。
玩家在旋轉前需選擇一張票。若結果匹配,則會獲得毛收益,計算方式為:0.96 乘以所捕捉的整筆投注金額,再乘以總支援數除以獲勝的有序結果數量。若未匹配,則回報為零。
票券與模式
提供三種票券模式,涵蓋不同的分數分佈:
- Lower(低分):涵蓋前 floor(可達成不同分數數量 / 2) 個分數。
- Upper(高分):涵蓋剩餘的分數。
- Even(偶數):涵蓋偶數整數分數。
不同的票券可能會重疊。系統會顯示所選票券的確切分界點及預估的總倍率。
Lower 涵蓋原始分數 0 和 1;Upper 涵蓋 2 和 3;Even 涵蓋 0 和 2。即使票券條件重疊,僅需支付所選票券的費用。
派彩與結算
對於所選票券,若未中獎,總派彩為 0。若中獎,總派彩為 0.96 × 已鎖定總投注額 × 總支援數 / 中獎有序結果數。
正常動畫模式下的結算需時 480 毫秒(從第一幀動畫開始計算);簡化動畫模式則在第一幀立即結算。在此期間以及整個自動連續投注期間,投注額、票券選擇和補注按鈕都會保持鎖定。結算期間仍可播放音效。
自動、停止與控制
自動模式最多安排十次開獎。按下「停止」會取消未來的開獎,但當前的已鎖定結果仍會繼續結算。
整個總投注額涵蓋完整的多次開獎結果。在自動模式運作期間以及任何自動連續投注隊列中,投注額、模式和補注的控制選項都會保持鎖定。
錢包與餘額
演示模式初始餘額為 1000 枚虛擬幣。
手動補幣:當錢包處於完全閒置狀態且餘額低於 10 時,手動補幣會將餘額精確設定為 1000。小數餘額在結算、補幣和重新載入期間會予以保留。
持久性:結算後的餘額會保留在本地,包括餘額為零的情況。小數餘額在結算、補幣和重新載入期間會予以保留。
重新載入:重新載入頁面會丟棄尚未完成的抽獎,且不退還或恢復。它不會退還進行中輪次的賭注。
Mathematical Evidence
下表顯示了精確機率以及從模擬樣本中測得的 RTP(玩家回報率)。這些是輔助觀察數據,並非保證的會話回報。
| 票種 | 精確機率 | 測得 RTP | 中獎次數 (100萬次) |
|---|---|---|---|
| 0 | 2782585 / 4826809 | 96.17% | 577506 |
| 1 | 2044224 / 4826809 | 96.04% | 423689 |
| 2 | 2746081 / 4826809 | 96.03% | 569072 |
分數範例:
- [0,0,0,0,0,0] → 原始分數:0
- [12,12,12,12,12,12] → 原始分數:0
- [0,1,2,3,4,5] → 原始分數:3
常見問題
分數如何計算?
分數計算的是無序點對的數量,其中兩個座標差值(X 和 Y)具有相同的非零符號。座標相同的情況計為零。
如果我在自動模式下中途停止會怎樣?
停止操作會取消隊列中的未來抽獎。當前已捕捉的結果會完成結算。不會應用任何提前銀行(early bank)機制。
錢包會自動補幣嗎?
否。手動補給僅在閒置且餘額低於 10 時,將餘額設為 1000。它不會增加硬幣,而是設定餘額。
是否保留小數點後餘額?
是。小數點後餘額在結算、補給和重新載入期間會保留。
重新載入頁面時會發生什麼事?
重新載入會捨棄未完成的抽取,但不退還。已結算的餘額會保留在本地。
票券可以重疊嗎?
可以。不同的票券可以在分數結果的覆蓋範圍上重疊。
需要登入帳號嗎?
不需要。此演示版本沒有帳號登入流程。它使用本地儲存來管理餘額。
虛擬硬幣是真實貨幣嗎?
不是。虛擬硬幣沒有現金價值,也無法提領。
確切的 RTP 是多少?
所有彩券的精確總體 RTP 為 0.96。模擬樣本中的測量 RTP 會有輕微變化。
結算需要多久時間?
正常動作結算需從第一幀動畫起計 480 毫秒;減少動作則於第一幀結算。此期間控制功能將被鎖定。
Demo 是否使用 Cookie?
本指南並未確認每個請求是否使用 Cookie 或其他追蹤技術。Demo 會將結算餘額與餘數餘額儲存於 localStorage 中。範本宣告了 Google Fonts,而出版構建器則宣告了外部 Statinside counter.js 腳本以及標識符為 44 的備用像素。這些宣告並非完整的網路審計,也無法確立供應商的保留或處理慣例。
這是持牌賭場嗎?
這是一份獨立的虛擬幣指南。此處審查的來源並未確立任何外部 PH 1 營運商或許可證;這種不確定性並非指稱外部營運商未獲許可。