Concordance Pair 運作方式
遊戲會抽取六次獨立的均勻分佈十三點位讀數(數值範圍 0–12)。前三次讀數作為三個標記點點的 X 座標,後三次讀數則作為 Y 座標。原始分數計算的是座標差值符號相同且非零的無序點對數量。若座標相同,則不計入分數。
在旋轉前,請選擇一張票:Lower、Upper 或 Even。Lower 模式涵蓋前 floor(不同可達分數數量 / 2) 個分數,Upper 模式涵蓋剩餘分數,Even 模式則涵蓋偶數分數。票券之間可能會重疊,意味著單一結果可能同時符合多張票券的條件。
一份完整賭注涵蓋所有獨立讀數。正常動畫模式下,從第一個動畫幀開始需 480 毫秒完成結算;簡化動畫模式則在第一幀立即結算。在此期間以及整個自動排隊過程中,賭注、票券和補給選項將保持鎖定狀態。整個過程中音效仍可正常播放。
Lower 涵蓋原始分數 0 和 1;Upper 涵蓋 2 和 3;Even 涵蓋 0 和 2。即使票券條件重疊,僅支付所選中的票券。
派彩與結算
選定彩券的總派彩額計算方式如下:若未中獎,總派彩額為 0。若中獎,總派彩額為 0.96 × 已鎖定之總投注額 × 總支持數 / 中獎有序結果數。已鎖定之投注額為該輪次所投注的完整金額。
精確的中獎次數與總支持數記錄於數學模式之中。不同的彩券在中獎條件上可能會重疊。所有彩券的精確 RTP 為 0.96,不過由於模擬的樣本數量,實際測得的 RTP 可能會略有波動。
控制與自動播放
自動播放:自動模式最多安排十次開獎。停止按鈕會取消未來的開獎,但正在進行的開獎會完成當前的循環。沒有提前中斷的功能。
錢包還原:當錢包完全閒置且餘額低於 10 時,手動充值會將餘額設定為恰好 1000。在此過程中會保留小數部分。重新載入頁面會丟棄任何未完成的開獎,且無法退款或恢復。
控制:當遊戲處於活躍狀態以及任何自動隊列期間,投注額、彩券選擇和充值選項都會被鎖定。音效仍然可用,且停止按鈕可以取消未來排隊的開獎。
Mathematical Evidence
下表顯示根據模擬數據計算出的精確機率與實際回報率。請注意,實際回報率(RTP)僅為估算值,並非保證的回報。
| 票券 | 中獎期數 | 精確機率 | 精確總體 RTP(比率) | 實際 RTP |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 577,506 | 2,782,585 / 4,826,809 | 0.96 | 96.17% |
| 1 | 423,689 | 2,044,224 / 4,826,809 | 0.96 | 96.04% |
| 2 | 569,072 | 2,746,081 / 4,826,809 | 0.96 | 96.03% |
錢包與資料保留
示範模式的錢包會在本機保留已結算的餘額,包含餘額為零的情況。在結算、充值與重新載入之間,保留的小數餘額也會被保留。若重新載入頁面,未完成的回合將直接結束且不予退還。錢包不會追蹤帳戶層級的進度,也不支援提領現金。
隱私與儲存
示範模式使用瀏覽器的 localStorage 來儲存已結算餘額與小數餘額。這並不表示具備匿名性,也不排除其他資料處理行為。該範本宣告使用 Google Fonts,而出版建構器則宣告了外部的 Statinside counter.js 腳本以及識別碼為 44 的備用像素(pixel)。這些宣告並非完整的網路審計,也無法確立供應商保留或處理資料的方式。此資訊並不能證明個人資料處理已完全停止。
常見問題
原始分數是如何計算的?
原始分數計算的是座標差值符號相同且非零的無序點配對數量。座標相同的情況對分數的貢獻為零。
如果在開獎期間重新載入頁面會發生什麼事?
重新載入會捨棄所有未完成的對局,且不會退還或提供恢復功能。僅已結算的餘額會保留在本地。
測得的 RTP 是否等於精確的 RTP?
並非如此。精確的總體 RTP 為 0.96。測得的 RTP 是一種模擬估計值,可能會因樣本數量而略有差異。