ការណែនាំសម្រាប់ការស្វែងរាយឯករាជ្យ · ការសាកល្បងកាក់ស្រមោល

គូសមស្រប: ច្បាប់ គណិតវិទ្យា និងការបង្ហាញ

ការណែនាំនេះបង្ហាញពីការបង្ហាញកាក់ស្មានតាមបែបវិច្ច័យ គូសមស្រប ដ៏ថ្មីរបស់ខ្លួន។ មិនមានការផ្ទៀងផ្ទាត់អំពីកាតាឡុកហ្គេម PH 1 ខាងក្រៅ ការភ្ជាប់ជាមួយអ្នកចេញផ្សាយ ឬភាពអាចរកបាននៃហ្គេពពាណិជ្ជកម្មនៅទីនេះទេ។ ការបង្ហាញនេះបង្កើតចំណុចដែលមានស្លាកបីពីការអានដោយឯករាជ្យចំនួនប្រាំបីដែលមានការចែកចាយស្មើគ្នារវាង 0 និង 12។

លេងការសាកល្បងឥតគិតថ្លៃ

របៀបដែលគូសមស្របដំណើរការ

ការហ្គេមនេះបង្កើតការអានចំនួនប្រាំបួនដោយឯករាជ្យ (តម្លៃ 0–12)។ ការអានបីដំបូងដើរតួជាអក្សរកោសិកា X ហើយការអានបីចុងក្រោយដើរតួជាអក្សរកោសិកា Y សម្រាប់ចំណុចដែលមានស្លាក។ ពិន្ទុសុទ្ធគ្រាន់តែរាប់គូចំណុចដែលភាពខុសគ្នានៃអក្សរកោសិកាទាំងពីរមានសញ្ញាដូចគ្នា និងមិនសូន្យ។ ប្រសិនបើអក្សរកោសិកាស្មើគ្នា ពួកវានឹងរួមចំណែកសូន្យទៅក្នុងពិន្ទុ។

អ្នកជ្រើសរើសសំបុត្រមួយមុនពេលបង្វិល៖ ទាប, ខ្ពស់, ឬ ស្មើ។ របៀបទាបគ្របដណ្តប់លើពិន្ទុដែលអាចទទួលបានចំនួន {floor(number of distinct attainable scores / 2)} ដំបូង របៀបខ្ពស់គ្របដណ្តប់លើពិន្ទុដែលនៅសល់ ហើយរបៀបស្មើគ្របដណ្តប់លើពិន្ទុជាលេខគូ។ សំបុត្រអាចត្រួតគ្នា មានន័យថាលទ្ធផលតែមួយអាចបំពេញលក្ខខណ្ឌសំបុត្រជាច្រើន។

ការដាក់ពេញមួយគ្របដណ្តប់លើការអានទាំងអស់ដោយឯករាជ្យ។ ការបង់ប្រាក់ដោយចលនាធម្មតាចំណាយពេល 480 ms ចាប់ពីក្របខ័ណ្ឌចលនាដំបូង; ចលនាដែលកាត់បន្ថយបង់ប្រាក់នៅក្របខ័ណ្ឌដំបូង។ ក្នុងអំឡុងពេលនេះ និងទាំងអស់ក្នុងការចាំជំនួញ ការដាក់ពេញ សំបុត្រ និងជម្រើសបំពេញនៅតែមិនអាចប្រើបាន។ សំឡេងនៅតែអាចប្រើបានទាំងអស់ក្នុងដំណើរការ។

ទាបគ្របដណ្តប់លើពិន្ទុសុទ្ធលេខ 0 និង 1; ខ្ពស់គ្របដណ្តប់លើលេខ 2 និង 3; ស្មើគ្របដណ្តប់លើលេខ 0 និង 2។ តែសំបុត្រដែលបានជ្រើសរើសប៉ុណ្ណោះដែលទទួលប្រាក់ ទោះបីជាលក្ខខណ្ឌសំបុត្រត្រួតគ្នាក៏ដោយ។

ការបង់ប្រាក់ និងការបង់ប្រាក់

ការគណនាប្រាក់ចំណេញសរុបសម្រាប់សំបុត្រដែលបានជ្រើសរើសមានដូចខាងក្រោម៖ នៅពេលបាត់បង់ ប្រាក់ចំណេញសរុបគឺ 0។ នៅពេលឈ្នះ ប្រាក់ចំណេញសរុបគឺ 0.96 × ទឹកប្រាក់ភ្នាល់ពេញលេញដែលបានកត់ត្រា × ការគាំទ្រសរុប / ចំនួនលទ្ធផលឈ្នះតាមលំដាប់លំដោយ។ ទឹកប្រាក់ភ្នាល់ដែលបានកត់ត្រាគឺជាចំនួនទឹកប្រាក់ពេញលេញដែលបានភ្នាល់សម្រាប់ជុំនោះ។

ចំនួនលទ្ធផលឈ្នះជាក់លាក់ និងការគាំទ្រសរុបត្រូវបានកត់ត្រាទុកក្នុងរបៀបគណិតវិទ្យា។ សំបុត្រផ្សេងៗគ្នាអាចមានលក្ខខណ្ឌឈ្នះដែលត្រួតគ្នា។ អត្រាប្រាក់ចំណេញ RTP សរុបជាក់លាក់សម្រាប់សំបុត្រទាំងអស់គឺ 0.96 ទោះបីជា RTP ដែលវាស់វែងបានអាចខុសគ្នាបន្តិចបន្តួចក្នុងការសាកល្បងដោយសារទំហំគំរូក៏ដោយ។

ការគ្រប់គ្រង និងការភ្នាល់ស្វ័យប្រវត្តិ

ការភ្នាល់ស្វ័យប្រវត្តិ (Auto Play): របៀបនេះកំណត់ការប្រកួតយ៉ាងច្រើនបំផុតចំនួនដប់ដង។ ប៊ូតុងឈប់ (Stop) នឹងបោះបង់ការប្រកួតដែលនៅសល់ ប៉ុន្តែការប្រកួតដែលកំពុងដំណើរការនឹងបញ្ចប់វដ្តបច្ចុប្បន្នរបស់វា។ មិនមានមុខងារដកប្រាក់មុនពេកទេ។

ការស្តារកាបូបសាច់ប្រាក់ (Wallet Restoration): នៅពេលកាបូបសាច់ប្រាក់ស្ថិតក្នុងស្ថានភាពស្ងប់ស្ងាត់ទាំងស្រុង និងសមតុល្យមានតិចជាង 10 ការបំពេញដោយដៃនឹងកំណត់សមតុល្យឱ្យស្មើនឹង 1000 យ៉ាងជាក់លាក់។ ចំនួនប្រភាគ (Fractional carry) នឹងត្រូវបានរក្សាទុកក្នុងដំណើរការនេះ។ ការផ្ទុកទំព័រឡើងវិញនឹងលុបចោលការប្រកួតដែលមិនទាន់បញ្ចប់ទាំងអស់ ដោយគ្មានការសងប្រាក់ ឬមុខងារបន្តការប្រកួតទេ។

ការគ្រប់គ្រង (Controls): ទឹកប្រាក់ភ្នាល់ ការជ្រើសរើសសំបុត្រ និងជម្រើសបំពេញបន្ថែមនឹងត្រូវបានចាក់សោ ខណៈពេលដែលកីឡានៅក្នុងដំណើរការ និងតាមរយៈជួរការភ្នាល់ស្វ័យប្រវត្តិ។ សំឡេងនៅតែអាចប្រើបាន ហើយប៊ូតុងឈប់ (Stop) អាចបោះបង់ការប្រកួតដែលបានដាក់ជួររង់ចាំនៅពេលអនាគត។

ភស្តុតាងគណិតវិទ្យា

តារាងខាងក្រោមបង្ហាញពីប្រូបាប៊ីលីតេជាក់លាក់ និងអត្រាប្រាក់ចំណេញដែលវាស់បានពីទិន្នន័យស៊ីមុយឡាស។ សូមចំណាំថា RTP ដែលវាស់បានគឺជាការប៉ាន់ស្មាន ហើយមិនមែនជាអត្រាប្រាក់ចំណេញដែលធានាទេ។

សំបុត្រការប្រកួតឈ្នះប្រូបាប៊ីលីតេជាក់លាក់RTP សុទ្ធជាក់លាក់ (សមាមាត្រ)RTP ដែលវាស់បាន
0577,5062,782,585 / 4,826,8090.9696.17%
1423,6892,044,224 / 4,826,8090.9696.04%
2569,0722,746,081 / 4,826,8090.9696.03%

កាត់ប្រាក់ និងការរក្សាទុក

កាត់ប្រាក់នៃកម្មវិធីបង្ហាញ (demo) រក្សាទុកតុល្យភាពដែលបានបិទបញ្ចប់នៅក្នុងម៉ាស៊ីនរបស់អ្នក រួមទាំងតុល្យភាពសូន្យផងដែរ។ ផ្នែកខ្លះនៃលុយដែលនៅសល់ត្រូវបានរក្សាទុកកាត់តាមរយៈការបិទបញ្ចប់ ការបំពេញបន្ថែម និងការផ្ទុកឡើងវិញ។ ការប្រកួតដែលមិនទាន់បញ្ចប់នឹងបញ្ចប់នៅពេលផ្ទុកឡើងវិញដោយគ្មានការសងប្រាក់វិញ។ កាត់ប្រាក់មិនតាមដានវឌ្ឍនភាពកម្រិតគណនី ឬអនុញ្ញាតឱ្យដកប្រាក់សុទ្ធទេ។

ឯកជនភាព និងការផ្ទុកទិន្នន័យ

កម្មវិធីបង្ហាញ (demo) ប្រើប្រាស់ localStorage នៃកម្មវិធីរុករក (browser) សម្រាប់តុល្យភាពដែលបានបិទបញ្ចប់ និងផ្នែកខ្លះនៃលុយដែលនៅសល់។ ការប្រើប្រាស់នេះមិនបង្កើតភាពអនាមិក ឬលុបចោលការកែច្នៃទិន្នន័យផ្សេងទៀតទេ។ គំរូនេះប្រកាសអំពី Google Fonts ហើយអ្នកសាងសង់ការបោះពុម្ពប្រកាសប្រកាសអំពីស្គ្រីប Statinside counter.js ខាងក្រៅ និងភីកសែលជំនួញដែលមានអត្តសញ្ញាណ 44។ ការប្រកាសទាំងនេះមិនមែនជាការត្រួតពិនិត្យបណ្តាញពេញលេញទេ ហើយមិនបង្កើតការរក្សាទុក ឬការកែច្នៃទិន្នន័យរបស់អ្នកផ្តល់សេវាទេ។ ព័ត៌មាននេះមិនបង្កើតថា ការកែច្នៃទិន្នន័យផ្ទាល់ខ្លួនគឺគ្មានទេ។

សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់

តើពិន្ទុដើមត្រូវបានគណនាយ៉ាងដូចម្តេច?

ពិន្ទុដើមរាប់ចំនួនគូចំណុចដែលមិនមានលំដាប់លំដោយ ដែលភាពខុសគ្នានៃកូអរដោនេទាំងពីរមានសញ្ញាមិនសូន្យដូចគ្នា។ កូអរដោនេដែលស្មើគ្នាមានតួនាទីសូន្យចំពោះពិន្ទុ។

តើនឹងកើតអ្វីឡើងប្រសិនបើខ្ញុំផ្ទុកទំព័រឡើងវិញអំឡុងពេលប្រកួត?

ការបញ្ចូលទឹកប្រាក់ថ្មីនឹងលុបចោលការដាក់ប្រាក់ដែលមិនទាន់បញ្ចប់ ដោយគ្មានការសង ឬអាចបន្តវិញបាន។ តុល្យការដែលបានបិទបញ្ចប់តែងតែត្រូវបានរក្សាទុកក្នុងម៉ាស៊ីន។

តើអត្រា RTP ដែលវាស់បាន តើវាដូចគ្នានឹងអត្រា RTP ពិតប្រាកដដែរឬទេ?

ទេ។ អត្រា RTP សុទ្ធពិតប្រាកដគឺ 0.96។ អត្រា RTP ដែលវាស់បានគឺជាការប៉ាន់ស្មានពីការសាកល្បង ហើយអាចខុសគ្នាបន្តិចបន្តួចដោយសារទំហំគំរូ។