មេកានិចហ្គេម និងការគណនាពិន្ទុ
ហ្គេមនេះទាញយកតម្លៃឯករាជ្យចំនួន 6 ពី 0 ទៅ 12។ តម្លៃបីដំបូងគឺជាអ័ក្ស X និងបីចុងក្រោយគឺជាអ័ក្ស Y នៃចំណុចដែលមានស្លាក។ ពិន្ទុដើមរាប់ចំនួនគូចំណុចដែលភាពខុសគ្នានៃអ័ក្សទាំងពីរមានសញ្ញាមិនសូន្យដូចគ្នា។ ចំណុចដែលមានតម្លៃស្មើគ្នាផ្តល់សូន្យ។
សំបុត្រអាចត្រួតគ្នា។ អ្នកត្រូវជ្រើសរើសសំបុត្រមួយមុនពេលបង្វិល៖ Lower, Upper, ឬ Even។ លទ្ធផលដែលត្រូវគ្នាផ្តល់ការបង់ចំណូលសុទ្ធតាមប្រូបាប៊ីលីតេច្បាស់លានៃលទ្ធផលនោះ។ ការខកខានផ្តល់សូន្យ។
Lower គ្របដណ្តប់លើពិន្ទុដើម 0 និង 1; Upper គ្របដណ្តប់លើ 2 និង 3; Even គ្របដណ្តប់លើ 0 និង 2។ មានតែសំបុត្រដែលបានជ្រើសរើសប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវបានបង់ ទោះបីជាលក្ខខណ្ឌសំបុត្រត្រួតគ្នាក៏ដោយ។
សម្មតិកម្មគណិតវិទ្យា និងប្រូបាប៊ីលីតេ
ការបង្វិលឯករាជ្យទាំងអស់មានតម្លៃដដែលៗចំនួន 열ីក (0..12)។ ចំនួនការឈ្នះជាក់លាក់ និងការគាំទ្រត្រូវបានកត់ត្រាទៅក្នុងរបៀបគណិតវិទ្យា។ ប័ណ្ណផ្សេងៗគ្នាអាចមានការត្រួតគ្នា។ អត្រាបង្វិលសរុប (RTP) ជាក់លាក់គឺ 0.96 សម្រាប់របៀបទាំងអស់។
| ប័ណ្ណ | ប្រូបាប៊ីលីតេជាក់លាក់ | RTP វាស់វែង |
|---|---|---|
| ទាប | 2782585 / 4826809 | 96.17% |
| ខ្ពស់ | 2044224 / 4826809 | 96.04% |
| ស្មើ | 2746081 / 4826809 | 96.03% |
ការវាស់វែងតាមរយៈការស៊ីមុយឡាស្យុងគឺជាការគាំទ្រការសង្កេតគំរូ មិនមែនជាច្បាប់បង់ប្រាក់គណិតវិទ្យា ឬការត្រឡប់វិញដែលបានសន្យាទេ។
ការគ្រប់គ្រង និងរបៀប
ការដោះស្រាយក្នុងចលនាធម្មតាចំណាយពេល 480 ms ចាប់ពីក្រប្បវិញការផ្តើម; ចលនាថយចុះដោះស្រាយនៅក្រប្បវិញទីមួយ។
ការភ្នាល់ពេញមួយគ្រឿងគ្របដណ្តប់លើការអានទាំងប្រាំបួន។ ជ្រើសរើសទាប (0–1), ខ្ពស់ (2–3) ឬលទ្ធផលស្មើ (0 និង 2) មុនពេលបង្វិល។ មេគុណបង្វិលសរុបប្រហាក់ប្រហែលត្រូវបានបង្ហាញ។ ការភ្នាល់, ប័ណ្ណ និងការបំពេញបន្ថែមនៅតែមានការចាក់សោអំឡុងពេលបង្វិលសកម្ម និងការចូលគ្នាដោយស្វ័យប្រវត្តិ; សំឡេងនៅតែមាន។
ការឈប់ និងការលេងស្វ័យប្រវត្តិ
ការលេងស្វ័យប្រវត្តិកំណត់ពេលវេលាសម្រាប់ការបង្វិលយ៉ាងច្រើនបំផុតចំនួន 열ីក។ ការឈប់បោះបង់ការបង្វិលនៅអនាគត និងការបង្វិលសកម្មបញ្ចប់។ ការភ្នាល់ពេញមួយគ្រឿងគ្របដណ្តប់លើការអានឯករាជ្យទាំងអស់។ ការភ្នាល់, ប័ណ្ណ និងការបំពេញបន្ថែមនៅតែមានការចាក់សោតាមរយៈការដោះស្រាយ និងការចូលគ្នា។
កាត់ប្រាក់ និងការរក្សាទុក
ទឹកប្រាក់ដើមដំបូងគឺ 1000។ នៅពេលស្ថិតក្នុងស្ថានភាពសកម្មភាពទាបបំផុត និងទឹកប្រាក់នៅក្រោម 10 ការបំពេញដោយដៃនឹងកំណត់ទឹកប្រាក់ឡើងវិញជា 1000 ដោយរក្សាតម្លៃប្រភាគដែលនៅសល់។ ការផ្ទុកឡើងវិញនឹងបោះបង់ការដកប្រាក់ដែលមិនទាន់បញ្ចប់ដោយគ្មានការសងប្រាក់វិញ។ ទឹកប្រាក់ដែលបានបញ្ចប់នឹងត្រូវរក្សាទុកក្នុងម៉ាស៊ីនក្នុងស្រុប រួមទាំងទឹកប្រាក់សូន្យផងដែរ។ ការគ្រប់គ្រងនៅពេលសកម្ម៖ ការដាក់ប្រាក់ របៀប និងការបំពេញទឹកប្រាក់នឹងត្រូវបានចាក់សោរអំឡុងពេលសកម្ម និងតាមរយៈជួររង់ចាំស្វ័យប្រវត្តិ; សំឡេងនៅតែអាចប្រើបាន។ តម្លៃប្រភាគដែលនៅសល់នឹងត្រូវរក្សាទុកតាមរយៈការបញ្ចប់ ការបំពេញ និងការផ្ទុកឡើងវិញ។
ឯកជនភាព និងការផ្ទុកទិន្នន័យ
ប្រភពប្រើប្រាស់ localStorage នៃកម្មវិធីរុករកសម្រាប់ទឹកប្រាក់ដេម៉ូដែលបានបញ្ចប់ និងតម្លៃប្រភាគដែលនៅសល់។ នេះមិនបង្កើតភាពមិនចាត់ថ្នាក់ឈ្មោះ ឬលុបចោលការដំណើរការផ្សេងទៀតទេ។ គំរូនេះប្រកាសអក្សរ Google Fonts ហើយអ្នកសាងសង់ការបោះពុម្ពប្រកាសប្រកាសស្គ្រីប Statinside counter.js ខាងក្រៅ និងភ្នាក់ងារ pixel បម្រុងជាមួយអត្តសញ្ញាណ 44។ ការប្រកាសទាំងនេះមិនមែនជាការត្រួតពិនិត្យបណ្តាញពេញលេញទេ ហើយមិនបង្កើតការរក្សាទុក ឬការដំណើរការរបស់អ្នកផ្តល់សេវាទេ។ លំហូរគណនីដេម៉ូ៖ គ្មាន។ លំហូរការទូទាត់ដេម៉ូ៖ គ្មាន។ មូលកាសស្មានគ្មានតម្លៃប្រាក់។
សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់
តើពិន្ទុត្រូវបានគណនាយ៉ាងដូចម្តេច?
ពិន្ទុដើមរាប់ចំនួនគូចំណុចដែលមិនមានលំដាប់លំដោយសម្រាប់កម្មវិធីដែលភាពខុសគ្នានៃកូអរដោនេទាំងពីរមានសញ្ញាមិនសូន្យដូចគ្នា។ កូអរដោនេដែលមានពិន្ទុស្មើគ្នាចូលរួមសូន្យ។ ឧទាហរណ៍ដែលបានធ្វើការរួមមាន [0,0,0,0,0,0] ដែលមានពិន្ទុ 0, [12,12,12,12,12,12] ដែលមានពិន្ទុ 0, និង [0,1,2,3,4,5] ដែលមានពិន្ទុ 3។
តើអ្វីកើតឡើងប្រសិនបើខ្ញុំផ្ទុកឡើងវិញអំឡុងពេលដកប្រាក់?
ការផ្ទុកឡើងវិញនឹងបោះបង់ការដកប្រាក់ដែលមិនទាន់បញ្ចប់ដោយគ្មានការសងប្រាក់វិញ។ ការផ្ទុកឡើងវិញដែលមិនទាន់បញ្ចប់បញ្ចប់ដោយគ្មានការសងប្រាក់ ឬការបន្ត។
តើមានការចូលគណនីដែរឬទេ?
ទេ។ នេះគឺជាកម្មវិធីរុករកដេម៉ូដែលគ្មានលំហូរចូលគណនី។ មូលកាសស្មានគ្មានតម្លៃប្រាក់។