ការណែនាំសម្រាប់ការស្វែងរាយឯករាជ្យ · ការសាកល្បងកាក់ស្រមោល

គូសម្របសម្រួល៖ ច្បាប់ និងសំណួរញឹកញាប់

ការណែនាំនេះពន្យល់អំពីការលេងសាកល្បង Concordance Pair ដែលផ្តល់ដោយគេហទំព័រឯករាជ្យនេះ។ ការលេងសាកល្បងប្រើកាត់ទុកស្មានតែមាន ដោយមិនចាំបាច់ចូលគណនី ឬធ្វើប្រតិបត្តិការបង់ប្រាក់ខាងក្រៅ។ លទ្ធផលហ្គេមត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយការទាញយកការអានប្រាំបីប្រភេទដែលមានលក្ខខណ្ឌស្មើៗគ្នា (0–12)។ លទ្ធផលត្រូវបានដោះស្រាយនៅក្នុងម៉ាស៊ីនរបស់អ្នក ហើយចំណុចប្រទាក់បង្ហាញពីមេកានិចពិតប្រាកដនៃការលេងសាកល្បង។

លេងការសាកល្បងឥតគិតថ្លៃ

របៀបលេង

មេកានិចសំខាន់គឺទាញយកការអានចំនួនប្រាំបីប្រភេទដោយស្វ័យប្រវត្តិ (0–12)។ ការអានបីដំបូងដើរតួជាទីតាំងអក្សរក្រាម X ហើយការអានបីចុងក្រោយដើរតួជាទីតាំងអក្សរក្រាម Y សម្រាប់ចំណុចបីដែលមានឈ្មោះ។

ពិន្ទុសុទ្ធគ្រាន់តែរាប់គូចំណុចដែលភាពខុសគ្នានៃទីតាំងអក្សរក្រាមទាំងពីរមានសញ្ញាដូចគ្នា និងមិនស្មើសូន្យ។ ទីតាំងអក្សរក្រាមដែលស្មើគ្នាមានតម្លៃសូន្យក្នុងការគណនាពិន្ទុ។

អ្នកលេងជ្រើសរើសក្រដាសលេខមួយមុនពេលបង្វិល។ លទ្ធផលដែលត្រូវគ្នានឹងផ្តល់ការបង់ចំណេញសរុបដែលគណនាជា 0.96 ដងនៃទឹកប្រាក់ដែលបានកាន់កាប់គុណនឹងការគាំទ្រសរុបចែកនឹងចំនួនលទ្ធផលឈ្នះ។ ការបាត់បង់នឹងផ្តល់សូន្យ។

សំបុត្រ និងរបៀបលេង

មានរបបប័ណ្ណទាំងបី ដែលគ្របដណ្តប់លើការចែកចាយពិន្ទុផ្សេងៗគ្នា៖

  • ទាប៖ គ្របដណ្តប់លើពិន្ទុរហូតដល់ floor(number of distinct attainable scores / 2)។
  • ខ្ពស់៖ គ្របដណ្តប់លើពិន្ទុដែលនៅសល់។
  • ស្មើ៖ គ្របដណ្តប់លើពិន្ទុងចន្លោះ។

ប័ណ្ណផ្សេងៗគ្នាអាចមានការឆ្លងគ្នា។ ចំណុចកាត់ជាក់លាក់ និងមេគុណប្រាក់រង្វាន់ប្រហាក់ប្រហែលត្រូវបានបង្ហាញសម្រាប់ប័ណ្ណដែលបានជ្រើសរើស។

របបទាបគ្របដណ្តប់លើពិន្ទុដើម 0 និង 1; របបខ្ពស់គ្របដណ្តប់លើ 2 និង 3; របបស្មើគ្របដណ្តប់លើ 0 និង 2។ មានតែប័ណ្ណដែលបានជ្រើសរើសប៉ុណ្ណោះទើបត្រូវបង់ប្រាក់ ទោះបីជាលក្ខខណ្ឌប័ណ្ណមានការឆ្លងគ្នាក៏ដោយ។

ការបង់ប្រាក់ និងការសម្របសម្រួល

សម្រាប់ប័ណ្ណជ្រើសរើស ប្រសិនបើបាត់ ការបង់ចេញសរុបគឺ 0។ ប្រសិនបើឈ្នះ ការបង់ចេញសរុបគឺ 0.96 × ទឹកប្រាក់ភ្នាល់ពេញដែលចាប់យក × ការគាំទ្រសរុប / ចំនួនលទ្ធផលឈ្នះតាមលំដាប់លំដោយ។

ការដោះស្រាយតាមចលនាធម្មតាចំណាយពេល 480 ms ចាប់ពីក្របខ័ណ្ឌចលនាដំបូង; ចលនាដែលកាត់បន្ថយដោះស្រាយនៅក្របខ័ណ្ឌដំបូង។ ក្នុងអំឡុងពេលនេះ និងទាំងអស់នៃការចូលក្នុងជួរស្វ័យប្រវត្តិ ទឹកប្រាក់ភ្នាល់ ការជ្រើសរើសប័ណ្ណ និងប៊ូតុងបំពេញសំណល់នៅតែត្រូវបានចាក់សោ។ សំឡេងនៅតែអាចប្រើបានក្នុងអំឡុងពេលដោះស្រាយ។

បង្វិលស្វ័យប្រវត្តិ ឈប់ និងការគ្រប់គ្រង

មុខងស្វ័យប្រវត្តិកំណត់ការប្រកួតបានច្រើនបំផុត ១០ ដង។ ការចុចប៊ូតុង Stop នឹងបោះបង់ការប្រកួតបន្តបន្ទាប់ ខណៈលទ្ធផលដែលបានចាប់យកនៅពេលនេះនៅតែបន្តដំណើរការ។

ទឹកប្រាក់សរុបគ្របដណ្តប់លើលទ្ធផលពេញលេញនៃការបង្វិលច្រើនដង។ ការគ្រប់គ្រងទឹកប្រាក់ មុខងារ និងការបំពេញទឹកប្រាក់ត្រូវបានចាក់សោក្នុងអំឡុងពេលសកម្ម និងតាមរយៈជួររង់ចាំស្វ័យប្រវត្តិ។

កាបូប និងទឹកប្រាក់ក្នុងគណនី

ការបង្ហាញសាកល្បងចាប់ផ្តើមដោយមានទឹកប្រាក់ដើមចំនួន 1000 កាក់សាកល្បង។

ការបំពេញដោយដៃ: នៅពេលកាបូបស្ថិតក្នុងភាពស្ងប់ស្ងាត់ពេញលេញ និងទឹកប្រាក់នៅទាបជាង 10 ការបំពេញដោយដៃនឹងកំណត់ទឹកប្រាក់ឱ្យស្មើនឹង 1000 យ៉ាងជាក់លាក់។ ចំនួនប្រភាគដែលនៅសល់នឹងត្រូវរក្សាទុកកាត់តាមរយៈការកំណត់លទ្ធផល ការបំពេញ និងការផ្ទុកឡើងវិញ។

ការរក្សាទុកទិន្នន័យ: ទឹកប្រាក់ដែលបានកំណត់លទ្ធផលរួចហើយនឹងត្រូវរក្សាទុកក្នុងម៉ាស៊ីន (local) រួមទាំងទឹកប្រាក់សូន្យផងដែរ។ ចំនួនប្រភាគដែលនៅសល់នឹងត្រូវរក្សាទុកកាត់តាមរយៈការកំណត់លទ្ធផល ការបំពេញ និងការផ្ទុកឡើងវិញ។

ការផ្ទុកឡើងវិញ: ការផ្ទុកទំព័រឡើងវិញនឹងលុបចោលការប្រកួតដែលមិនទាន់បញ្ចប់ ដោយគ្មានការសងប្រាក់វិញ ឬការបន្ត។ វាមិនសងទឹកប្រាក់ភ្នាល់សម្រាប់ការប្រកួតដែលកំពុងដំណើរការនោះទេ។

ភស្តុតាងគណិតវិទ្យា

តារាងខាងក្រោមបង្ហាញពីប្រូបាប៊ីលីតេជាក់លាក់ និងអត្រាបង្វិល RTP ដែលវាស់បានពីគំរូស៊ីមុយឡាស្យុង។ ទិន្នន័យទាំងនេះគឺជាភស្តុតាងគាំទ្រ មិនមែនជាសន្យាពីលទ្ធផលក្នុងអំឡុងពេលលេងនោះទេ។

សំបុត្រប្រូបាប៊ីលីតេជាក់លាក់RTP ដែលវាស់បានការប្រកួតឈ្នះ (1M)
02782585 / 482680996.17%577506
12044224 / 482680996.04%423689
22746081 / 482680996.03%569072

ឧទាហរណ៍នៃពិន្ទុ:

  • [0,0,0,0,0,0] → ពិន្ទុដើម: 0
  • [12,12,12,12,12,12] → ពិន្ទុដើម: 0
  • [0,1,2,3,4,5] → ពិន្ទុដើម: 3

សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់

តើពិន្ទុត្រូវបានគណនាយ៉ាងដូចម្តេច?

ពិន្ទុងេរាប់គូចំណុចដែលមិនមានលំដាប់លំលាញ ដែលភាពខុសគ្នានៃកូអរដោនេ (X និង Y) មានសញ្ញាមិនសូន្យដូចគ្នា។ កូអរដោនេដែលស្មើគ្នាមានតួនាទីស្មើសូន្យ។

តើអ្វីកើតឡើងប្រសិនបើខ្ញុំឈប់កណ្តាលការប្រកួតស្វ័យប្រវត្តិ?

ការឈប់នឹងបោះបង់ការប្រកួតដែលនៅសល់ក្នុងជួរ។ លទ្ធផលដែលបានចាប់យកបច្ចុប្បន្ននឹងបញ្ចប់ការកំណត់លទ្ធផល។ មិនមានការអនុវត្តប្រាក់ឈ្នមមុនពេលកំណត់នោះទេ។

តើកាបូបបំពេញទឹកប្រាក់ដោយស្វ័យប្រវត្តិទេ?

មិនមែនទេ។ ការបំពេញដោយដៃកំណត់ទឹកប្រាក់នៅលេខ 1000 តែប៉ុណ្ណោះ នៅពេលដែលប្រព័ន្ធមិនមានសកម្មភាព និងទឹកប្រាក់មានតម្លៃតិចជាង 10។ វាមិនបន្ថែមកាក់ទេ ប៉ុន្តែវាកំណត់ទឹកប្រាក់ឡើងវិញ។

តើការរក្សាទុកភាគបែងតូចៗត្រូវបានរក្សាទុកដែរឬទេ?

បាទ/ចាស។ ការរក្សាទុកភាគបែងតូចៗនឹងនៅតែមាននៅពេលបិទគណនី បំពេញ និងបន្ទុកឡើងវិញ។

តើអ្វីកើតឡើងនៅពេលផ្ទុកទំព័រឡើងវិញ?

ការបន្ទុកឡើងវិញនឹងលុបបំបាត់ការទាញដែលមិនទាន់បញ្ចប់ ដោយគ្មានការសងប្រាក់វិញ។ ទឹកប្រាក់ដែលបានបិទគណនីហើយនឹងនៅតែមាននៅក្នុងការផ្ទុកទុកក្នុងម៉ាស៊ីន។

តើសំបុត្រអាចត្រួតគ្នាបានដែរឬទេ?

បាទ/ចាស។ សំបុត្រផ្សេងៗគ្នាអាចត្រួតគ្នាក្នុងការគ្របដណ្តប់លើលទ្ធផលពិន្ទុ។

តើមានការចូលគណនីដែរឬទេ?

មិនមែនទេ។ ការបង្ហាញសាកល្បងនេះមិនមានដំណើរការចូលគណនីទេ។ វាប្រើការផ្ទុកទុកក្នុងម៉ាស៊ីនសម្រាប់ទឹកប្រាក់។

តើកាក់វិចុយទុលមានតម្លៃជាលុយពិតដែរឬទេ?

មិនមែនទេ។ កាក់វិចុយទុលគ្មានតម្លៃជាលុយសុទ្ធ និងមិនអាចដកប្រាក់បានទេ។

តើអត្រាបង្វិល RTP ជាក់លាក់គឺជាអ្វី?

អត្រា RTP សុទ្ធជាក់លាក់គឺ 0.96 សម្រាប់សំបុត្រទាំងអស់។ RTP ដែលវាស់វែងមានការប្រែប្រួលបន្តិចបន្តួចនៅក្នុងគំរូស៊ីមុយឡាស្យុង។

ការដោះស្រាយចំណាយពេលប៉ុន្មាន?

ការដោះស្រាយតាមចលនាធម្មតាចំណាយពេល 480 មីលីវិនាទីចាប់ពីក្របខ័ណ្ឌចលនាដំបូង; ចលនាដែលកាត់បន្ថយនឹងដោះស្រាយនៅក្របខ័ណ្ឌដំបូង។ ការគ្រប់គ្រងត្រូវបានចាក់សោក្នុងអំឡុងពេលនេះ។

តើការបង្ហាញសាកល្បងប្រើកុកី (cookies) ដែរឬទេ?

ការណែនាំនេះមិនបានកំណត់ថាតើការស្នើសុំនីមួយៗប្រើកុកី ឬការតាមដានផ្សេងទៀតដែរឬទេ។ ការបង្ហាញសាកល្បងរក្សាទុកលំនឹងដែលបានដោះស្រាយ និងការផ្ទេរផ្នែកនៅក្នុង localStorage។ ម៉ាស៊ីនបង្កើតគំរូបានប្រកាសអក្សរ Google Fonts ហើយម៉ាស៊ីនបង្កើតការបោះពុម្ពផ្សាយបានប្រកាសស្គ្រីប Statinside counter.js ខាងក្រៅ និងភីកសែលជំនួសជាមួយអត្តលេខ 44។ ការប្រកាសទាំងនេះមិនមែនជាការត្រួតពិនិត្យបណ្តាញពេញលេញទេ ហើយមិនបានកំណត់អំពីការរក្សាទុក ឬអនុវត្តការដំណើរការរបស់អ្នកផ្តល់សេវាទេ។

នេះជាគ្រឿងហ្គេមកាស៊ីណូដែលមានអាជ្ញាប័ណ្ណដែរឬទេ?

នេះគឺជាគន្លងសាកល្បងកាក់ស៊ីនេរទំនើប។ ប្រភពដើមដែលបានពិនិត្យមិនបានកំណត់អ្នកប្រតិបត្តិករ PH 1 ខាងក្រៅ ឬអាជ្ញាប័ណ្ណនៅទីនេះទេ; ភាពមិនច្បាស់លាស់នេះមិនមែនជាការសន្និដ្ឋានថាអ្នកប្រតិបត្តិករខាងក្រៅគ្មានអាជ្ញាប័ណ្ណទេ។