ការណែនាំសម្រាប់ការស្វែងរាយឯករាជ្យ · ការសាកល្បងកាក់ស្រមោល

ច្បាប់ និងយន្តការលេងហ្គេម Concordance Pair

ការណែនាំនេះពន្យល់អំពីហ្គេម Concordance Pair ដូចដែលបានអនុវត្តនៅក្នុងការបង្ហាញលេងសាកល្បងឯករាជ្យនេះ។ ហ្គេមប្រើការអានទិន្នន័យចំនួនប្រាំបីពីការចែកចាយស្មើៗគ្នានៃតម្លៃ 0–12។ ការអានទិន្នន័យទាំងនេះបង្កើតជាប្រភេទទីតាំងសម្រាប់ចំណុចចំនួនបីដែលមានឈ្មោះ។ ពិន្ទុត្រូវបានកំណត់ដោយការរាប់គូចំណុចដែលមិនមានលំដាប់លំដោយ ដែលភាពខុសគ្នានៃកូអរដោនេទាំងពីរមានសញ្ញាមិនសូន្យដូចគ្នា។ កូអរដោនេដែលស្មើគ្នាមានតម្លៃសូន្យចំពោះពិន្ទុ។

លេងការសាកល្បងឥតគិតថ្លៃ

ការគណនាពិន្ទុ និងរបៀបតំណាង

ហ្គេមបង្កើតពិន្ទុដើមផ្អែកលើការរៀបចំធរណីមាត្រនៃចំណុច។ អ្នកលេងជ្រើសរើសរបៀបតំណាងមួយក្នុងចំណោមបីមុនពេលបង្វិល។ តម្លៃកាត់ពិតប្រាកដសម្រាប់របៀបទាំងនេះត្រូវបានកំណត់ដោយផ្នែកគត់នៃពាក់កណ្តាលនៃចំនួនពិន្ទុងដែលអាចសម្រេចបានសម្រាប់ Lower ខណៈដែល Upper គ្របដណ្តប់លើពិន្ទុដែលនៅសល់។ Even គ្របដណ្តប់លើពិន្ទុគូទាំងអស់។

តំណាងអាចត្រួតគ្នា មានន័យថាលទ្ធផលតែមួយអាចបំពេញលក្ខខណ្ឌជាច្រើន ទោះបីជាមានតែតំណាងដែលបានជ្រើសរើសប៉ុណ្ណោះដែលសកម្មសម្រាប់ការបង្វិលនោះ។ ការបង់ប្រាក់សរុបសម្រាប់តំណាងដែលឈ្នះត្រូវបានគណនាដូចខាងក្រោម៖

  • 0.96 × ទុនដែលបានចាប់យកជាចំនួនគត់ × ការគាំទ្រសរុប / ចំនួនលទ្ធផលបញ្ជាក់ដែលឈ្នះ។

ការខកខាននឹងបង្ហាញសូន្យ។ ទុនមួយគ្រឿងគ្របដណ្តប់លើលទ្ធផលពហុការបង្វិលទាំងមូល។

Lower គ្របដណ្តប់លើពិន្ទុដើម 0 និង 1; Upper គ្របដណ្តប់លើ 2 និង 3; Even គ្របដណ្តប់លើ 0 និង 2។ មានតែតំណាងដែលបានជ្រើសរើសប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវបានបង់ប្រាក់ ទោះបីជាលក្ខខណ្ឌតំណាងត្រួតគ្នាក៏ដោយ។

ប្រូបាប៊ីលីតេ និងអត្រាបង្វិលត្រឡប់ (RTP) ពិតប្រាកដ

តារាងខាងក្រោមបង្ហាញពីភស្តុតាងគណិតវិទ្យាច្បាស់លាស់ដែលបានពិនិត្យជាមួយប្រភពល្បែង និងការរាប់លទ្ធផលទាំងអស់។ អត្រា RTP សរុបត្រូវបានកំណត់ថេរនៅ 0.96 សម្រាប់របៀបទាំងអស់។ តម្លៃ RTP ដែលវាស់បានគឺជាការសង្កេតគំរូគាំទ្រពីមួយលានជុំ ហើយអាចខុសគ្នាបន្តិចបន្តួចដោយសារភាពប្រែប្រួលនៃការស៊ីមុយឡាស្យុង។

សំបុត្រប្រូបាប៊ីលីតេច្បាស់លាស់RTP ដែលវាស់បាន (1M ជុំ)
0 (ទាប)2,782,585 / 4,826,80996.17%
1 (ខ្ពស់)2,044,224 / 4,826,80996.04%
2 (ស្មើ)2,746,081 / 4,826,80996.03%

សំបុត្រផ្សេងៗគ្នាមានការបែងចែកខុសៗគ្នា ប៉ុន្តែការត្រឡប់មកវិញដែលរំពឹងទុកនៅតែស្ថិតនៅ 96% លើការដកដោយឯករាជ្យក្រោមរូបមន្តបង់ប្រាក់ច្បាស់លាស់។

ការគ្រប់គ្រង និងការដោះស្រាយ

ការគ្រប់គ្រងត្រូវបានចាក់សោអំឡុងពេលលេងសកម្ម។ នៅពេលអ្នកជ្រើសរើសភាគលាភ និងសំបុត្រ ការកំណត់ទាំងនេះនៅតែចាក់សោតាមរយៈដំណាក់កាលដោះស្រាយ និងការចូលគ្នាស្វ័យប្រវត្តិ។ ការដោះស្រាយតាមចលនាធម្មតាចំណាយពេល 480 ms ចាប់ពីក្របខ័ណ្ឌចលនាដំបូង; ចលនាថយចុះដោះស្រាយនៅក្របខ័ណ្ឌដំបូង។ សំឡេងនៅតែអាចប្រើបានក្នុងអំឡុងពេលនេះ។ មុខងារ Auto កំណត់ពេលវេលាសម្រាប់ការដកយ៉ាងច្រើនបំផុតចំនួនដប់ដង។ ការចុច Stop បោះបង់ការដកនៅពេលអនាគត ប៉ុន្តែការដកសកម្មបច្ចុប្បន្ននឹងបញ្ចប់ និងដោះស្រាយ។

កាតប្រាក់ និងការរក្សាទុក

កាបូបសាកល្បងប្រើការផ្ទុកទិន្នន័យក្នុងកម្មវិធីរុករក។ នៅពេលដែលលេខសល់តិចជាង 10 និងការលេងស្ថិតក្នុងស្ថានភាពស្ងៀមស្ងាត់ទាំងស្រុង ការបំពេញដោយដៃនឹងកំណត់លេខសល់ទៅចំនួន 1000 យ៉ាងជាក់លាក់។ ចំនួនប្រភាគដែលនៅសល់នឹងត្រូវរក្សាទុកតាមរយៈការកំណត់លទ្ធផល ការបំពេញ និងការផ្ទុកឡើងវិញ។ លេខសល់ដែលបានកំណត់លទ្ធផលហើយនឹងត្រូវរក្សាទុកក្នុងម៉ាស៊ីនក្នុងស្រុក ទោះបីជាវាស្មើសូន្យក៏ដោយ។ ប្រសិនបើអ្នកផ្ទុកទំព័រឡើងវិញអំឡុងពេលការដកស្រង់មិនទាន់បញ្ចប់ វានឹងបញ្ចប់ដោយគ្មានការសងប្រាក់ ឬបន្តការលេង។ មិនមានការចូលគណនី ឬដំណើរការបង់ប្រាក់ណាមួយទេ។

ឧទាហរណ៍ដែលបានធ្វើរួចរាល់

ឧទាហរណ៍ទាំងនេះបង្ហាញពីការគណនាពិន្ទុដើមពីតក្កវិជ្ជាហ្គេមជាក់ស្តែង៖

  • ទិន្នន័យបញ្ចូល៖ [0, 0, 0, 0, 0, 0] → ពិន្ទុដើម៖ 0 (កូអរដោនេស្មើគ្នាផ្តល់ពិន្ទុសូន្យ)។
  • ទិន្នន័យបញ្ចូល៖ [12, 12, 12, 12, 12, 12] → ពិន្ទុដើម៖ 0 (កូអរដោនេស្មើគ្នាផ្តល់ពិន្ទុសូន្យ)។
  • ទិន្នន័យបញ្ចូល៖ [0, 1, 2, 3, 4, 5] → ពិន្ទុដើម៖ 3 (គូមិនមានលំដាប់លំដោយចំនួនបីមានភាពខុសគ្នានៃកូអរដោនេដែលមានសញ្ញាមិនសូន្យដូចគ្នា)។

ឯកជនភាព និងការផ្ទុកទិន្នន័យ

ការសាកល្បងនេះប្រើ localStorage នៃកម្មវិធីរុករក ដើម្បីផ្ទុកលេខសល់ដែលបានកំណត់លទ្ធផល និងចំនួនប្រភាគដែលនៅសល់។ ការប្រើប្រាស់នេះមិនបង្កើតភាពអនាមិក ឬលើកលែងការដំណើរការទិន្នន័យផ្សេងទៀតទេ។ ម៉ាស៊ីតemplate បានប្រកាសអក្សរ Google Fonts ហើយអ្នកសាងសង់ការបោះពុម្ពផ្សាយបានប្រកាសអំពីស្គ្រីប Statinside counter.js ខាងក្រៅ និងភាពចាស់ជំងឺ pixel ជាមួយអត្តសញ្ញាណ 44។ ការប្រកាសទាំងនេះមិនមែនជាការត្រួតពិនិត្យបណ្តាញពេញលេញទេ ហើយមិនបង្កើតការរក្សាទុក ឬការដំណើរការរបស់អ្នកផ្តល់សេវាទេ។ មិនមានការចូលគណនី ឬដំណើរការបង់ប្រាក់ណាមួយដែលបានអនុវត្តទេ ប៉ុន្តែវាមិនលើកលែងការដំណើរការទិន្នន័យផ្ទាល់ខ្លួនផ្សេងទៀតទេ។

សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់

តើរូបមន្តបង់ប្រាក់ជាក់លាក់សម្រាប់ការឈ្នះគឺជាអ្វី?

សម្រាប់សំបុត្រដែលបានជ្រើសរើស ការបង់ប្រាក់សុទ្ធគឺ 0.96 × ទឹកប្រាក់ដែលបានចាប់យកពេញលេញ × ការគាំទ្រសរុប / ចំនួនលទ្ធផលដែលឈ្នះតាមលំដាប់លំដោយ។ ប្រសិនបើលទ្ធផលខុស ការបង់ប្រាក់គឺ 0។

មុខងារ Auto និង Stop ដំណើរការយ៉ាងដូចម្តេច?

Auto កំណត់ពេលវេលាសម្រាប់ការប្រកួតយ៉ាងច្រើនបំផុតចំនួនដប់ដង។ Stop បោះបង់ការប្រកួតដែលនៅសល់ក្នុងជួររង់ចាំ ប៉ុន្តែការប្រកួតដែលកំពុងដំណើរការនឹងបញ្ចប់ និងគណនាប្រាក់ឈ្នះ។ មិនមានការដកប្រាក់មុនពេកក្នុងគណនីទេ។

តើការផ្ទុកឡើងវិញនូវទំព័រនឹងស្តារវដ្តដែលមិនទាន់បញ្ចប់របស់ខ្ញុំដែរឬទេ?

ទេ។ ប្រសិនបើអ្នកផ្ទុកឡើងវិញនូវទំព័រខណៈដែលការប្រកួតមិនទាន់បញ្ចប់ វានឹងបញ្ចប់ដោយគ្មានការសងប្រាក់ ឬបន្តវិញ។ តុល្យភាពដែលបានគណនាចប់ និងការផ្ទេរផ្នែកតូចៗនឹងត្រូវរក្សាទុកក្នុងម៉ាស៊ីនរបស់អ្នកប៉ុណ្ណោះ។