Skórování a režimy sázek
Hra generuje základní skóre na základě geometrického uspořádání bodů. Hráči si před točením vyberou jeden ze tří režimů sázek. Přesné hodnoty pro tyto režimy jsou určeny podílem poloviny počtu různých dosažitelných skóre pro režim Lower, zatímco Upper pokrývá zbývající skóre. Even pokrývá všechna sudá celá čísla.
Sázky mohou překrývat, což znamená, že jeden výsledek může splňovat více podmínek, ale pouze vybraná sázka je aktivní pro daný tah. Hrubá výplata za vyhranou sázku se vypočítá jako:
- 0,96 × zachycená celá sázka × celková podpora / počet výherních uspořádaných výsledků.
Prohra vrátí nulu. Jedna celá sázka pokrývá kompletní výsledek více tahů.
Lower pokrývá základní skóre 0 a 1; Upper pokrývá 2 a 3; Even pokrývá 0 a 2. Pouze vybraná sázka je vyplacena, i když se podmínky sázek překrývají.
Přesné pravděpodobnosti a RTP
Následující tabulka uvádí přesné matematické důkazy ověřené proti zdrojovému kódu hry a kompletnímu počtu výsledků. Hrubá návratnost (RTP) je ve všech režimech nastavena na 0,96. Naměřené hodnoty RTP jsou podpůrnými vzorkovými pozorováními z jednoho milionu kol a mohou se mírně lišit kvůli rozptylu simulace.
| Tiket | Přesná pravděpodobnost | Naměřená RTP (1M kol) |
|---|---|---|
| 0 (Nižší) | 2 782 585 / 4 826 809 | 96,17 % |
| 1 (Vyšší) | 2 044 224 / 4 826 809 | 96,04 % |
| 2 (Sudá) | 2 746 081 / 4 826 809 | 96,03 % |
Různé tikety mají různá rozložení, ale očekávaná hrubá návratnost zůstává na 96 % při nezávislých tazích podle přesného vzorce pro vyplácení.
Ovládání a vyúčtování
Ovládání je během aktivní hry uzamčeno. Po výběru sázky a tiketu zůstávají tato nastavení uzamčena po fázi vyúčtování i v jakékoli frontě automatických tahů. Normální animované vyúčtování trvá 480 ms od prvního snímku animace; při snížené pohyblivosti se vyúčtuje na prvním snímku. Zvuk je během tohoto období stále k dispozici. Funkce Auto naplánuje nejvýše deset tahů. Stisknutím tlačítka Stop zrušíte budoucí tahy, ale aktuální aktivní tah dokončí a vyúčtuje se.
Peněženka a ukládání dat
Ukázková peněženka využívá úložiště prohlížeče. Když je zůstatek nižší než 10 a hra je zcela nečinná, ruční doplnění nastaví zůstatek přesně na 1000. Zlomková část zůstává zachována při vypořádání, doplnění a obnovení. Vypořádané zůstatky jsou uloženy lokálně, i když jsou nulové. Pokud obnovíte stránku během nedokončeného tahu, hra končí bez vrácení prostředků nebo možnosti pokračování. Není vyžadováno přihlášení k účtu ani platevní proces.
Ukázkové příklady
Tyto příklady ilustrují výpočet hrubého skóre na základě skutečné herní logiky:
- Vstup: [0, 0, 0, 0, 0, 0] → Hrubý skóre: 0 (Souřadnice s stejnou hodnotou přispívají nulou).
- Vstup: [12, 12, 12, 12, 12, 12] → Hrubý skóre: 0 (Souřadnice s stejnou hodnotou přispívají nulou).
- Vstup: [0, 1, 2, 3, 4, 5] → Hrubý skóre: 3 (Tři nesprávně seřazené dvojice mají rozdíly souřadnic se stejným nenulovým znaménkem).
Ochrana soukromí a ukládání dat
Tato ukázka používá localStorage prohlížeče k ukládání vypořádaného zůstatku a zlomkové části. To nezajišťuje anonymitu ani nevylučuje jiné zpracování dat. Šablona deklaruje Google Fonts a stavební nástroj publikace deklaruje externí skript pro počítadlo Statinside a náhradní pixel s identifikátorem 44. Tyto deklarace nejsou úplným auditem sítě a nezjišťují způsoby ukládání nebo zpracování dat poskytovateli. Není implementováno přihlašování k účtu ani platební proces; to nevylučuje jiné zpracování osobních údajů.
Časté dotazy
Jaký je přesný vzorec pro výplatu při výhře?
Pro vybraný lístek se hrubá výhra vypočítá jako 0,96 × zachycená celá sázka × celková podpora / počet výherních seřazených výsledků. Pokud je výsledek prohrou, výhra je 0.
Jak fungují funkce Auto a Stop?
Funkce Auto naplánuje nejvýše deset losů. Funkce Stop zruší další losy ve frontě, ale právě probíhající los se dokončí a vyúčtuje. Možnost předčasného výběru banku není k dispozici.
Obnoví se moje nedokončená hra po znovunačtení stránky?
Ne. Pokud stránku obnovíte během nedokončeného losu, hra končí bez vrácení vkladu nebo možnosti pokračování. Pouze vyúčtované zůstatky a zlomková hodnota zůstávají lokálně uloženy.