Punteggio e modalità di biglietto
Il gioco genera un punteggio grezzo basato sull'arrangiamento geometrico dei punti. I giocatori selezionano una delle tre modalità di biglietto prima della rotazione. I valori di soglia esatti per queste modalità sono determinati dal valore intero inferiore della metà del numero di punteggi distinti raggiungibili per Lower, mentre Upper copre i punteggi rimanenti. Even copre tutti i punteggi interi pari.
I biglietti possono sovrapporsi, il che significa che un singolo esito potrebbe soddisfare più condizioni, anche se solo il biglietto selezionato è attivo per quel turno. Il payout lordo per un biglietto vincente è calcolato come:
- 0,96 × importo totale della puntata catturato × supporto totale / numero di esiti ordinati vincenti.
Un mancato tentativo restituisce zero. Un'intera puntata copre l'intero esito multi-turno.
Lower copre i punteggi grezzi 0 e 1; Upper copre 2 e 3; Even copre 0 e 2. Viene pagato solo il biglietto selezionato, anche quando le condizioni dei biglietti si sovrappongono.
Probabilità esatte e RTP
La tabella seguente presenta le esatte evidenze matematiche verificate rispetto al codice del gioco e ai conteggi completi degli esiti. Il RTP lordo è fissato a 0,96 per tutte le modalità. I valori del RTP misurati sono osservazioni di campione supportate da un milione di round e possono variare leggermente a causa della varianza di simulazione.
| Biglietto | Probabilità esatta | RTP misurato (1M round) |
|---|---|---|
| 0 (Inferiore) | 2.782.585 / 4.826.809 | 96,17% |
| 1 (Superiore) | 2.044.224 / 4.826.809 | 96,04% |
| 2 (Pari) | 2.746.081 / 4.826.809 | 96,03% |
I diversi biglietti hanno distribuzioni diverse, ma il rendimento lordo atteso rimane al 96% su estrazioni indipendenti secondo la formula di pagamento esatta.
Controlli e regolamento
I controlli sono bloccati durante la partita attiva. Quando selezioni una puntata e un biglietto, queste impostazioni rimangono bloccate durante la fase di regolamento e qualsiasi coda automatica. Il regolamento con animazione normale richiede 480 ms dal primo fotogramma dell'animazione; con la riduzione del movimento, il regolamento avviene sul primo fotogramma. Il suono rimane disponibile durante questo periodo. La funzione Auto programma al massimo dieci estrazioni. Premendo Stop si annullano le estrazioni future, ma l'estrazione attiva corrente terminerà e verrà regolamentata.
Portafoglio e persistenza
Il portafoglio demo utilizza l'archiviazione locale del browser. Quando il saldo è inferiore a 10 e il gioco è completamente inattivo, un rifornimento manuale porta il saldo esattamente a 1000. La frazione residua viene mantenuta tra la liquidazione, il rifornimento e il ricarico. I saldi liquidati persistono localmente, anche se pari a zero. Se ricarichi la pagina durante una partita non conclusa, questa termina senza rimborso né possibilità di riprenderla. Non è previsto alcun accesso all'account né alcun flusso di pagamento.
Esempi pratici
Questi esempi illustrano il calcolo del punteggio grezzo basato sulla logica effettiva del gioco:
- Ingresso: [0, 0, 0, 0, 0, 0] → Punteggio grezzo: 0 (Coordinate uguali contribuiscono per zero).
- Ingresso: [12, 12, 12, 12, 12, 12] → Punteggio grezzo: 0 (Coordinate uguali contribuiscono per zero).
- Ingresso: [0, 1, 2, 3, 4, 5] → Punteggio grezzo: 3 (Tre coppie non ordinate presentano differenze di coordinate con lo stesso segno diverso da zero).
Privacy e archiviazione
Questa demo utilizza il localStorage del browser per memorizzare il saldo liquidato e la frazione residua. Ciò non garantisce l'anonimato né esclude altre forme di trattamento dei dati. Il template dichiara Google Fonts, mentre il builder della pubblicazione dichiara lo script di contabilità esterno Statinside.js e il pixel di fallback con identificatore 44. Queste dichiarazioni non costituiscono un audit di rete completo e non definiscono le pratiche di conservazione o trattamento da parte dei fornitori. Non è previsto alcun accesso all'account né alcun flusso di pagamento; ciò non esclude altre forme di trattamento dei dati personali.
Domande frequenti
Qual è la formula esatta del payout per una vincita?
Per un biglietto selezionato, la vincenza lorda è pari a 0,96 × importo totale della puntata catturata × supporto totale / numero di esiti vincenti ordinati. In caso di mancata vincita, la vincenza è 0.
Come funziona la funzione Auto e Stop?
La funzione Auto programma al massimo dieci estrazioni. La funzione Stop annulla le estrazioni future in coda, ma l'estrazione attualmente attiva verrà completata e liquidata. Non è disponibile un prelievo anticipato del saldo.
Il ricaricamento della pagina ripristina la mia partita non conclusa?
No. Se ricarichi la pagina mentre un'estrazione è ancora in corso, questa termina senza rimborso né possibilità di ripresa. Solo i saldi liquidati e le frazioni di credito persistono localmente.