独立クエリガイド・バーチャルコインデモ

Concordance Pairゲームのルールと仕組み

このガイドでは、独立したデモ版で実装されているConcordance Pairゲームについて解説します。このゲームでは、0〜12の一様分布から6つの独立した値を読み取り、それらを3つのラベル付き点の座標として使用します。スコアは、両方の座標差が同じ非ゼロの符号を持つ順序なし点ペアの数を数えることで決定されます。座標が同点の場合、スコアには0が加算されます。

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スコアリングとチケットモード

ゲームは点の幾何学的配置に基づいて生スコアを生成します。プレイヤーはスピン前に3つのチケットモードのいずれかを選択します。これらのモードの正確なカットオフ値は、Lowerモードにおける達成可能なスコアの種類の数の半分を床関数で計算した値によって決定され、Upperモードは残りのスコアをカバーします。Evenモードはすべての偶数整数スコアをカバーします。

チケットは重複する可能性があり、単一の結果が複数の条件を満たす場合でも、その抽選では選択されたチケットのみが有効です。当選チケットの総払戻金は以下のように計算されます:

  • 0.96 × 獲得した全額賭け金 × 総サポート数 / 当選する順序付き結果の数。

外れの場合、払戻金は0です。1回の全額賭け金は、複数回のスピン結果全体をカバーします。

Lowerモードは生スコア0と1をカバーし、Upperモードは2と3を、Evenモードは0と2をカバーします。チケットの条件が重複する場合でも、選択されたチケットのみが支払われます。

正確な確率とRTP

以下の表は、ゲームのソースコードと完全な結果数を確認した正確な数学的根拠を示しています。すべてのモードで総RTPは0.96に固定されています。測定されたRTP値は100万ラウンドからのサンプル観察に基づくもので、シミュレーションのばらつきにより若干の誤差が生じる場合があります。

チケット正確な確率測定RTP(100万ラウンド)
0(Lower)2,782,585 / 4,826,80996.17%
1(Upper)2,044,224 / 4,826,80996.04%
2(Even)2,746,081 / 4,826,80996.03%

チケットによって分布は異なりますが、正確な配当式に基づき独立した抽選を行う場合、期待される総リターンは96%です。

操作と決済

プレイ中は操作がロックされます。賭け金とチケットを選択すると、これらの設定は決済フェーズおよび自動キューの実行中はロックされたまま維持されます。通常動作での決済は最初のアニメーションフレームから480msかかり、モーション軽減モードでは最初のフレームで決済が完了します。この間もサウンドは有効です。Auto機能では最大10回の抽選がスケジュールされます。Stopを押すと将来の抽選がキャンセルされますが、現在実行中の抽選は完了し、決済されます。

ウォレットと永続性

デモウォレットはブラウザのローカルストレージを使用します。残高が10未満でゲームが完全に待機状態の場合、手動でのチャージにより残高が正確に1000に設定されます。端数の持ち越しは、決済、チャージ、再読み込みの各処理間で保持されます。決済済みの残高は、0の場合でもローカルに保持されます。未完了のドロー中にページを再読み込みすると、返金または再開なしで終了します。アカウントログインや決済フローは関係ありません。

計算例

以下の例は、実際のゲームロジックに基づく純粋なスコアの計算を示しています。

  • 入力: [0, 0, 0, 0, 0, 0] → 純粋なスコア: 0(同点の座標は0点として扱われる)。
  • 入力: [12, 12, 12, 12, 12, 12] → 純粋なスコア: 0(同点の座標は0点として扱われる)。
  • 入力: [0, 1, 2, 3, 4, 5] → 純粋なスコア: 3(3組の非順序ペアにおいて、座標の差が同じ正の符号を持つ)。

プライバシーとストレージ

このデモでは、決済済みの残高と端数の持ち越しを保存するためにブラウザのlocalStorageを使用します。これにより匿名性が保証されるわけでも、他のデータ処理が行われないわけでもありません。テンプレートではGoogle Fontsが宣言されており、出版物ビルダーでは外部のStatinside counter.jsスクリプトと識別子44のフォールバックピクセルが宣言されています。これらの宣言は完全なネットワーク監査ではなく、プロバイダーの保持や処理方法を保証するものではありません。アカウントログインや決済フローは実装されていませんが、他の個人データ処理が行われないわけではありません。

よくある質問

当選時の正確な払戻し計算式は何ですか?

選択したチケットの総払戻金は、0.96 × 獲得した全賭け金 × 総サポート数 ÷ 当選した順序付き結果の数で計算されます。的中しなかった場合、払戻金は0となります。

「自動」と「停止」機能はどのように機能しますか?

「自動」は最大で10回の抽選をスケジュールします。「停止」はキュー内の将来の抽選をキャンセルしますが、現在アクティブな抽選は完了し、決済されます。早期の銀行残高はありません。

ページをリロードすると、未完了のラウンドは復元されますか?

いいえ。抽選が未完了の状態でページをリロードすると、払い戻しや再開なしでラウンドは終了します。決済済みの残高と分数の持ち越しのみがローカルに保持されます。