ระบบการให้คะแนนและโหมดตั๋ว
เกมจะสร้างคะแนนดิบจากการจัดเรียงทางเรขาคณิตของจุด ผู้เล่นเลือกโหมดตั๋วหนึ่งจากสามแบบก่อนการหมุน ค่าขีดจำกัดที่แน่นอนสำหรับโหมดเหล่านี้ขึ้นอยู่กับค่าจำนวนเต็มที่ไม่เกินครึ่งหนึ่งของจำนวนคะแนนที่แตกต่างกันที่สามารถเกิดขึ้นได้สำหรับ Lower ในขณะที่ Upper จะครอบคลุมคะแนนที่เหลือ และ Even จะครอบคลุมคะแนนที่เป็นจำนวนเต็มคู่ทั้งหมด
ตั๋วสามารถทับซ้อนกันได้ หมายความว่าผลลัพธ์เดียวอาจสอดคล้องกับหลายเงื่อนไข แต่จะมีเพียงตั๋วที่เลือกเท่านั้นที่ใช้งานในการหมุนครั้งนั้น การจ่ายคืนรวมสำหรับตั๋วที่ชนะคำนวณได้จาก:
- 0.96 × เงินเดิมทั้งหมดที่จับได้ × การสนับสนุนรวม / จำนวนผลลัพธ์ที่เรียงลำดับซึ่งชนะ
หากไม่ชนะจะคืนค่าเป็นศูนย์ เงินเดิมหนึ่งหน่วยครอบคลุมผลลัพธ์การหมุนหลายครั้งทั้งหมด
Lower ครอบคลุมคะแนนดิบ 0 และ 1; Upper ครอบคลุม 2 และ 3; Even ครอบคลุม 0 และ 2 จะมีการจ่ายเฉพาะตั๋วที่เลือกเท่านั้น แม้เงื่อนไขของตั๋วจะทับซ้อนกัน
ความน่าจะเป็นที่แน่นอนและ RTP
ตารางต่อไปนี้แสดงหลักฐานทางคณิตศาสตร์ที่ตรวจสอบกับซอร์สโค้ดของเกมและการนับผลลัพธ์ทั้งหมดอย่างละเอียด ค่า RTP สุทธิถูกกำหนดไว้ที่ 0.96 สำหรับทุกโหมด ค่า RTP ที่วัดได้เป็นข้อมูลตัวอย่างจากการจำลองหนึ่งล้านรอบ ซึ่งอาจมีความคลาดเคลื่อนเล็กน้อยเนื่องจากความแปรปรวนในการจำลอง
| ตั๋ว | ความน่าจะเป็นที่แน่นอน | RTP ที่วัดได้ (1 ล้านรอบ) |
|---|---|---|
| 0 (ต่ำกว่า) | 2,782,585 / 4,826,809 | 96.17% |
| 1 (สูงกว่า) | 2,044,224 / 4,826,809 | 96.04% |
| 2 (เลขคู่) | 2,746,081 / 4,826,809 | 96.03% |
ตั๋วแต่ละประเภทมีการกระจายความน่าจะเป็นที่แตกต่างกัน แต่ผลตอบแทนสุทธิตั้งต้นที่คาดหวังยังคงอยู่ที่ 96% เมื่อพิจารณาจากการสุ่มที่เป็นอิสระต่อกันภายใต้สูตรการจ่ายรางวัลที่แน่นอน
การควบคุมและการชำระเงิน
การควบคุมจะถูกล็อกไว้ระหว่างการเล่นที่กำลังดำเนินอยู่ เมื่อคุณเลือกเดิมพันและเลือกตั๋ว การตั้งค่าเหล่านี้จะถูกล็อกไว้ตลอดระยะเวลาระหว่างการชำระเงินและการเพิ่มลงในคิวอัตโนมัติ การชำระเงินแบบเคลื่อนไหวปกติใช้เวลา 480 มิลลิวินาทีนับจากเฟรมภาพแรก; ส่วนการเคลื่อนไหวแบบลดลงจะเสร็จสิ้นในเฟรมแรก เสียงยังคงใช้งานได้ในช่วงเวลานี้ ฟีเจอร์ Auto จะกำหนดเวลาการสุ่มได้สูงสุดสิบครั้ง การกด Stop จะยกเลิกการสุ่มในอนาคต แต่การสุ่มที่กำลังดำเนินการอยู่ในปัจจุบันจะเสร็จสิ้นและชำระเงินตามปกติ
กระเป๋าเงินและการบันทึกข้อมูล
กระเป๋าทดลองใช้พื้นที่จัดเก็บข้อมูลในเบราว์เซอร์ เมื่อยอดเงินต่ำกว่า 10 และเกมอยู่ในสภาวะหยุดทำงานเต็มรูปแบบ การเติมด้วยตนเองจะปรับยอดเงินให้เท่ากับ 1000 พอดี ส่วนเศษที่เหลือจะถูกเก็บรักษาไว้ระหว่างการปิดยอด การเติมเงิน และการโหลดใหม่ ยอดเงินที่ปิดยอดแล้วจะถูกบันทึกไว้ในเครื่อง แม้จะเป็นศูนย์ก็ตาม หากคุณโหลดหน้าเว็บใหม่ระหว่างการจับที่ไม่เสร็จสิ้น เกมจะจบลงโดยไม่มีการคืนเงินหรือเล่นต่อ ไม่ต้องล็อกอินบัญชีหรือทำรายการชำระเงิน
ตัวอย่างการคำนวณ
ตัวอย่างเหล่านี้แสดงการคำนวณคะแนนดิบจากตรรกะของเกมจริง:
- ข้อมูลเข้า: [0, 0, 0, 0, 0, 0] → คะแนนดิบ: 0 (พิกัดที่เท่ากันให้ค่าเป็นศูนย์)
- ข้อมูลเข้า: [12, 12, 12, 12, 12, 12] → คะแนนดิบ: 0 (พิกัดที่เท่ากันให้ค่าเป็นศูนย์)
- ข้อมูลเข้า: [0, 1, 2, 3, 4, 5] → คะแนนดิบ: 3 (คู่ที่ไม่เรียงลำดับสามคู่มีความแตกต่างของพิกัดที่มีเครื่องหมายไม่เท่ากันเป็นศูนย์)
ความเป็นส่วนตัวและการจัดเก็บข้อมูล
การสาธิตนี้ใช้ localStorage ของเบราว์เซอร์เพื่อบันทึกยอดเงินที่ปิดยอดแล้วและเศษที่เหลือ ซึ่งไม่ได้หมายถึงความไม่ระบุตัวตนหรือยกเว้นการประมวลผลข้อมูลอื่น ๆ เทมเพลตประกาศการใช้ Google Fonts และตัวสร้างเว็บไซต์ประกาศสคริปต์นับ Statinside.js จากภายนอกพร้อมพิกเซลสำรองที่มีรหัส 44 การประกาศเหล่านี้ไม่ใช่การตรวจสอบเครือข่ายที่สมบูรณ์และไม่ระบุวิธีการเก็บรักษาหรือการประมวลผลข้อมูลของผู้ให้บริการ ไม่ต้องล็อกอินบัญชีหรือทำรายการชำระเงิน ซึ่งไม่ได้หมายความว่าไม่มีการประมวลผลข้อมูลส่วนบุคคลอื่น ๆ
คำถามที่พบบ่อย
สูตรการจ่ายรางวัลที่แน่นอนสำหรับกรณีชนะคืออะไร?
สำหรับตั๋วที่เลือก อัตราการจ่ายรวมคือ 0.96 × จำนวนเดิมรวมที่จับได้ × การสนับสนุนรวม / จำนวนผลลัพธ์ที่ชนะตามลำดับ หากผลลัพธ์ไม่ตรง อัตราการจ่ายคือ 0
ฟีเจอร์ Auto และ Stop ทำงานอย่างไร
Auto จะจัดตารางการออกรางวัลได้สูงสุดสิบครั้ง Stop จะยกเลิกการออกรางวัลในอนาคตในคิว แต่การออกรางวัลที่กำลังใช้งานอยู่จะเสร็จสิ้นและดำเนินการตามผลลัพธ์ ไม่มีการคืนเงินล่วงหน้า
การรีโหลดหน้าเว็บจะกู้คืนรอบที่ไม่เสร็จสมบูรณ์ของฉันหรือไม่
ไม่ หากคุณรีโหลดหน้าเว็บขณะที่การออกรางวัลยังไม่เสร็จสมบูรณ์ การออกรางวัลนั้นจะสิ้นสุดลงโดยไม่มีการคืนเงินหรือดำเนินการต่อ ยอดเงินที่ชำระแล้วและการถือครองเศษจะคงอยู่เฉพาะในเครื่องของคุณเท่านั้น