स्कोरिंग र टिकेट मोडहरू
खेलले बिन्दुहरूको ज्यामितीय व्यवस्थाको आधारमा कच्चा स्कोर उत्पन्न गर्दछ। खेलाडीहरूले घुमाउनु अघि तीनवटा टिकेट मोडहरू मध्ये एउटा छान्छन्। Lower मोडका लागि उपलब्ध सबैभन्दा भिन्न स्कोरहरूको आधा संख्याको फ्लोर (floor) द्वारा यी मोडहरूका लागि सटीक कटअफ मानहरू निर्धारण गरिन्छ, जबकि Upper ले बाँकी स्कोरहरू समेट्छ। Even ले सबै सम पूर्णांक स्कोरहरू समेट्छ।
टिकेटहरू ओभरल्याप हुन सक्छन्, जसको अर्थ एउटा मात्र नतिजाले धेरै सर्तहरू पूरा गर्न सक्छ, तर त्यो ड्रहरूका लागि छानिएको टिकेट मात्र सक्रिय हुन्छ। जितेको टिकेटको कुल भुक्तानी यसरी गणना गरिन्छ:
- ०.९६ × क्याप्चर गरिएको पूर्ण स्टक × कुल सपोर्ट / जितेका क्रमबद्ध नतिजाहरूको संख्या।
हाराएमा शून्य फर्किन्छ। एउटा पूर्ण स्टकले सम्पूर्ण मल्टी-स्पिन नतिजालाई समेट्छ।
Lower ले कच्चा स्कोर ० र १ लाई समेट्छ; Upper ले २ र ३ लाई समेट्छ; Even ले ० र २ लाई समेट्छ। टिकेट सर्तहरू ओभरल्याप भए पनि, छानिएको टिकेट मात्र भुक्तान गरिन्छ।
सटीक सम्भाव्यताहरू र RTP
तलको तालिकाले गेमको स्रोतसँग जाँच गरिएको सटीक गणितीय प्रमाण र व्यापक परिणाम गणनाहरू प्रस्तुत गर्दछ। सबै मोडहरूका लागि गROSS RTP 0.96 मा निश्चित छ। मापन गरिएको RTP मानहरू एक मिलियन राउन्डबाट प्राप्त नमूना अवलोकनहरू हुन् र सिमुलेसन भेरियन्सका कारण केही हदसम्म फरक हुन सक्छ।
| टिकट | सटीक सम्भावना | मापन गरिएको RTP (1M राउन्ड) |
|---|---|---|
| 0 (तल्लो) | 2,782,585 / 4,826,809 | 96.17% |
| 1 (माथिल्लो) | 2,044,224 / 4,826,809 | 96.04% |
| 2 (सम) | 2,746,081 / 4,826,809 | 96.03% |
फरक फरक टिकटहरूका लागि वितरण फरक हुन्छ, तर सटीक भुक्तान सूत्रअन्तर्गत स्वतन्त्र ड्रहरूमा अपेक्षित गROSS रिटर्न 96% नै रहन्छ।
नियन्त्रण र सेटलमेन्ट
सक्रिय खेल्ने क्रममा नियन्त्रणहरू लक गरिएका हुन्छन्। जब तपाईंले स्टेक र टिकट छान्नुहुन्छ, यो सेटिङ सेटलमेन्ट चरण र कुनै पनि अटो क्युईमा लक नै रहन्छ। सामान्य गतिको सेटलमेन्ट पहिलो एनिमेसन फ्रेमबाट 480 ms लाग्छ; कम गतिको सेटलमेन्ट पहिलो फ्रेममा नै हुन्छ। यस अवधिमा आवाज सुन्न सकिन्छ। Auto सुविधाले अधिकतम दस ड्रहरू तालिकाबद्ध गर्छ। Stop थिच्दा भविष्यका ड्रहरू रद्द हुन्छन्, तर हाल सक्रिय ड्र पूरा हुने र सेटल हुनेछ।
वलेट र पर्सिस्टेन्स
डेमो वालेटले स्थानीय ब्राउजर भण्डारण प्रयोग गर्छ। जब सन्तुलन १० भन्दा कम हुन्छ र खेल पूर्ण रूपमा निष्क्रिय हुन्छ, म्यानुअल रिफिलले सन्तुलनलाई ठ्याक्कै १००० मा सेट गर्छ। भिन्न भागको बोक्ने क्षमता सेटलमेन्ट, रिफिल र रिलोड सबैमा सुरक्षित रहन्छ। सेटल गरिएका सन्तुलनहरू स्थानीय रूपमा नै रहन्छन्, शून्य भए पनि। यदि तपाईं अन्त्य नभएको ड्रको बीचमा पेज रिलोड गर्नुभयो भने, यो बिना कुनै रिफन्ड वा रिसुम भएको अन्त्य हुन्छ। खाता लगइन वा भुक्तानी प्रवाहसँग कुनै सम्बन्ध छैन।
कार्य उदाहरणहरू
यी उदाहरणहरूले वास्तविक खेल तर्कबाट कच्चा स्कोर गणनालाई स्पष्ट पार्छन्:
- इनपुट: [0, 0, 0, 0, 0, 0] → कच्चा स्कोर: 0 (बराबर निर्देशांकहरूले शून्य योगदान दिन्छन्)।
- इनपुट: [12, 12, 12, 12, 12, 12] → कच्चा स्कोर: 0 (बराबर निर्देशांकहरूले शून्य योगदान दिन्छन्)।
- इनपुट: [0, 1, 2, 3, 4, 5] → कच्चा स्कोर: 3 (तीनवटा अनअर्डर जोडीहरूमा समान गैर-शून्य चिन्ह भएका निर्देशांक अन्तरहरू छन्)।
गोपनीयता र भण्डारण
यो डेमोले सेटल गरिएको सन्तुलन र भिन्न भागको बोक्ने क्षमता भण्डारण गर्न ब्राउजर localStorage प्रयोग गर्छ। यसले अनामिता स्थापित गर्दैन वा अन्य डाटा प्रशोधनलाई बाहेक राख्दैन। टेम्पलेटले Google Fonts घोषणा गर्छ, र प्रकाशन बिल्डरले बाह्य Statinside counter.js स्क्रिप्ट र ४४ पहिचानकर्ता भएको फलब्याक पिक्सेल घोषणा गर्छ। यी घोषणाहरू पूर्ण नेटवर्क अडिट होइनन् र प्रदायकको भण्डारण वा प्रशोधन अभ्यासहरू स्थापित गर्दैनन्। कुनै खाता लगइन वा भुक्तानी प्रवाह कार्यान्वयन गरिएको छैन; यसले अन्य व्यक्तिगत डाटा प्रशोधनलाई बाहेक राख्दैन।
बारम्बार सोधिने प्रश्नहरू
जितको लागि भुक्तान सूत्र कति हो?
चयन गरिएको टिकेटको लागि, कुल भुक्तानी 0.96 × अन्तर्ग्रहण गरिएको पूर्ण स्टक × कुल समर्थन / जितेका क्रमबद्ध नतिजाहरूको संख्या हुन्छ। यदि नतिजा हराएको भए, भुक्तानी 0 हुन्छ।
Auto र Stop सुविधा कसरी काम गर्छ?
Auto ले अधिकतम दस ड्रहरू तालिकाबद्ध गर्छ। Stop ले पङ्क्तिमा भएका भविष्यका ड्रहरू रद्द गर्छ, तर हाल सक्रिय ड्र पूरा हुनेछ र सेटल हुनेछ। अघि नै बैंक खाली गर्ने सुविधा उपलब्ध छैन।
पृष्ठ रिलोड गर्दा मेरो अपूर्ण राउन्ड पुनः स्थापित हुन्छ?
होइन। यदि तपाईं ड्र अपूर्ण हुँदा पृष्ठ रिलोड गर्नुहुन्छ भने, यो बिना कुनै रिफन्ड वा पुनः सुरु हुने गरी समाप्त हुन्छ। सेटल भएको ब्यालेन्स र अंश वाहक स्थानीय रूपमा मात्र कायम रहन्छ।