स्कोरिंग और टिकट मोड
गेम बिंदुओं के ज्यामितीय व्यवस्था के आधार पर एक कच्चा स्कोर उत्पन्न करता है। स्पिन करने से पहले खिलाड़ी तीन टिकट मोड में से एक चुनता है। इन मोड के लिए सटीक कटऑफ मान 'लोअर' के लिए प्राप्त होने वाले अलग-अलग स्कोर की संख्या के आधे के फ्लोर द्वारा निर्धारित किए जाते हैं, जबकि 'अपपर' शेष स्कोर कवर करता है। 'ईवन' सभी सम पूर्णांक स्कोर कवर करता है।
टिकट ओवरलैप कर सकते हैं, जिसका अर्थ है कि एक ही परिणाम कई शर्तों को पूरा कर सकता है, हालांकि उस ड्रॉ के लिए केवल चुना गया टिकट सक्रिय होता है। एक जीतने वाले टिकट के लिए कुल भुगतान की गणना इस प्रकार की जाती है:
- 0.96 × कैप्चर किया गया पूर्ण स्टेक × कुल सपोर्ट / जीतने वाले ऑर्डर्ड आउटकम की संख्या।
मिस पर शून्य वापसी मिलती है। एक पूर्ण स्टेक पूरे मल्टी-स्पिन आउटकम को कवर करता है।
लोअर कच्चे स्कोर 0 और 1 को कवर करता है; अपपर 2 और 3 को कवर करता है; ईवन 0 और 2 को कवर करता है। टिकट शर्तें ओवरलैप करने पर भी, केवल चुने गए टिकट का भुगतान किया जाता है।
सटीक प्रायिकताएं और RTP
निम्नलिखित तालिका गेम के स्रोत के खिलाफ जाँचे गए सटीक गणितीय प्रमाण और व्यापक परिणाम गणना प्रस्तुत करती है। सभी मोड के लिए ग्रास RTP 0.96 पर निर्धारित है। मापा गया RTP मान एक मिलियन राउंड से प्राप्त सहायक नमूना अवलोकन हैं और सिमुलेशन भिन्नता के कारण थोड़ा भिन्न हो सकते हैं।
| टिकट | सटीक प्रायिकता | मापा गया RTP (1M राउंड) |
|---|---|---|
| 0 (निचला) | 2,782,585 / 4,826,809 | 96.17% |
| 1 (ऊपरी) | 2,044,224 / 4,826,809 | 96.04% |
| 2 (सम) | 2,746,081 / 4,826,809 | 96.03% |
विभिन्न टिकटों की वितरण प्रणाली अलग-अलग होती है, लेकिन सटीक भुगतान सूत्र के तहत स्वतंत्र ड्रॉ के ऊपर अपेक्षित ग्रास रिटर्न 96% बना रहता है।
नियंत्रण और सेटलमेंट
सक्रिय खेल के दौरान नियंत्रण लॉक रहते हैं। जब आप एक स्टेक और टिकट चुनते हैं, तो ये सेटिंग्स सेटलमेंट चरण और किसी भी ऑटो क्यू के दौरान लॉक रहती हैं। सामान्य गति सेटलमेंट को पहले एनिमेशन फ्रेम से 480 ms लगते हैं; कम गति वाले सेटलमेंट पहले फ्रेम पर ही पूरा हो जाता है। इस अवधि के दौरान ध्वनि उपलब्ध रहती है। ऑटो सुविधा अधिकतम दस ड्रॉ शेड्यूल करती है। स्टॉप दबाने पर भविष्य के ड्रॉ रद्द हो जाते हैं, लेकिन वर्तमान सक्रिय ड्रॉ पूरा होगा और सेटल हो जाएगा।
वॉलेट और पERSISTENCE
डेमो वॉलेट लोकल ब्राउज़र स्टोरेज का उपयोग करता है। जब बैलेंस 10 से कम हो और गेम पूरी तरह से आइडल हो, तो मैनुअल रिफिल बैलेंस को ठीक 1000 पर सेट कर देता है। फ्रैक्शनल कैरी सेटलमेंट, रिफिल और रीलोड के बीच बनाए रखी जाती है। सेटल किए गए बैलेंस लोकल रूप से सहेजे जाते हैं, भले ही वे शून्य हों। यदि आप किसी अधूरे ड्रॉ के दौरान पेज को रीलोड करते हैं, तो वह बिना रिफंड या रीज्यूम के समाप्त हो जाता है। इसमें किसी खाते में लॉगिन या पेमेंट फ्लो शामिल नहीं है।
कार्य उदाहरण
ये उदाहरण वास्तविक गेम लॉजिक से कच्चे स्कोर की गणना को दर्शाते हैं:
- इनपुट: [0, 0, 0, 0, 0, 0] → कच्चा स्कोर: 0 (बराबर निर्देशांक शून्य योगदान देते हैं)।
- इनपुट: [12, 12, 12, 12, 12, 12] → कच्चा स्कोर: 0 (बराबर निर्देशांक शून्य योगदान देते हैं)।
- इनपुट: [0, 1, 2, 3, 4, 5] → कच्चा स्कोर: 3 (तीन अनऑर्डर्ड पेयर में निर्देशांक अंतर का समान गैर-शून्य चिह्न होता है)।
गोपनीयता और स्टोरेज
यह डेमो सेटल किए गए बैलेंस और फ्रैक्शनल कैरी को स्टोर करने के लिए ब्राउज़र localStorage का उपयोग करता है। इससे अनामता स्थापित नहीं होती या अन्य डेटा प्रोसेसिंग को बाहर नहीं रखा जाता। टेम्पलेट Google Fonts की घोषणा करता है, और पब्लिकेशन बिल्डर बाहरी Statinside counter.js स्क्रिप्ट और 44 पहचानकर्ता वाले फॉलबैक पिक्सेल की घोषणा करता है। ये घोषणाएँ पूर्ण नेटवर्क ऑडिट नहीं हैं और प्रदाता की रेटेंशन या प्रोसेसिंग प्रथाओं को स्थापित नहीं करतीं। किसी खाते में लॉगिन या पेमेंट फ्लो लागू नहीं किया गया है; इसका अर्थ यह नहीं है कि अन्य व्यक्तिगत डेटा प्रोसेसिंग बाहर है।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
जीत के लिए सटीक भुगतान सूत्र क्या है?
चयनित टिकट के लिए, कुल भुगतान 0.96 × कैप्चर किया गया कुल स्टेक × कुल सपोर्ट / जीतने वाले क्रमित परिणामों की संख्या के बराबर होता है। यदि परिणाम गलत आता है, तो भुगतान 0 होता है।
Auto और Stop फीचर कैसे काम करता है?
Auto अधिकतम दस ड्रॉ शेड्यूल करता है। Stop कतार में भविष्य के ड्रॉ रद्द कर देता है, लेकिन वर्तमान में सक्रिय ड्रॉ पूरा होगा और सेटल होगा। अग्रिम बैंक की सुविधा उपलब्ध नहीं है।
क्या पेज को रीलोड करने से मेरा अधूरा राउंड बहाल हो जाता है?
नहीं। यदि आप ड्रॉ अधूरा होने के दौरान पेज को रीलोड करते हैं, तो वह बिना किसी रिफंड या रीज्यूम के समाप्त हो जाता है। केवल सेटल किए गए बैलेंस और भिन्न अंश स्थानीय रूप से बना रहते हैं।