အမှတ်ပေးနှင့် ဘီလူး (Ticket) နည်းလမ်းများ
ကစားနည်းသည် အမှတ်များ၏ ဂျီဩမေတြီ စီစဉ်မှုအပေါ် အခြေခံ၍ ကနဦး အမှတ်ပေးကို ဖန်တီးသည်။ ကစားသမားများ လှည့်မည့်အခါ မတိုင်မီ ဘီလူး (ticket) နည်းလမ်း (၃) ခုထဲမှ တစ်ခုကို ရွေးချယ်ရသည်။ ဤနည်းလမ်းများအတွက် တိကျသော နယ်နိမိတ် တန်ဖိုးများသည် Lower အတွက် ရရှိနိုင်သော အမှတ်ပေး မတူညီသည့် တန်ဖိုးများ၏ တစ်ဝက်ကို အောက်ဘက်ကိန်းပြည့်ယူခြင်းဖြင့် သတ်မှတ်သည်။ Upper သည် ကျန်ရှိသော အမှတ်ပေးများကို ဖုံးလွှမ်းသည်။ Even သည် စုံကိန်း အမှတ်ပေးများအားလုံးကို ဖုံးလွှမ်းသည်။
ဘီလူးများသည် ဖြတ်သန်းနိုင်သည်၊ ဆိုလိုသည်မှာ တစ်ခုတည်းသော ရလဒ်သည် အခြေအနေများစွာကို ပြေလည်စေနိုင်သော်လည်း ထိုသွားပွဲအတွက် ရွေးချယ်ထားသော ဘီလူးသာ အသုံးပြုနိုင်သည်။ အနိုင်ရသော ဘီလူးအတွက် စုစုပေါင်း ပြန်အမ်းငွေကို အောက်ပါအတိုင်း တွက်ချက်သည် -
- 0.96 × ဖမ်းယူထားသော စုစုပေါင်း စတေ့ (stake) × စုစုပေါင်း ပံ့ပိုးမှု / အနိုင်ရသော စီစဉ်ထားသည့် ရလဒေများ အရေအတွက်။
ရှုံးပါက သုည ပြန်ရသည်။ စတေ့ (stake) တစ်ခုသည် အပြည့်အဝ မြှောက်လှည့်မှု ရလဒေအားလုံးကို ဖုံးလွှမ်းသည်။
Lower သည် ကနဦး အမှတ်ပေး 0 နှင့် 1 ကို ဖုံးလွှမ်းသည်; Upper သည် 2 နှင့် 3 ကို ဖုံးလွှမ်းသည်; Even သည် 0 နှင့် 2 ကို ဖုံးလွှမ်းသည်။ ဘီလူး အခြေအနေများ ဖြတ်သန်းနေသော်လည်း ရွေးချယ်ထားသော ဘီလူးသာ ပေးအပ်သည်။
တိကျသော ဖြစ်တန်စွမ်းများနှင့် RTP
အောက်ပါဇယားသည် ဂိမ်းအရင်းအမြစ်နှင့် ဖြစ်နိုင်ခြေအားလုံးကို စစ်ဆေးပြီးနောက် ရရှိသော တိကျသော သင်္ချာဆိုင်ရာ အထောက်အထားများကို ဖော်ပြထားသည်။ အားလုံးသော မုဒ်များအတွက် စုစုပေါင်း RTP သည် 0.96 တွင် ကန့်သတ်ထားသည်။ တိုင်းတာရရှိသော RTP တန်ဖိုးများသည် တစ်သန်းကြိမ်လှည့်ပတ်မှုမှ ရရှိသော နမူနာအတွေ့အကြုံများဖြစ်ပြီး ဆင်ယင်မှုဆိုင်ရာ ကွဲလွဲမှုများကြောင့် အနည်းငယ် ကွဲပြားနိုင်သည်။
| တစ်ကတ် | တိကျသော ဖြစ်တန်စွမ်း | တိုင်းတာရရှိသော RTP (၁ သန်းကြိမ်လှည့်ပတ်မှု) |
|---|---|---|
| 0 (အနိမ့်) | 2,782,585 / 4,826,809 | 96.17% |
| 1 (အမြင့်) | 2,044,224 / 4,826,809 | 96.04% |
| 2 (စုံ) | 2,746,081 / 4,826,809 | 96.03% |
တစ်ကတ်တစ်ခုစီတွင် ကွဲပြားသော ဖြန့်ဖြူးမှုများရှိသော်လည်း၊ တိကျသော ပေးချေမှုပုံသေနည်းအရ လွတ်လပ်သော ရွေးချယ်မှုများအပေါ် မျှော်မှန်းစုစုပေါင်း ပြန်လည်ရရှိမှုနှုန်းမှာ 96% တွင် ဆက်လက်တည်ရှိသည်။
ထိန်းချုပ်မှုနှင့် ငွေပေးချေမှု
ကစားနေစဉ်အတွင်း ထိန်းချုပ်မှုများကို လော့ခ်ထားထားသည်။ သင်စတက်နှင့် တစ်ကတ်ကို ရွေးချယ်လိုက်သောအခါ ဤဆက်တင်များသည် ဖြေရှင်းသည့်အဆင့်နှင့် အလိုအလျောက်စုစည်းမှုအားလုံးတွင် လော့ခ်ထားမည်ဖြစ်သည်။ ပုံမှန်လှုပ်ရှားမှုဖြင့် ဖြေရှင်းခြင်းသည် ပထမဆုံး animation frame မှ 480 ms ကြာမြင့်ပြီး လျှော့ချထားသော လှုပ်ရှားမှုသည် ပထမဆုံး frame တွင် ဖြေရှင်းသည်။ ဤကာလအတွင်း အသံကို ဆက်လက်အသုံးပြုနိုင်သည်။ Auto လုပ်ဆောင်ချက်သည် ခွဲစစ်မှုကို အများဆုံးဆယ်ကြိမ်အထိ စီစဉ်ပေးသည်။ Stop ကိုနှိပ်ခြင်းဖြင့် နောက်ပိုင်းခွဲစစ်မှုများကို ချေဖျက်နိုင်သော်လည်း လက်ရှိအသုံးပြုနေသော ခွဲစစ်မှုသည် ပြီးဆုံးပြီး ဖြေရှင်းသွားမည်ဖြစ်သည်။
အပ်ငွေနှင့် တည်ငြိမ်မှု
ဒီမို ဝေါလက်က ဘရောက်ဆာ ဒေတာသိမ်းဆည်းမှုကို အသုံးပြုပါတယ်။ ဘလက်ကင်စ် ၁၀ အောက်ရောက်ပြီး ကစားပွဲ လုံးဝငြိမ်သက်နေချိန်မှာ လက်တွေ့ထည့်သွင်းမှုက ဘလက်ကင်စ်ကို ၁၀၀၀ အတိအကျ သတ်မှတ်ပေးပါတယ်။ အပိုင်းကိန်းဆက်လက်သုံးစွဲမှုက နိဂုံးချုပ်ခြင်း၊ ထပ်မံဖြည့်သွင်းခြင်းနှင့် ပြန်လည်ဖြည့်တင်းခြင်းတို့အကြား တည်တံ့စွာ ရှိနေပါတယ်။ နိဂုံးချုပ်ထားတဲ့ ဘလက်ကင်စ်တွေက သုညဖြစ်နေလျှင်တောင် ဒေသတွင်းမှာ သိမ်းဆည်းထားပါတယ်။ မပြီးဆုံးသေးတဲ့ ဆွဲဆန့်မှုအချိန်မှာ ဘရောက်ဆာကို ပြန်လည်ဖွင့်လိုက်ရင် အကြောင်းပြချက် သို့မဟုတ် ဆက်လက်ကစားခွင့်မရှိဘဲ ပြီးဆုံးသွားပါတယ်။ အကောင့် ဝင်ရောက်ခြင်း သို့မဟုတ် ငွေပေးချေမှု လုပ်ငန်းစဉ် မပါဝင်ပါ။
ဥပမာ တွက်ချက်မှုများ
ဤဥပမာများသည် ကစားပွဲ မူလလော့ဂစ်မှ ရရှိသော ရလဒေသ တွက်ချက်မှုကို ရှင်းပြပေးပါသည်:
- အချက်အလက်: [0, 0, 0, 0, 0, 0] → Raw Score: 0 (တူညီသော ကိုဩဒိနိတ်များသည် သုညကိုသာ ပံ့ပိုးပေးသည်)။
- အချက်အလက်: [12, 12, 12, 12, 12, 12] → Raw Score: 0 (တူညီသော ကိုဩဒိနိတ်များသည် သုညကိုသာ ပံ့ပိုးပေးသည်)။
- အချက်အလက်: [0, 1, 2, 3, 4, 5] → Raw Score: 3 (သင်္ကေတမတူညီသော အစုံအရေအတွက် သုံးစုံရှိသည်)။
အချက်အလက် သိမ်းဆည်းမှုနှင့် ပုဂ္ဂိုလ်ရေး အချက်အလက်များ
ဒီမိုက နိဂုံးချုပ်ထားတဲ့ ဘလက်ကင်စ်နှင့် အပိုင်းကိန်းဆက်လက်သုံးစွဲမှုတို့ကို သိမ်းဆည်းရန် ဘရောက်ဆာ localStorage ကို အသုံးပြုပါတယ်။ ဤသို့ပြုလုပ်ခြင်းသည် မိမိကိုယ်ကို မသိရှိနိုင်မှုကို အာမခံချက်မပေးပါ၊ သို့မဟုတ် အခြားဒေတာ လုပ်ငန်းစဉ်များကို ချန်လှပ်ခြင်းလည်း မဟုတ်ပါ။ ဤ template တွင် Google Fonts ကို ကြေညာထားပြီး၊ publication builder တွင် အပြင်ပန်း Statinside counter.js script နှင့် identifier 44 ပါဝင်သော fallback pixel ကို ကြေညာထားပါတယ်။ ဤကြေညာချက်များသည် အပြည့်အဝ ကွန်ရက် စစ်ဆေးမှု မဟုတ်ပါ၊ ပေးသွင်းသူ၏ ဒေတာ သိမ်းဆည်းမှု သို့မဟုတ် လုပ်ငန်းစဉ်များကိုလည်း အာမခံချက် မပေးပါ။ အကောင့် ဝင်ရောက်ခြင်း သို့မဟုတ် ငွေပေးချေမှု လုပ်ငန်းစဉ် မပါဝင်ပါ၊ သို့သော် ဤသို့ပြုလုပ်ခြင်းသည် အခြား ပုဂ္ဂိုလ်ရေး အချက်အလက် လုပ်ငန်းစဉ်များကို ချန်လှပ်ခြင်း မဟုတ်ပါ။
မကြာခဏ မေးလေ့ရှိသော မေးခွန်းများ
အနိုင်ရရှိပါက အတိအကျ ပေးဆပ်မည့် ပုံသေနည်းမှာ အဘယ်နည်း။
ရွေးချယ်ထားသော ချစ်ပ်အတွက် စုစုပေါင်း ပေးချေမှုပမာဏမှာ 0.96 × ဖမ်းယူထားသော စုစုပေါင်းစတက်ပမာဏ × စုစုပေါင်း ပံ့ပိုးမှု / အနိုင်ရရှိသော အစီအစဉ်အလိုက် ရလဒ်များ အရေအတွက် ဖြစ်သည်။ ရလဒ် မမှန်ကန်ပါက ပေးချေမှုပမာဏမှာ 0 ဖြစ်သည်။
Auto နှင့် Stop ခံစားချက်များသည် မည်သို့အလုပ်လုပ်သနည်း။
Auto သည် အများဆုံး ဆွဲယူမှု (draws) ဆယ်ခုကို စီစဉ်ပေးသည်။ Stop သည် စုစုပေါင်းစာရင်းထဲရှိ နောက်ထပ်ဆွဲယူမှုများကို ချေဖျက်ပေးသော်လည်း လက်ရှိ အသုံးပြုနေသော ဆွဲယူမှုသည် ပြီးဆုံးပြီး ချေပပေးမည်ဖြစ်သည်။ စောစီးစွာ ဘဏ်စာရင်းထုတ်ယူခြင်း (early bank) မရှိပါ။
စာမျက်နှာကို ပြန်လည်ဖွင့်ခြင်းသည် သင့်၏ မပြီးဆုံးသေးသော အဆင့်ကို ပြန်လည်ရရှိစေသနည်း။
မဟုတ်ပါ။ ဆွဲယူမှုမပြီးဆုံးသေးဘဲ စာမျက်နှာကို ပြန်လည်ဖွင့်ပါက ၎င်းသည် ပြန်လည်ပေးချေခြင်း သို့မဟုတ် ပြန်လည်စတင်ခြင်းမရှိဘဲ ပြီးဆုံးသွားမည်ဖြစ်သည်။ ချေပပြီးသော ဘဏ်စာရင်းများနှင့် အပိုင်းကိန်းဆိုင်ရာ သယ်ဆောင်မှုများသာ ဒေသတွင်းတွင် တည်ရှိနေမည်ဖြစ်သည်။