Score und Ticket-Modi
Das Spiel generiert einen Rohscore basierend auf der geometrischen Anordnung der Punkte. Vor dem Drehen wählt der Spieler einen von drei Ticket-Modi. Die genauen Grenzwerte für diese Modi werden durch den ganzzahligen Anteil der Hälfte der Anzahl der erreichbaren Scores für Lower bestimmt, während Upper die verbleibenden Scores abdeckt. Even umfasst alle geraden ganzzahligen Scores.
Tickets können sich überschneiden, was bedeutet, dass ein einzelnes Ergebnis mehrere Bedingungen erfüllen könnte, jedoch nur das ausgewählte Ticket für diesen Dreh aktiv ist. Die Bruttoauszahlung für ein Gewinnticket wird wie folgt berechnet:
- 0,96 × eingefangener ganzzahliger Einsatz × gesamte Unterstützung / Anzahl der gewinnenden geordneten Ergebnisse.
Ein Treffer ohne Gewinn liefert null. Ein ganzzahliger Einsatz deckt das komplette Mehrfach-Dreh-Ergebnis ab.
Lower umfasst Rohscores von 0 und 1; Upper umfasst 2 und 3; Even umfasst 0 und 2. Nur das ausgewählte Ticket wird ausgezahlt, auch wenn sich die Ticket-Bedingungen überschneiden.
Exakte Wahrscheinlichkeiten und RTP
Die folgende Tabelle zeigt die exakten mathematischen Belege, die mit dem Spielcode und der vollständigen Auswertung aller möglichen Ergebnisse abgeglichen wurden. Die Brutto-RTP ist für alle Modi auf 0,96 festgelegt. Die gemessenen RTP-Werte basieren auf Stichproben aus einer Million Runden und können aufgrund von Simulationsvarianzen leicht abweichen.
| Ticket | Exakte Wahrscheinlichkeit | Gemessene RTP (1 Mio. Runden) |
|---|---|---|
| 0 (Niedriger) | 2.782.585 / 4.826.809 | 96,17 % |
| 1 (Höher) | 2.044.224 / 4.826.809 | 96,04 % |
| 2 (Gerade) | 2.746.081 / 4.826.809 | 96,03 % |
Unterschiedliche Tickets weisen unterschiedliche Verteilungen auf, doch die erwartete Bruttorendite bleibt bei 96 %, basierend auf der exakten Auszahlungsformel und unabhängigen Ziehungen.
Steuerung und Abrechnung
Die Steuerung ist während der aktiven Spielphase gesperrt. Sobald Sie einen Einsatz und ein Ticket auswählen, bleiben diese Einstellungen während der Abrechnungsphase und in jeder automatischen Warteschlange gesperrt. Die Abrechnung bei normaler Bewegungsdauer dauert 480 ms ab dem ersten Animationsframe; bei reduzierter Bewegung wird der erste Frame verwendet. Der Ton bleibt während dieses Zeitraums verfügbar. Die Funktion Auto plant maximal zehn Ziehungen. Durch Drücken von Stopp werden zukünftige Ziehungen abgebrochen, die aktuelle aktive Ziehung wird jedoch abgeschlossen und abgerechnet.
Geldbörse und Persistenz
Die Demo-Brieftasche nutzt den lokalen Browserspeicher. Wenn der Saldo unter 10 liegt und das Spiel vollständig inaktiv ist, setzt eine manuelle Auffüllung den Saldo auf exakt 1000. Der gebrochene Restbetrag wird über die Abrechnung, die Auffüllung und das Neuladen hinweg beibehalten. Abgerechnete Salden werden lokal gespeichert, auch wenn sie null betragen. Wenn Sie die Seite während eines noch nicht abgeschlossenen Zugs neu laden, endet dieser ohne Rückerstattung oder Fortsetzung. Es ist kein Konto-Login oder Zahlungsablauf erforderlich.
Beispielrechnungen
Diese Beispiele veranschaulichen die Berechnung des Rohwerts basierend auf der tatsächlichen Spiellogik:
- Eingabe: [0, 0, 0, 0, 0, 0] → Rohwert: 0 (Gleiche Koordinaten tragen null bei).
- Eingabe: [12, 12, 12, 12, 12, 12] → Rohwert: 0 (Gleiche Koordinaten tragen null bei).
- Eingabe: [0, 1, 2, 3, 4, 5] → Rohwert: 3 (Drei ungeordnete Paare weisen Koordinatendifferenzen mit demselben positiven Vorzeichen auf).
Datenschutz und Speicherung
Dieses Demo nutzt den Browser-localStorage, um den abgerechneten Saldo und den gebrochenen Restbetrag zu speichern. Dies stellt keine Anonymität her oder schließt andere Datenverarbeitungen aus. Die Vorlage deklariert Google Fonts, und der Veröffentlichungs-Builder deklariert das externe Skript Statinside counter.js sowie das Fallback-Pixel mit der Kennung 44. Diese Deklarationen sind keine vollständige Netzwerkprüfung und geben keine Auskunft über die Aufbewahrungs- oder Verarbeitungspraktiken der Anbieter. Kein Konto-Login oder Zahlungsablauf ist implementiert; dies schließt andere Verarbeitungen personenbezogener Daten nicht aus.
Häufig gestellte Fragen
Wie lautet die genaue Auszahlungsformel bei einem Gewinn?
Für ein ausgewähltes Ticket beträgt die Bruttoauszahlung 0,96 × erfasster Gesamteinsatz × Gesamtunterstützung / Anzahl der siegreichen geordneten Ergebnisse. Bei einem Fehlwurf beträgt die Auszahlung 0.
Wie funktioniert die Auto- und Stop-Funktion?
Auto plant höchstens zehn Ziehungen. Stop storniert zukünftige Ziehungen in der Warteschlange, die aktuell aktive Ziehung wird jedoch abgeschlossen und abgerechnet. Eine vorzeitige Auszahlung des Bankguthabens ist nicht möglich.
Stellt das Neuladen der Seite meine unvollständige Runde wieder her?
Nein. Wenn Sie die Seite während einer unvollständigen Ziehung neu laden, endet diese ohne Rückerstattung oder Wiederaufnahme. Nur abgerechnete Guthaben und fraktionaler Restbestand werden lokal gespeichert.