ස্বাধීන ප්‍රශ්න මාර්ගෝපදේශය · ආකල්පික-සිල්ලර පරීක්ෂණය

සම්මත යුගල ක්‍රීඩා නීති සහ යාන්ත්‍රණ

මෙම මාර්ගෝපදේශය මගින් මෙම ස්වාධීන ඩෙමෝවේ ක්‍රියාත්මක වන සම්මත යුගල ක්‍රීඩාව පැහැදිලි කරයි. ක්‍රීඩාවේදී 0–12 අගයන්ගේ සමාන ව්‍යාප්තියකින් ස්වාධීනව කියවීම් හයක් ලබා ගනී. මෙම කියවීම් ලේබල් කරන ලද ලක්ෂ්‍ය තුනක ඛණ්ඩාංක සාදයි. ලකුණු කිරීම සිදුවන්නේ ඛණ්ඩාංක වෙනස්වීම් දෙකම එකම ශුන්‍ය නොවන ලකුණක් බෙදා ගන්නා අනුපිළිවෙල නොවන ලක්ෂ්‍ය යුගල ගණනය කිරීමෙන් වේ. සමාන ඛණ්ඩාංක ලකුණු කිරීමට ශුන්‍යයක් එකතු කරයි.

නොමිලේ ප්‍රදර්ශනය ආරම්භ කරන්න

ලකුණු කිරීම සහ ටිකට් ආකාර

ක්‍රීඩාව ලක්ෂ්‍යවල ජ්‍යාමිතික සැකැස්ම මත පදනම්ව මූලික ලකුණු ජනනය කරයි. ක්‍රීඩකයන් භ්‍රමණය කිරීමට පෙර ටිකට් ආකාර තුනකින් එකක් තෝරා ගනී. මෙම ආකාර සඳහා නිශ්චිත කපුම් අගයන් පහත සඳහන් ආකාරයෙන් තීරණය වේ: පහළ (Lower) සඳහා ලබා ගත හැකි වෙනස් ලකුණු ගණනෙන් අඩක පූර්ණ අගය, ඉහළ (Upper) ඉතිරි ලකුණු සඳහා වන අතර, සම (Even) සියලුම සම පූර්ණ සංඛ්‍යා ලකුණු සඳහා වේ.

ටිකට් එකිනෙක ආවරණය විය හැකි අතර, එනම් එක් ප්‍රතිඵලයක් කොන්දේසි කිහිපයක්ම සපුරාලිය හැකි වුවද, එම අච්චුව සඳහා සක්‍රීය වන්නේ තෝරාගත් ටිකට් එක පමණි. ජයග්‍රහණය කරන ලද ටිකට් එකක මුළු ගෙවීම ගණනය කරනු ලබන්නේ:

  • 0.96 × අල්ලාගත් සම්පූර්ණ ප්‍රතිපාදනය × මුළු සහාය / ජයග්‍රහණය කරන ලද අනුපිළිවෙල ප්‍රතිඵල ගණනය.

පරාජයක් ශුන්‍යයක් ආපසු ලබා දෙයි. එක් සම්පූර්ණ ප්‍රතිපාදනයක් සම්පූර්ණ බහු-භ්‍රමණ ප්‍රතිඵලය ආවරණය කරයි.

පහළ (Lower) මූලික ලකුණු 0 සහ 1 ආවරණය කරයි; ඉහළ (Upper) 2 සහ 3 ආවරණය කරයි; සම (Even) 0 සහ 2 ආවරණය කරයි. ටිකට් කොන්දේසි ආවරණය වුවද, තෝරාගත් ටිකට් එක පමණක් ගෙවනු ලැබේ.

නිශ්චිත සම්භාවිතා සහ RTP

පහත වගාවේ දැක්වෙන්නේ ක්‍රීඩා මූලාශ්‍රය සමඟ පරීක්ෂා කරන ලද නිවැරදි ගණිතමය සාක්ෂි සහ සම්පූර්ණ ප්‍රතිඵල ගණන් කිරීම් වේ. සියලු ක්‍රමවේද සඳහා මුළු RTP අගය 0.96 ලෙස නියම කර ඇත. මැනිය හැකි RTP අගයන් එක් මිලියන වටයකින් ලබාගත් නියැදි නිරීක්ෂණ වන අතර, සිමියුලේෂන් විචලනය හේතුවෙන් සුළු වශයෙන් වෙනස් විය හැක.

ටිකට්නිවැරදි සම්භාවිතාවමැනිය හැකි RTP (වට 1M)
0 (පහළ)2,782,585 / 4,826,80996.17%
1 (ඉහළ)2,044,224 / 4,826,80996.04%
2 (සම)2,746,081 / 4,826,80996.03%

විවිධ ටිකට්පත් වල වෙනස් ව්‍යාප්තිතා පවතින නමුත්, නිවැරදි ගෙවීම් සූත්‍රය යටතේ ස්වාධීන ඇදීමන් හරහා අපේක්ෂිත මුළු ආදායම 96% ලෙස පවතී.

පාලන සහ ගැටුම්

ක්‍රීඩාව සක්‍රීයව පවතින විට පාලන යන්ත්‍ර සීමා කර ඇත. ඔබ කොටස් මුදලක් සහ ටිකට්පත්තයක් තෝරා ගන්නා විට, මෙම සැකසුම් පිළිගැනීමේ අවධියේ සහ ස්වයං කතාරුවේ (auto queue) සමස්ත කාලය පුරාම සීමා කර තබනු ලැබේ. සාමාන්‍ය චලිත සහිත පිළිගැනීමක් පළමු ඇනිමේෂන් රාමුවෙන් මිලි තත්පර 480 කින් සිදු වේ; චලිතය අඩු කර ඇති විට එය පළමු රාමුවේදීම සිදු වේ. මෙම කාලය තුළ ශබ්දය ද ලබා ගත හැක. ස්වයංක්‍රීය (Auto) විශේෂාංගය උපරිම වශයෙන් ආචරණ දහයක් නියෝජනය කරයි. නවත්වන්න (Stop) ඔබීමෙන් අනාගත ආචරණ අවලංගු වේ, නමුත් වත්මන් සක්‍රීය ආචරණය අවසන් වී පිළිගැනීම සිදු වේ.

පසුබිම සහ ස්ථිරතාව

ඩෙමෝ මුදල් පසලේ බ්‍රවුසරයේ ස්ථානීය ගබඩාව භාවිතා කරයි. ශේෂය 10 ට වඩා අඩු වන විට සහ ක්‍රීඩාව සම්පූර්ණයෙන්ම නිශ්චල වන විට, අතින් පිරවීම මගින් ශේෂය හරියටම 1000 දක්වා සකසයි. භාගික වැඩි වීම ගැටුම, පිරවීම සහ නැවත පූරණය හරහා ආරක්ෂා කර ගනී. ගැටුම් ශේෂයන් ශුන්‍ය වුවද ස්ථානීයව පවතී. අසම්පූර්ණ ඇඳීමක් අතරතුර ඔබ පිටුව නැවත පූරණය කළහොත්, එය ආපසු ගෙවීමක් හෝ නැවත ආරම්භ කිරීමකින් තොරව අවසන් වේ. ගිණුම් පිවිසුමක් හෝ ගෙවීම් ක්‍රියාවලියක් ඇතුළත් නොවේ.

කාර්යක්ෂම උදාහරණ

මෙම උදාහරණ සැබෑ ක්‍රීඩා තර්කයෙන් ලැබෙන කාච ලකුණු ගණනය කිරීම පැහැදිලි කරයි:

  • ආදානය: [0, 0, 0, 0, 0, 0] → කාච ලකුණු: 0 (සම වන ඛණ්ඩාංක ශුන්‍යයට දායක වේ).
  • ආදානය: [12, 12, 12, 12, 12, 12] → කාච ලකුණු: 0 (සම වන ඛණ්ඩාංක ශුන්‍යයට දායක වේ).
  • ආදානය: [0, 1, 2, 3, 4, 5] → කාච ලකුණු: 3 (තෙවන අනුපිළිවෙල නොමැති යුගලවල ඛණ්ඩාංක වෙනස්වීම්වල එකම ධනාත්මක ලකුණක් ඇත).

පෞද්ගලිකත්වය සහ ගබඩා කිරීම

මෙම ඩෙමෝව ගැටුම් ශේෂය සහ භාගික වැඩි වීම ගබඩා කිරීම සඳහා බ්‍රවුසර localStorage භාවිතා කරයි. මෙය නිර්නාමිකභාවය පිහිටුවන්නේ නැත හෝ අනෙකුත් දත්ත සැකසුම් වලින් වැළකේ. ආකෘතිය Google Fonts ප්‍රකාශ කරයි, සහ ප්‍රකාශන ගොඩනැගීමේ උපකරණය බාහිර Statinside counter.js ස්ක්‍රිප්ට් සහ 44 හැඳුනුම්පත සහිත පිහිටුවීමේ පික්සල් ප්‍රකාශ කරයි. මෙම ප්‍රකාශන සම්පූර්ණ ජාල පරීක්ෂාවක් නොවන අතර සැපයුම්කරුගේ රැඳී සිටීම හෝ සැකසුම් පුරුදු පිහිටුවන්නේ නැත. ගිණුම් පිවිසුමක් හෝ ගෙවීම් ක්‍රියාවලියක් ක්‍රියාත්මක කර නොමැත; මෙය අනෙකුත් පුද්ගල දත්ත සැකසුම් වලින් වැළකේ.

බොහෝ විට අසන ප්‍රශ්න

ජයග්‍රහණයක් සඳහා නිවැරදි ගෙවීම් සූත්‍රය කුමක්ද?

තෝරාගත් ටිකට්පතක් සඳහා, මුළු ගෙවීම 0.96 × අල්ලාගත් මුළු මුදල × මුළු සහාය / ජයග්‍රහණය කළ අනුපිළිවෙලි ප්‍රතිඵල ගණන වේ. ප්‍රතිඵලය වැරදුණහොත්, ගෙවීම 0 වේ.

Auto සහ Stop විශේෂාංග ක්‍රියා කරන්නේ කෙසේද?

Auto විශේෂාංගය උපරිම වශයෙන් ආචාරක 10ක් නිර්දේශ කරයි. Stop විශේෂාංගය තොගයේ ඇති අනාගත ආචාරක අවලංගු කරයි, නමුත් වත්මන් සක්‍රීය ආචාරකය අවසන් වී ගෙවීම් සිදු වේ. ඉක්මන් බැංකු ගෙවීමක් ලබා දිය නොහැක.

පිටුව නැවත පූරණය කිරීමෙන් මගේ අසම්පූර්ණ වටය නැවත ලබා ගත හැකිද?

නැත. ආචාරකයක් අසම්පූර්ණ වන විට පිටුව නැවත පූරණය කළහොත්, එය ආපසු ගෙවීමක් හෝ නැවත ආරම්භ කිරීමකින් තොරව අවසන් වේ. ස්ථාපිත ඉතිරි මුදල් සහ භාගික වැඩිවීම පමණක් ස්ථානීයව පවතී.