Unabhängige Anleitung · Demo mit virtuellen Münzen

Übereinstimmendes Paar: Demo-Regeln & FAQ

Dieser Leitfaden erklärt die Concordance Pair-Demo, die von diesem unabhängigen Guide bereitgestellt wird. Die Demo verwendet eine virtuelle Wallet ohne Kontoanmeldung oder externen Zahlungsfluss. Die Spielergebnisse werden durch das Ziehen von sechs unabhängigen, gleichverteilten Zwölfer-Werten (0–12) generiert. Die Ergebnisse werden lokal abgerechnet, und die Benutzeroberfläche spiegelt die genauen Demo-Mechaniken wider.

Kostenloses Demo-Spiel spielen

So funktioniert das Spiel

Die Kernmechanik zieht sechs unabhängige, gleichverteilte Zwölfer-Werte (0–12). Die ersten drei Werte dienen als X-Koordinaten, die letzten drei als Y-Koordinaten für drei beschriftete Punkte.

Der Rohscore zählt ungeordnete Punktpaare, bei denen beide Koordinatendifferenzen dasselbe Vorzeichen haben und nicht null sind. Gleiche Koordinaten tragen null zum Score bei.

Der Spieler wählt vor dem Drehen ein Ticket aus. Ein Treffer führt zu einer Bruttoauszahlung, die als 0,96-mal der erfassten gesamten Einsatzhöhe multipliziert mit der Gesamtunterstützung geteilt durch die Anzahl der Gewinn-Ordnungsergebnisse berechnet wird. Ein Fehlschlag führt zu null.

Tickets und Modi

Drei Ticketmodi sind verfügbar, die verschiedene Punktwertverteilungen abdecken:

  • Niedrig: Deckt die ersten floor(number of distinct attainable scores / 2) Punktwerte ab.
  • Hoch: Deckt die verbleibenden Punktwerte ab.
  • Gerade: Deckt gerade ganzzahlige Punktwerte ab.

Unterschiedliche Tickets können sich überschneiden. Für das ausgewählte Ticket werden die genauen Grenzwerte und die ungefähren Brutto-Multiplikatoren angezeigt.

Die Kategorie Niedrig deckt die Rohwerte 0 und 1 ab; Hoch deckt 2 und 3 ab; Gerade deckt 0 und 2 ab. Es wird nur das ausgewählte Ticket bezahlt, auch wenn sich die Ticketbedingungen überschneiden.

Auszahlung und Abrechnung

Für ein ausgewähltes Ticket beträgt die Brutto-Auszahlung bei einem Treffer 0. Bei einem Gewinn beträgt der Bruttowert 0,96 × erfasster Gesamteinsatz × Gesamtunterstützung / Anzahl der Gewinn bringenden geordneten Ergebnisse.

Die Abrechnung bei normaler Bewegung dauert 480 ms ab dem ersten Animationsframe; bei reduzierter Bewegung erfolgt die Abrechnung im ersten Frame. Während dieses Zeitraums und während der gesamten automatischen Warteschlange bleiben der Einsatz, die Ticketauswahl und die Nachfüll-Schaltfläche gesperrt. Der Ton bleibt während der Abrechnung verfügbar.

Auto, Stopp und Steuerung

Der Automatikmodus plant maximal zehn Ziehungen. Durch Drücken von Stopp werden zukünftige Ziehungen abgebrochen, während das aktuelle erfasste Ergebnis weiterhin abgerechnet wird.

Der gesamte Gesamteinsatz deckt das vollständige Multi-Spin-Ergebnis ab. Die Steuerung für Einsatz, Modus und Nachfüllen ist während der Aktivität und durch jede automatische Warteschlange gesperrt.

Geldbörse und Guthaben

Die Demo beginnt mit einem Startguthaben von 1000 virtuellen Münzen.

Manuelle Nachfüllung: Wenn die Brieftasche vollständig inaktiv ist und das Guthaben unter 10 liegt, setzt die manuelle Nachfüllung das Guthaben auf exakt 1000. Dezimalbruchteile werden über die Abrechnung, die Nachfüllung und das Neuladen hinweg beibehalten.

Persistenz: Das abgerechnete Guthaben wird lokal gespeichert, einschließlich Null-Beträge. Dezimalbruchteile werden über die Abrechnung, die Nachfüllung und das Neuladen hinweg beibehalten.

Neuladen: Beim Neuladen der Seite werden nicht abgeschlossene Ziehungen ohne Rückerstattung oder Wiederaufnahme verworfen. Der Einsatz für eine laufende Runde wird nicht erstattet.

Mathematische Belege

Die folgende Tabelle zeigt exakte Wahrscheinlichkeiten und die aus Simulationsstichproben gemessene RTP. Dies sind unterstützende Beobachtungen, keine garantierten Session-Erträge.

TicketExakte WahrscheinlichkeitGemessene RTPGewinnziehungen (1M)
02782585 / 482680996,17 %577506
12044224 / 482680996,04 %423689
22746081 / 482680996,03 %569072

Beispiele für Punktestände:

  • [0,0,0,0,0,0] → Rohpunktestand: 0
  • [12,12,12,12,12,12] → Rohpunktestand: 0
  • [0,1,2,3,4,5] → Rohpunktestand: 3

Häufig gestellte Fragen

Wie wird der Punktestand berechnet?

Der Punktestand zählt ungeordnete Punktpaare, bei denen beide Koordinatendifferenzen (X und Y) dasselbe Vorzeichen haben und ungleich Null sind. Gleiche Koordinaten tragen Null bei.

Was passiert, wenn ich den Automatikmodus unterbreche?

Stopp hebt zukünftige Ziehungen in der Warteschlange auf. Das aktuelle, erfasste Ergebnis wird noch abgerechnet. Es wird kein vorzeitiger Gewinn abgezogen.

Wird die Brieftasche automatisch aufgefüllt?

Nein. Der manuelle Nachfüllvorgang setzt den Kontostand nur dann auf 1000 zurück, wenn das System im Leerlauf ist und der Kontostand unter 10 liegt. Es werden keine Münzen hinzugefügt; der Kontostand wird festgelegt.

Wird der Bruchteil des Guthabens beibehalten?

Ja. Der Bruchteil des Guthabens bleibt bei der Abrechnung, dem Nachfüllen und dem Laden erhalten.

Was passiert bei einem Seiten-Reload?

Ein Reload verwirft unvollständige Ziehungen ohne Rückerstattung. Der abgerechnete Kontostand bleibt lokal gespeichert.

Können Tickets sich überschneiden?

Ja. Verschiedene Tickets können sich in ihrer Abdeckung der Spielergebnisse überschneiden.

Gibt es einen Account-Login?

Nein. Diese Demo verfügt über keinen Account-Login-Prozess. Sie verwendet den lokalen Speicher für das Guthaben.

Sind virtuelle Münzen echtes Geld?

Nein. Virtuelle Münzen haben keinen Bargeldwert und können nicht abgehoben werden.

Wie hoch ist der genaue RTP?

Der exakte Brutto-RTP beträgt 0,96 für alle Tickets. Der gemessene RTP variiert in Simulationsstichproben leicht.

Wie lange dauert die Abrechnung?

Die Abrechnung bei normaler Bewegung dauert 480 ms ab dem ersten Animationsbild; bei reduzierter Bewegung erfolgt die Abrechnung im ersten Bild. Die Steuerung ist während dieser Zeit gesperrt.

Verwendet die Demo Cookies?

Dieser Leitfaden klärt nicht, ob jede Anfrage Cookies oder andere Tracking-Methoden verwendet. Die Demo speichert den abgerechneten Saldo und den Bruchteil des Übertrags im localStorage. Die Vorlage deklariert Google Fonts, und der Veröffentlichungs-Builder deklariert das externe Skript counter.js von Statinside sowie das Fallback-Pixel mit der Kennung 44. Diese Deklarationen stellen keine vollständige Netzwerkprüfung dar und geben keine Auskunft über die Aufbewahrungs- oder Verarbeitungspraktiken der Anbieter.

Ist dies ein lizenziertes Casino?

Dies ist ein unabhängiger Leitfaden für virtuelle Münzen. Keine der hier geprüften Primärquellen bestätigt einen externen PH 1-Betreiber oder eine Lizenz; diese Unsicherheit bedeutet nicht, dass ein externer Betreiber nicht lizenziert ist.