Meccaniche di gioco e punteggio
Il gioco estrae 6 valori indipendenti e uniformemente distribuiti da 0 a 12. I primi tre valori sono le coordinate X e gli ultimi tre sono le coordinate Y di tre punti etichettati. Il punteggio grezzo conta le coppie di punti non ordinate in cui entrambe le differenze delle coordinate hanno lo stesso segno diverso da zero. Le coordinate uguali contribuiscono con zero.
I biglietti possono sovrapporsi. È necessario scegliere un biglietto prima della rotazione: Lower, Upper o Even. Un risultato corrispondente restituisce un payout lordo basato sulla probabilità esatta di quell'esito. Un errore restituisce zero.
Lower copre i punteggi grezzi 0 e 1; Upper copre 2 e 3; Even copre 0 e 2. Viene pagato solo il biglietto selezionato, anche quando le condizioni dei biglietti si sovrappongono.
Evidenze matematiche e probabilità
Tutti i prelievi indipendenti sono valori uniformi a tredici tasche (0..12). I conteggi esatti delle vincite e il supporto sono registrati nelle modalità matematiche. I biglietti diversi possono sovrapporsi. Il RTP lordo esatto è 0,96 per tutte le modalità.
| Biglietto | Probabilità esatta | RTP misurato |
|---|---|---|
| Inferiore | 2782585 / 4826809 | 96,17% |
| Superiore | 2044224 / 4826809 | 96,04% |
| Pari | 2746081 / 4826809 | 96,03% |
Le misurazioni di simulazione supportano le osservazioni del campione, non la legge di payout matematica o un rendimento promesso.
Controlli e modalità
L'insediamento a movimento normale richiede 480 ms dal primo fotogramma dell'animazione; il movimento ridotto si insedia sul primo fotogramma.
Una posta intera copre tutte e sei le letture. Scegli Inferiore (0–1), Superiore (2–3) o punteggio pari (0 e 2) prima della rotazione. I moltiplicatori lordi approssimativi sono visualizzati. La posta, il biglietto e il rifornimento rimangono bloccati durante il prelievo attivo e la coda automatica; il suono rimane disponibile.
Fermata e gioco automatico
L'automazione programma al massimo dieci prelievi. Fermare annulla i prelievi futuri e i prelievi attivi terminano. Una posta intera copre tutte le letture indipendenti. La posta, il biglietto e il rifornimento rimangono bloccati durante l'insediamento e la coda.
Portafoglio e persistenza
Il saldo iniziale è 1000. In stato di inattività completa e con saldo inferiore a 10, il ricarico manuale reimposta il saldo a 1000 preservando la parte frazionaria. Il ricarico (reload) scarta le estrazioni in corso senza rimborso. Il saldo liquidato viene memorizzato localmente, incluso lo zero. La parte frazionaria persiste attraverso la liquidazione, il ricarico e il ricarico completo. I controlli durante l'attività sono bloccati: puntata, modalità e ricarico sono inibiti durante l'attività e per tutta la coda automatica; il suono rimane disponibile.
Privacy e archiviazione
La sorgente utilizza il localStorage del browser per il saldo demo liquidato e la parte frazionaria persistente. Ciò non garantisce l'anonimato né esclude altri trattamenti. Il template dichiara Google Fonts, mentre il builder della pubblicazione dichiara lo script esterno Statinside counter.js e il pixel di fallback con identificatore 44. Queste dichiarazioni non costituiscono un audit di rete completo e non definiscono le pratiche di conservazione o trattamento dei dati da parte dei fornitori. Flusso account demo: nessuno. Flusso pagamento demo: nessuno. Le monete virtuali non hanno valore monetario.
Domande frequenti
Come viene calcolato il punteggio?
Il punteggio grezzo conta le coppie ordinate di punti per cui entrambe le differenze delle coordinate hanno lo stesso segno diverso da zero. Le coordinate in parità contribuiscono con zero. Gli esempi svolti includono [0,0,0,0,0,0] con punteggio 0, [12,12,12,12,12,12] con punteggio 0 e [0,1,2,3,4,5] con punteggio 3.
Cosa succede se ricarico durante un'estrazione?
Il reload scarta le estrazioni non finite senza rimborso. Il reload incompleto termina senza rimborso o possibilità di ripresa.
È previsto un accesso con account?
No. Si tratta di una demo nel browser senza flusso di accesso con account. Le monete virtuali non hanno valore in denaro.