Come funziona il gioco
La meccanica principale prevede l'estrazione di sei letture indipendenti uniformi a tredici tasche (0-12). Le prime tre letture fungono da coordinate X, mentre le ultime tre fungono da coordinate Y per tre punti etichettati.
Il punteggio grezzo conta le coppie di punti non ordinate in cui entrambe le differenze delle coordinate hanno lo stesso segno diverso da zero. Le coordinate uguali contribuiscono con zero al punteggio.
I giocatori selezionano un biglietto prima della rotazione. Un risultato corrispondente restituisce un payout lordo calcolato come 0,96 volte la posta totale catturata moltiplicata per il supporto totale diviso per il numero di esiti vincenti ordinati. Un errore restituisce zero.
Biglietti e modalità
Sono disponibili tre modalità di biglietto, che coprono diverse distribuzioni dei punteggi:
- Lower: Copre i primi floor(numero di punteggi raggiungibili distinti / 2) punteggi.
- Upper: Copre i punteggi rimanenti.
- Even: Copre i punteggi pari.
I biglietti diversi possono sovrapporsi. Per il biglietto selezionato vengono visualizzati i valori di soglia esatti e i moltiplicatori lordi approssimativi.
Lower copre i punteggi grezzi 0 e 1; Upper copre 2 e 3; Even copre 0 e 2. Viene pagato solo il biglietto selezionato, anche quando le condizioni dei biglietti si sovrappongono.
Payout e regolamento
Per un biglietto selezionato, il payout lordo in caso di mancata vincita è 0. In caso di vincita, il valore lordo è 0,96 × importo totale della puntata catturata × supporto totale / numero di esiti vincenti ordinati.
Il regolamento in modalità normale richiede 480 ms a partire dal primo fotogramma dell'animazione; con la riduzione delle animazioni il regolamento avviene al primo fotogramma. Durante questo periodo, e per tutta la durata della coda automatica, l'importo della puntata, la selezione del biglietto e il pulsante di ricarica rimangono bloccati. L'audio rimane disponibile durante il regolamento.
Auto, Stop e controlli
La modalità Auto programma al massimo dieci estrazioni. Premendo Stop vengono annullate le estrazioni future, mentre l'esito catturato corrente continua a essere regolato.
L'intero importo della puntata copre l'esito completo della multi-scommessa. I controlli per l'importo, la modalità e la ricarica sono bloccati durante l'attivazione e per tutta la durata della coda automatica.
Portafoglio e saldo
La demo inizia con un saldo iniziale di 1000 monete virtuali.
Ricarica manuale: Quando il portafoglio è completamente inattivo e il saldo è inferiore a 10, la ricarica manuale imposta il saldo esattamente a 1000. La parte frazionaria viene mantenuta tra la liquidazione, la ricarica e il ricaricamento della pagina.
Persistenza: Il saldo liquidato viene salvato localmente, inclusi i saldi pari a zero. La parte frazionaria viene mantenuta tra la liquidazione, la ricarica e il ricaricamento della pagina.
Ricaricamento: Il ricaricamento della pagina scarta le estrazioni non finite senza rimborso o ripresa. Non rimborsa la puntata per un turno in corso.
Evidenza matematica
La tabella seguente mostra le probabilità esatte e il RTP misurato dai campioni di simulazione. Si tratta di osservazioni di supporto, non di rendimenti garantiti per le sessioni.
| Biglietto | Probabilità esatta | RTP misurato | Estrazioni vincenti (1M) |
|---|---|---|---|
| 0 | 2782585 / 4826809 | 96,17% | 577506 |
| 1 | 2044224 / 4826809 | 96,04% | 423689 |
| 2 | 2746081 / 4826809 | 96,03% | 569072 |
Esempi di punteggio:
- [0,0,0,0,0,0] → Punteggio grezzo: 0
- [12,12,12,12,12,12] → Punteggio grezzo: 0
- [0,1,2,3,4,5] → Punteggio grezzo: 3
Domande frequenti
Come viene calcolato il punteggio?
Il punteggio conta le coppie di punti non ordinate in cui entrambe le differenze di coordinate (X e Y) hanno lo stesso segno diverso da zero. Le coordinate uguali contribuiscono con zero.
Cosa succede se interrompo l'auto-play?
L'arresto cancella le estrazioni future nella coda. L'esito corrente catturato termina la liquidazione. Non viene applicato alcun bank anticipato.
Il portafoglio si ricarica automaticamente?
No. Il ricaricamento manuale porta il saldo a 1000 solo quando il sistema è inattivo e il saldo è inferiore a 10. Non aggiunge monete; imposta il saldo.
La frazione residua viene mantenuta?
Sì. La frazione residua persiste tra le liquidazioni, i ricaricamenti e i ricarichi.
Cosa succede al ricaricamento della pagina?
Il ricaricamento scarta le estrazioni non finite senza rimborso. Il saldo liquidato persiste localmente.
I biglietti possono sovrapporsi?
Sì. Diversi biglietti possono sovrapporsi nella copertura dei risultati dei punteggi.
È previsto un accesso all'account?
No. Questa demo non prevede un flusso di accesso all'account. Utilizza il localStorage per il saldo.
Le monete virtuali sono denaro reale?
No. Le monete virtuali non hanno valore in contanti e non possono essere prelevate.
Qual è il RTP esatto?
Il RTP lordo esatto è 0,96 per tutti i biglietti. Il RTP misurato varia leggermente nei campioni di simulazione.
Quanto tempo richiede la liquidazione?
La liquidazione a movimento normale richiede 480 ms dal primo fotogramma dell'animazione; quella a movimento ridotto si verifica sul primo fotogramma. I controlli vengono bloccati durante questo periodo.
Il demo utilizza i cookie?
Questa guida non stabilisce se ogni richiesta utilizzi cookie o altri strumenti di tracciamento. Il demo memorizza il saldo liquidato e il saldo residuo frazionario nel localStorage. Il template dichiara Google Fonts, mentre il builder della pubblicazione dichiara lo script esterno Statinside counter.js e il pixel di fallback con identificatore 44. Queste dichiarazioni non costituiscono un'audit completo della rete e non stabiliscono le pratiche di conservazione o elaborazione dei dati da parte dei fornitori.
Si tratta di un casinò con licenza?
Questa è una guida indipendente a monete virtuali. Nessuna fonte primaria recensita qui stabilisce un operatore esterno PH 1 o una licenza; tale incertezza non significa che un operatore esterno sia privo di licenza.