Miten peli toimii
Pelin ydinmekaniikka perustuu kuuden riippumattoman tasajakautuneen arvon (0–12) piirtämiseen. Kolme ensimmäistä arvoa toimivat X-koordinaatteina ja kolme viimeistä Y-koordinaatteina kolmelle nimetylle pisteelle.
Alkuperäinen pistemäärä laskee pisteiden parit, joissa molempien koordinaattien erot ovat samanmerkkisiä ja nollasta poikkeavia. Samanlaiset koordinaatit tuottavat nollan pisteiksi.
Pelaaja valitsee lipun ennen pyöräytystä. Osuma tuottaa bruttomaksun, joka lasketaan kaavalla: 0,96 kertaa kiinnitetty kokonaispanos kerrottuna yhteisellä tuella jaettuna voittavien järjestettyjen lopputulosten määrällä. Osuma palauttaa nollan.
Liput ja tilat
Käytössä on kolme lipputyyppiä, jotka kattavat eri pistejakaumat:
- Ala: Kattaa ensimmäiset floor(erillisten saavutettavissa olevien pisteiden lukumäärä / 2) pistettä.
- Ylä: Kattaa jäljellä olevat pisteet.
- Parillinen: Kattaa parilliset kokonaispisteet.
Eri liput voivat osua päällekkäin. Valitulle lipulle näytetään tarkat raja-arvot ja likimääräiset bruttokerroin.
Ala-kategoria kattaa raakapisteet 0 ja 1; Ylä-kategoria kattaa pisteet 2 ja 3; Parillinen-kategoria kattaa pisteet 0 ja 2. Vain valittu lippu maksetaan, vaikka lippuehdot osuisivat päällekkäin.
Korvaus ja maksu
Valitulle lipulle bruttokorvaus virheellisestä arvauksesta on 0. Voitosta bruttokorvaus on 0,96 × kiinnitetty kokonaispanos × yhteinen tuki / voittavien järjestettyjen lopputulosten lukumäärä.
Tavanomainen maksu suoritetaan 480 ms ensimmäisestä animaatiokuvasta; vähennetty animaatio suoritetaan ensimmäisessä kuvassa. Tämän ajan ja koko automaattijonon aikana panos, lipun valinta ja täyttöpainike ovat lukittuna. Äänet ovat käytettävissä maksun aikana.
Automaatti, Pysäytä ja Ohjaimet
Automaattitilassa suoritetaan enintään kymmenen arvontaa. Pysäytä-painikkeella peruutetaan tulevat arvonnat, mutta nykyinen kiinnitetty lopputulos jatkaa maksua.
Koko kokonaispanos kattaa koko monikierroksen lopputuloksen. Ohjaimet panokselle, tilalle ja täydennykselle ovat lukittuina, kun ne ovat aktiivisia ja koko automaattijonon ajan.
Lompakko ja Saldo
Esittely alkaa 1000 virtuaalisen kolikon alustavalla saldon kanssa.
Manuaalinen täyttö: Kun lompakko on täysin lepotilassa ja saldo on alle 10, manuaalinen täyttö asettaa saldon tarkasti arvoon 1000. Murtolukuosajäämä säilyy selvityksen, täytön ja uudelleenlatauksen välillä.
Persistenssi: Selvitetty saldo säilyy paikallisesti, myös nollasaldot. Murtolukuosajäämä säilyy selvityksen, täytön ja uudelleenlatauksen välillä.
Uudelleenlataus: Sivun uudelleenlataus hylkää kesken jääneet arvonnat ilman hyvitystä tai jatkamista. Se ei hyvitä panosta käynnissä olevaan kierrokseen.
Matemaattinen todistusaineisto
Seuraava taulukko näyttää tarkat todennäköisyydet ja simulaationäytteistä mitatun RTP:n. Nämä ovat tukevia havaintoja, ei luvattuja pelisession tuottoja.
| Lippu | Tarkka todennäköisyys | Mitattu RTP | Voittavat arvonnat (1 milj.) |
|---|---|---|---|
| 0 | 2782585 / 4826809 | 96,17 % | 577506 |
| 1 | 2044224 / 4826809 | 96,04 % | 423689 |
| 2 | 2746081 / 4826809 | 96,03 % | 569072 |
Pistemäärien esimerkit:
- [0,0,0,0,0,0] → Alkuperäinen pistemäärä: 0
- [12,12,12,12,12,12] → Alkuperäinen pistemäärä: 0
- [0,1,2,3,4,5] → Alkuperäinen pistemäärä: 3
Usein kysytyt kysymykset
Miten pistemäärä lasketaan?
Pistemäärä laskee järjestämättömien pisteparien lukumäärän, joissa sekä X- että Y-koordinaattien erotuksilla on sama nollasta poikkeava etumerkki. Saman arvon koordinaatit tuottavat nollan.
Mitä tapahtuu, jos keskeytän automaattipelin kesken?
Pysäytys peruuttaa jonossa olevat tulevat arvonnat. Nykyinen noudettu lopputulos ehtii selvittyä. Varhaisvoittoa ei sovelleta.
Täyttyykö lompakko automaattisesti?
Ei. Manuaalinen täydennys asettaa taseen arvoon 1000 vain, jos laite on lepotilassa ja tase on alle 10. Se ei lisää kolikoita, vaan asettaa taseen.
Säilyykö murto-osainen kanto?
Kyllä. Murto-osainen kanto säilyy selvityksen, täydennyksen ja uudelleenlatauksen aikana.
Mitä tapahtuu sivun uudelleenladattaessa?
Uudelleenlataus hylkää kesken jääneet vedot ilman korvausta. Selvitetty tase säilyy paikallisesti.
Voivatko liput limittyä?
Kyllä. Eri liput voivat limittyä pistetulosalueiden peittämisessä.
Onko tiliyhteys käytössä?
Ei. Tämä demo ei vaadi tiliyhteyttä. Se käyttää paikallista tallennustilaa taseen hallintaan.
Ovatko virtuaalikolikot oikeaa rahaa?
Ei. Virtuaalikolikot eivät ole rahallisia eivätkä niitä voi nostaa.
Mikä on tarkka palautusprosentti (RTP)?
Tarkka bruttopalautusprosentti (RTP) on 0,96 kaikille arpajaislipuille. Mitattu RTP vaihtelee hieman simulaationäytteissä.
Kuinka kauan maksu tapahtuu?
Normaalin liikkeen maksu tapahtuu 480 ms ensimmäisestä animaatiokuvasta; vähennetty liike maksaa ensimmäisessä kuvassa. Ohjaimet lukitaan tämän aikana.
Käyttääkö demo evästeitä?
Tässä oppaassa ei määritetä, käyttääkö jokainen pyyntö evästeitä tai muita seurantaohjelmia. Demo tallentaa maksaneen saldon ja osamaksun localStorage-tietoon. Malli ilmoittaa Google Fonts -palvelun, ja julkaisurakentaja ilmoittaa ulkoisen Statinside counter.js-skriptin ja varapikselin tunnuksella 44. Nämä ilmoitukset eivät ole kattava verkkotarkastus eivätkä ne määritä tarjoajan säilytys- tai käsittelykäytäntöjä.
Onko tämä lisenssikasino?
Tämä on riippumaton virtuaalimarkkinan opas. Ei tarkistettu ensisijainen lähde täällä perusta ulkoisen PH 1 -operaattorin tai lisenssin; tämä epävarmuus ei ole löytö, että ulkoinen operaattori olisi lisenssittömä.