Guia de consulta independente · demonstração com moedas virtuais

Par Concordância: Regras e Perguntas Frequentes

Este guia explica a demonstração do Par Concordância fornecida por este guia independente. A demonstração utiliza uma carteira virtual sem necessidade de login ou fluxo de pagamento externo. Os resultados do jogo são gerados por meio da extração de seis leituras independentes e uniformes de treze bolsos (0–12). Os resultados são liquidados localmente, e a interface reflete exatamente as mecânicas da demonstração.

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Como o Jogo Funciona

A mecânica principal consiste na extração de seis leituras independentes e uniformes de treze bolsos (0–12). As três primeiras leituras servem como coordenadas X, e as três últimas como coordenadas Y para três pontos rotulados.

A pontuação bruta conta pares de pontos não ordenados em que ambas as diferenças de coordenadas possuem o mesmo sinal não nulo. Coordenadas empatadas contribuem com zero para a pontuação.

O jogador seleciona um ticket antes do giro. Um resultado correspondente retorna um pagamento bruto calculado como 0,96 vezes a aposta total capturada multiplicada pelo suporte total dividido pelo número de resultados vencedores ordenados. Um erro retorna zero.

Tickets e Modos

Existem três modos de bilhete, cobrindo diferentes distribuições de pontuação:

  • Baixa: Cobre as primeiras floor(número de pontuações alcançáveis distintas / 2) pontuações.
  • Alta: Cobre as pontuações restantes.
  • Par: Cobre as pontuações inteiras pares.

Bilhetes diferentes podem se sobrepor. Os limites exatos e os multiplicadores brutos aproximados são exibidos para o bilhete selecionado.

A Baixa cobre pontuações brutas 0 e 1; a Alta cobre 2 e 3; a Par cobre 0 e 2. Apenas o bilhete selecionado é pago, mesmo quando as condições dos bilhetes se sobrepõem.

Pagamento e Liquidação

Para um bilhete selecionado, o pagamento bruto em caso de derrota é 0. Em caso de vitória, o valor bruto é 0,96 × aposta total capturada × suporte total / número de resultados vencedores ordenados.

A liquidação em movimento normal leva 480 ms a partir do primeiro quadro de animação; o movimento reduzido é liquidado no primeiro quadro. Durante esse período, e durante qualquer fila automática, a aposta, a seleção do bilhete e o botão de recarga permanecem bloqueados. O som permanece disponível durante a liquidação.

Automático, Parar e Controles

O modo automático agenda no máximo dez sorteios. Pressionar Parar cancela sorteios futuros, enquanto o resultado capturado atual continua sendo liquidado.

Toda a aposta total cobre o resultado completo de giros múltiplos. Os controles de aposta, modo e recarga ficam bloqueados enquanto ativos e durante qualquer fila automática.

Carteira e Saldo

A demonstração começa com um saldo inicial de 1000 moedas virtuais.

Recarga manual: Quando a carteira está totalmente inativa e o saldo é inferior a 10, a recarga manual define o saldo exatamente para 1000. A fração acumulada é preservada durante o liquidação, a recarga e o recarregamento.

Persistência: O saldo liquidado persiste localmente, incluindo saldos zerados. A fração acumulada é preservada durante a liquidação, a recarga e o recarregamento.

Recarregamento: Recarregar a página descarta os sorteios não concluídos sem reembolso ou retomada. Não há reembolso da aposta para uma rodada em andamento.

Evidência Matemática

A tabela a seguir mostra as probabilidades exatas e o RTP medido a partir de amostras de simulação. Estes são observações de apoio, não retornos garantidos de sessão.

BilheteProbabilidade ExataRTP MedidoSorteios Vencedores (1M)
02782585 / 482680996,17%577506
12044224 / 482680996,04%423689
22746081 / 482680996,03%569072

Exemplos de Pontuação:

  • [0,0,0,0,0,0] → Pontuação Bruta: 0
  • [12,12,12,12,12,12] → Pontuação Bruta: 0
  • [0,1,2,3,4,5] → Pontuação Bruta: 3

Perguntas frequentes

Como a pontuação é calculada?

A pontuação conta pares de pontos não ordenados onde ambas as diferenças de coordenadas (X e Y) têm o mesmo sinal não nulo. Coordenadas empatadas contribuem com zero.

O que acontece se eu parar no meio do automático?

Parar cancela os sorteios futuros na fila. O resultado capturado atual termina a liquidação. Não há aplicação de banco antecipado.

A carteira é recarregada automaticamente?

Não. O recarga manual redefine o saldo para 1000 apenas quando inativo e o saldo estiver abaixo de 10. Ele não adiciona moedas; ele redefine o saldo.

A fração acumulada é preservada?

Sim. A fração acumulada persiste entre liquidação, recarga e recarregamento.

O que acontece ao recarregar a página?

O recarregamento descarta apostas não finalizadas sem reembolso. O saldo liquidado persiste localmente.

Os bilhetes podem se sobrepor?

Sim. Diferentes bilhetes podem se sobrepor na cobertura dos resultados de pontuação.

Há login de conta?

Não. Esta demonstração não possui fluxo de login de conta. Ela usa armazenamento local para o saldo.

As moedas virtuais são dinheiro real?

Não. As moedas virtuais não têm valor monetário e não podem ser sacadas.

Qual é o RTP exato?

O RTP bruto exato é 0,96 para todos os bilhetes. O RTP medido varia ligeiramente nas amostras de simulação.

Quanto tempo demora o processo de liquidação?

A liquidação em movimento normal leva 480 ms a partir do primeiro quadro de animação; com movimento reduzido, a liquidação ocorre no primeiro quadro. Os controles ficam bloqueados durante esse período.

O modo demonstração usa cookies?

Este guia não estabelece se todas as solicitações utilizam cookies ou outros rastreadores. O modo demonstração armazena o saldo liquidado e o saldo residual no localStorage. O modelo declara o uso do Google Fonts, e o construtor de publicações declara o script externo Statinside counter.js e o pixel de fallback com o identificador 44. Essas declarações não constituem uma auditoria completa da rede nem estabelecem as práticas de retenção ou processamento dos provedores.

Este é um cassino licenciado?

Este é um guia independente de moedas virtuais. Nenhuma fonte primária analisada aqui estabelece um operador externo da PH 1 ou uma licença; essa incerteza não significa que um operador externo seja desprovido de licença.