Pelimekaniikka ja pisteytys
Peli arvoo 6 itsenäistä tasajakautunutta arvoa väliltä 0–12. Kolme ensimmäistä arvoa ovat X-koordinaatteja ja kolme viimeistä Y-koordinaatteja kolmelle nimetylle pisteelle. Alkuperäinen pistemäärä laskee sellaisten pisteparien lukumäärän, joiden koordinaattierot ovat samanmerkkisiä ja nollasta poikkeavia. Samanlaiset koordinaatit tuottavat nollapisteen.
Liput voivat limittyä. Sinun on valittava yksi lippu ennen pyöräytystä: Alempi, Ylempi tai Parillinen. Osuma tuottaa bruttomaksun, joka perustuu kyseisen tuloksen tarkkaan todennäköisyyteen. Osuma palauttaa nollan.
Alempi kattaa alkuperäiset pisteet 0 ja 1; Ylempi kattaa pisteet 2 ja 3; Parillinen kattaa pisteet 0 ja 2. Vain valittu lippu maksetaan, vaikka lippujen ehdot limittyisivät.
Matemaattinen todistusaineisto ja todennäköisyydet
Kaikki riippumattomat arvonnat noudattavat tas jakaumaa, jossa on 13 taskia (arvot 0–12). Tarkat voittomäärät ja tuki on kirjattu matemaattisiin tiloihin. Eri liput voivat limittyä. Brutto-RTP on kaikissa tiloissa tarkasti 0,96.
| Lippu | Tarkka todennäköisyys | Mitattu RTP |
|---|---|---|
| Ala | 2782585 / 4826809 | 96,17 % |
| Ylä | 2044224 / 4826809 | 96,04 % |
| Parillinen | 2746081 / 4826809 | 96,03 % |
Simulaatiomittaukset tukevat otoshavaintoja, eivätkä ne kuvaa matemaattista maksusääntöä tai luvattua tuottoa.
Ohjaimet ja tilat
Tavanomainen animaationopeus päättyy 480 ms:ssa ensimmäisestä animaatiokuvasta; vähennetty animaatio päättyy ensimmäiseen kuvaaan.
Yksi kokonaispanos kattaa kaikki kuusi vaihtoehtoa. Valitse Ala (0–1), Ylä (2–3) tai Parillinen tulos (0 ja 2) ennen pyöräytystä. Noin suuret brutto-kertoimet näytetään. Panos, lippu ja täyttö pysyvät lukittuina aktiivisen arvonan ja automaattijonon aikana; ääni on kuitenkin käytettävissä.
Pysäytys ja automaattipeli
Automaattipeli ohjaa enintään kymmenen arvontaa. Pysäytys peruuttaa tulevat arvonnat, ja kesken olevat arvonnat suoritetaan loppuun. Yksi kokonaispanos kattaa kaikki riippumattomat tulokset. Panos, lippu ja täyttö pysyvät lukittuina päätöksen ja jonon aikana.
Lompakko ja säilytys
Alkusaldo on 1000. Kun peli on täysin odottavassa tilassa ja saldo on alle 10, manuaalinen täydennys asettaa saldon arvoksi 1000 säilyttäen murtolukuosuuden. Uudelleenlataus hylkää kesken jääneet arvonnat ilman hyvitystä. Varmennettu saldo tallentuu selaimen paikalliseen muistiin myös nollatasona. Toiminnassa olevat säädöt: Panos, tila ja täydennys ovat lukittuina aktiivisen tilan aikana ja automaattisen jonon läpi; ääni pysyy käytettävissä. Murtolukuosuus säilyy varmennuksen, täydennyksen ja uudelleenlatauksen välillä.
Tietosuoja ja tallennus
Lähdekoodi käyttää selaimen localStorage-tallennusta varmennetulle demo-saldolle ja murtolukuosuudelle. Tämä ei takaa anonymiteettiä eikä sulje pois muuta tietojenkäsittelyä. Mallipohja ilmoittaa Google Fonts -palvelusta ja julkaisurakentaja ilmoittaa ulkoisesta Statinside-tilastointiskriptistä (counter.js) sekä varapikselistä, jonka tunniste on 44. Nämä ilmoitukset eivät ole kattava verkkoauditointi, eivätkä ne kerro palveluntarjoajan tietojen säilytyksestä tai käsittelystä. Demo-tilin luontivirtaus: ei ole. Demo-maksuvirtaus: ei ole. Virtuaalikoillilla ei ole rahallista arvoa.
Usein kysytyt kysymykset
Miten pisteet lasketaan?
Alkuperäinen pisteet lasketaan laskemalla kaikki järjestämättömät pisteparit, joiden koordinaattien erotuksilla on sama ei-nolla etumerkki. Saman arvoiset koordinaatit tuottavat nollapisteen. Työskennellyt esimerkit: [0,0,0,0,0,0] tuottaa 0 pistettä, [12,12,12,12,12,12] tuottaa 0 pistettä ja [0,1,2,3,4,5] tuottaa 3 pistettä.
Mitä tapahtuu, jos lataan uudelleen arvonnan aikana?
Uudelleenlataus hylkää kesken jääneet arvonnat ilman hyvitystä. Kesken jäänyt uudelleenlataus päättyy ilman hyvitystä tai jatkoa.
Onko tiliin kirjautumista?
Ei. Tämä on selaintoiminnallinen demo ilman tilin luontivirtausta. Virtuaalikoillilla ei ole rahallista arvoa.