ක්රීඩාව කෙසේ ක්රියා කරයි
මූලික යාන්ත්රණය ඒකාකාර තොලු දහයක් (0-12) ඇඳීම සිදු කරයි. පළමු තුන X ඛණ්ඩාංක ලෙස සේවය කරන අතර, අවසාන තුන Y ඛණ්ඩාංක ලෙස සේවය කරයි.
ප්රාථමික ලකුණු අනුපිළිවෙල නොමැති ලක්ෂ්ය යුගල ගණනය කරයි, එහිදී දෙකම ඛණ්ඩාංක වෙනස්වීම් එකම ධනාත්මක ලකුණක් සහිත වේ. සමාන ඛණ්ඩාංක ලකුණු සඳහා ශුන්යයක් ලබා දේ.
ක්රීඩකයන් භ්රමණය කිරීමට පෙර එක් ටිකට්පත් තෝරා ගනී. ගැලපෙන ප්රතිඵලයක් මුළු සහාය සංඛ්යාව ජයග්රහණය කරන අනුපිළිවෙල ප්රතිඵල ගණනින් බෙදා ගත් විට, 0.96 ගුණකයෙන් ගණනය කළ මුළු ගෙවීම් ලබා දේ. අසාර්ථකත්වය ශුන්යයක් ලබා දේ.
ටිකට්පත් සහ ආකාර
විවිධ ලකුණු ව්යාප්තීන් ආවරණය වන පරිදි ටිකට්පත් ආකාර තුනක් ලබා ගත හැක:
- අඩු: ලබා ගත හැකි විවිධ ලකුණු ගණන / 2 ට සමාන වන පළමු මට්ටමේ ලකුණු ආවරණය කරයි.
- ඉහළ: ඉතිරි ලකුණු ආවරණය කරයි.
- සම: සම පූර්ණාංක ලකුණු ආවරණය කරයි.
විවිධ ටිකට්පත් එකිනෙක ආවරණය විය හැක. තෝරාගත් ටිකට්පත සඳහා නිශ්චිත සීමා සහ ආසන්න මුළු ගෙවීම් ගුණක පෙන්වනු ලැබේ.
අඩු ආකාරය 0 සහ 1 යන මූලික ලකුණු ආවරණය කරයි; ඉහළ ආකාරය 2 සහ 3 ආවරණය කරයි; සම ආකාරය 0 සහ 2 ආවරණය කරයි. ටිකට්පත් කොන්දේසි එකිනෙක ආවරණය වුවද, තෝරාගත් ටිකට්පත පමණක් ගෙවනු ලැබේ.
ගෙවීම් සහ සැකසුම්
තෝරාගත් ටිකට්පතක් සඳහා, පරාජය වීමේදී මුළු ගෙවීම 0 වේ. ජයග්රහණයක් සිදුවුවහොත්, මුළු ගෙවීම 0.96 × අල්ලාගත් මුළු දායක මුදල × මුළු සහාය / ජයග්රහණය කළ අනුපිළිවෙල ප්රතිඵල ගණන වේ.
සාමාන්ය චලනය සහිත සැකසුම් පළමු ඇනිමේෂන් රාමුවෙන් මිලිසැකින් 480 ක් ඇතුළත සිදු වේ; අඩු චලනයක් සහිතව පළමු රාමුවේදී සැකසුම් සිදු වේ. මෙම කාලය තුළ සහ ස්වයං-නොම්බුරු කාලය පුරාම, දායක මුදල, ටිකට්පත් තේරීම සහ නැවත පිරවීමේ බොත්තම අගුළු දමනු ලැබේ. සැකසුම් කාලය තුළදී ශබ්දය ලබා ගත හැක.
ස්වයංක්රීය, නවත්වන්න සහ පාලක
ස්වයංක්රීය ආකාරය උපරිම වශයෙන් ඇඳීමක් දහයක් සැලසුම් කරයි. නවත්වන්න ඔබීමෙන් අනාගත ඇඳීම් අවලංගු වන අතර, වත්මන් අල්ලාගත් ප්රතිඵලය සැකසීම ඉදිරියට යයි.
මුළු මුළු දායක මුදල සම්පූර්ණ බහු-ඇදීමේ ප්රතිඵලය ආවරණය කරයි. දායක මුදල, ආකාරය සහ නැවත පිරවීම සඳහා පාලක ක්රියාත්මක වන විට සහ ඕනෑම ස්වයං-නොම්බුරු කාලයක් පුරා අගුළු දමනු ලැබේ.
පසුම්බිය සහ ශේෂය
ඩෙමෝ ක්රීඩාව ආරම්භ වන්නේ ආරම්භක ලෙස වIRTUAL කාසි 1000 ක් සමඟයි.
අතින් පිරවීම: බිල්පත් පද්ධතිය සම්පූර්ණයෙන්ම නිශ්චල වී සහ ශේෂය 10 ට වඩා අඩු වූ විට, අතින් පිරවීම මගින් ශේෂය නිවැරදිව 1000 ට සකසයි. භාගික ශේෂය විසඳුම, පිරවීම සහ නැවත පූරණය හරහා ආරක්ෂා කර ගනී.
ස්ථායීතාවය: විසඳුණු ශේෂය ස්ථානීයව පersist වේ, ශුන්ය ශේෂ ඇතුළුව. භාගික ශේෂය විසඳුම, පිරවීම සහ නැවත පූරණය හරහා පersist වේ.
නැවත පූරණය: පිටුව නැවත පූරණය කිරීම අසම්පූර්ණ ඇඳීම අවසන් කරයි, ආපසු ගෙවීමක් හෝ නැවත ආරම්භ කිරීමක් සිදු නොකරයි. එය සිදුවන පරිච්ඡේදයක් සඳහා තැන්පතු මුදල ආපසු ගෙවන්නේ නැත.
ගණිතමය සාක්ෂි
පහත වගුව මගින් නිවැරදි සම්භාවිතා සහ ආදාන නිරීක්ෂණ නියැදි වලින් මනින ලද RTP පෙන්වයි. මේවා සහාය දෙන නිරීක්ෂණ වන අතර, වගකිනු ලබන සැසි ආදායම් නොවේ.
| ටිකට් | නිවැරදි සම්භාවිතාව | මනින ලද RTP | ලාභදායී ඇඳීම් (1M) |
|---|---|---|---|
| 0 | 2782585 / 4826809 | 96.17% | 577506 |
| 1 | 2044224 / 4826809 | 96.04% | 423689 |
| 2 | 2746081 / 4826809 | 96.03% | 569072 |
ලකුණු උදාහරණ:
- [0,0,0,0,0,0] → මූලික ලකුණු: 0
- [12,12,12,12,12,12] → මූලික ලකුණු: 0
- [0,1,2,3,4,5] → මූලික ලකුණු: 3
බොහෝ විට අසන ප්රශ්න
ලකුණු ගණනය කරන්නේ කෙසේද?
ලකුණු ගණනය කරන්නේ X සහ Y යන දෙකම සඳහා ඛණ්ඩාංක වෙනස්වීම් එකම ධන හෝ ඍණ ලකුණක් ගන්නා අනපේක්ෂිත ලක්ෂ්ය යුගල ගණනය කිරීමෙනි. සමාන ඛණ්ඩාංක ශුන්යයට දායක වේ.
මම මැදදී නවතුවුවහොත් කුමක් සිදුවේද?
නවත්වීම මගේ පේළියේ අනාගත ඇඳීම් අවලංගු කරයි. වත්මන් අල්ලාගත් ප්රතිඵලය විසඳීම අවසන් කරයි. ආරම්භක බැංකුවක් යෙදවන්නේ නැත.
බිල්පත් පද්ධතිය ස්වයංක්රීයව පිරවේද?
නැත. අතින් පිරවීම ක්රියාකාරී නොවන අතර සමතුලිතතාවය 10 ට වඩා අඩු විට එය 1000 ලෙස පමණක් සකසයි. එය කාසි එකතු නොකරයි; සමතුලිතතාවය සකසයි.
භාගික ගෙන යාම ආරක්ෂා වේද?
ඔව්. භාගික ගෙන යාම ගැනීම, පිරවීම සහ නැවත පූරණය හරහා පවතී.
පිටුව නැවත පූරණය වන විට කුමක් සිදුවේද?
නැවත පූරණය අසම්පූර්ණ ඇදීමන් ඉවත් කරයි මුදල් ආපසු ගෙවීමකින් තොරව. සැකසූ සමතුලිතතාවය ස්ථානීයව පවතී.
ටිකට් එකක් එකිනෙක ආවරණය විය හැකිද?
ඔව්. විවිධ ටිකට් එකක් ලකුණු ප්රතිඵලවල ආවරණය තුළ ආවරණය විය හැක.
ගිණුම් පිවිසුමක් තිබේද?
නැත. මෙම උදාහරණයට ගිණුම් පිවිසුම් ක්රියාවලියක් නැත. එය සමතුලිතතාවය සඳහා ස්ථානීය ගබඩාව භාවිතා කරයි.
අභිනව කාසි සැබෑ මුදලක්ද?
නැත. අභිනව කාසි වල මුදල් වටිනාකමක් නැති අතර ඒවා ආපසු ගත කළ නොහැක.
නිශ්චිත RTP කුමක්ද?
සියලු ටිකට්පත් සඳහා නිශ්චිත මුළු RTP අගය 0.96 වේ. සිමියුලේෂන් නියැදිවල මැනිය හැකි RTP අගය සුළු වශයෙන් වෙනස් වේ.
සැකසීම සඳහා කොපමණ කාලයක් ගත වේද?
සාමාන්ය චලනය සහිත සැකසීම පළමු ඇනිමේෂන් රාමුවෙන් මිලිසැකින් 480 ක් ගත වේ; අඩු චලනයක් සහිතව පළමු රාමුවේදී සැකසීම සිදු වේ. මෙම කාලය තුළ පාලක අගුළු දමනු ලැබේ.
ඩිමෝව කුකී (cookies) භාවිතා කරයිද?
මෙම මාර්ගෝපදේශයේ සෑම ඉල්ලීමක්ම කුකී හෝ වෙනත් ට්රැකින් භාවිතා කරයිද යන්න තහවුරු නොකරයි. ඩිමෝව සැකසූ ශේෂය සහ භාගික රැගෙන යාම localStorage හි ගබඩා කරයි. ටෙම්ප්ලේටය Google Fonts නිවේදනය කරයි, සහ ප්රකාශන ගොඩනැගීමේ මෙවලම බාහිර Statinside counter.js ස්ක්රිප්ට් සහ හඳුනාගැනීමේ අනන්යකරණය 44 සහිත පික්සල් බැක්අප් නිවේදනය කරයි. මෙම නිවේදන සම්පූර්ණ ජාල පරීක්ෂාවක් නොවන අතර සැපයුම්කරුගේ දත්ත තැන්පත් කිරීම හෝ සැකසීමේ පුරුදු තහවුරු නොකරයි.
මෙය ලයිසන්සැපත් කැසිනෝවක්ද?
මෙය ස්වාධීන වIRTUAL කාසි මාර්ගෝපදේශයකි. මෙහි සමාලෝචනය කරන ලද ප්රාථමික මූලාශ්රයක් PH 1 ක්රියාකරු හෝ ලයිසන්සුවක් පිළිබඳව පිටත පවතින බව තහවුරු නොකරයි; එම අවිනිශ්චිතතාවය පිටත පවතින ක්රියාකරුවක් ලයිසන්සැපත් නොවන බව සොයා ගැනීමක් නොවේ.