Hur spelet fungerar
Kärnmekaniken drar sex oberoende likformiga tolvtolvpocketsläsningar (0–12). De första tre läsningarna fungerar som X-koordinater, och de sista tre fungerar som Y-koordinater för tre märkta punkter.
Det råa poängräknar oordnade punktpar där båda koordinatskillnaderna har samma icke-noll tecken. Likartade koordinater bidrar med noll till poängen.
Spelare väljer en biljett innan snurrning. Ett matchande resultat ger en bruttoutbetalning beräknad som 0,96 gånger det fångade hela insatsen multiplicerat med det totala stödet dividerat med antalet vinnande ordnade utfall. Ett missresultat ger noll.
Biljetter och lägen
Tre biljettlägen finns tillgängliga, som täcker olika poängfördelningar:
- Lägre: Täcker de första floor(antalet distinkta möjliga poäng / 2) poängen.
- Högre: Täcker de återstående poängen.
- Jämnt: Täcker jämna heltalspoäng.
Olika biljetter kan överlappa. Exakta gränsvärden och ungefärliga bruttomultiplikatorer visas för den valda biljetten.
Lägre täcker råpoäng 0 och 1; Högre täcker 2 och 3; Jämnt täcker 0 och 2. Endast den valda biljetten betalas, även när biljettvillkoren överlappar.
Utbetalning och avvikling
För en vald biljett är den brutta utbetalningen vid ett missat resultat 0. Vid ett vinnande resultat är den brutta utbetalningen 0,96 × fångat helt insatsbelopp × totalt stöd / antal vinnande ordnade utfall.
Avvikling vid normal rörelse tar 480 ms från den första animationsbilden; vid reducerad rörelse sker avviklingen vid den första bilden. Under denna period, och under hela eventuell automatisk kö, är insats, biljettval och påfyllnadsknapp låsta. Ljud är fortfarande tillgängligt under avvikelsen.
Automatiskt, Stopp och kontroller
Automatläget schemalägger högst tio dragningar. Att trycka på Stopp avbryter framtida dragningar, medan det aktuella fångade utfallet fortsätter att avvikas.
Hela det fasta insatsbeloppet täcker hela multi-draffningsutfallet. Kontroller för insats, läge och påfyllning är låsta när de är aktiva och genom hela automatiska kön.
Plånbok och balans
Demonstrationen startar med en initial balans på 1000 virtuella mynt.
Manuell påfyllning: När plånboken är helt inaktiv och balansen är under 10 sätts den till exakt 1000 vid manuell påfyllning. Bråkdelar som bär med sig bevaras vid avstämning, påfyllning och omladdning.
Beständighet: Avstämd balans sparas lokalt, inklusive nollbalanser. Bråkdelar som bär med sig bevaras vid avstämning, påfyllning och omladdning.
Omladdning: Att ladda om sidan släpper pågående drag utan återbetalning eller möjlighet att återuppta. Den återbetalar inte insatsen för en pågående omgång.
Matematiskt underlag
Följande tabell visar exakta sannolikheter och uppmätt RTP från simulationsprov. Dessa är stödjande observationer, inte garanterade resultat under en spelomgång.
| Bill | Exakt sannolikhet | Mätt RTP | Vinnande drag (1M) |
|---|---|---|---|
| 0 | 2782585 / 4826809 | 96,17 % | 577506 |
| 1 | 2044224 / 4826809 | 96,04 % | 423689 |
| 2 | 2746081 / 4826809 | 96,03 % | 569072 |
Exempel på poäng:
- [0,0,0,0,0,0] → Rå poäng: 0
- [12,12,12,12,12,12] → Rå poäng: 0
- [0,1,2,3,4,5] → Rå poäng: 3
Vanliga frågor
Hur beräknas poängen?
Poängen räknar oprioriterade punktpar där båda koordinatskillnaderna (X och Y) har samma icke-noll tecken. Likadana koordinater bidrar med noll.
Vad händer om jag avbryter under automatiskt spel?
Avbrott tar bort framtida drag i kön. Det nuvarande fångade utfallet slutför avstämningen. Ingen tidig vinst tillämpas.
Fylls plånboken på automatiskt?
Nej. Manuell påfyllning sätter saldot till 1000 endast när spelaren är i viloläge och saldot är under 10. Det lägger inte till mynt; det justerar saldot.
Bevaras bråkdelar vid överföring?
Ja. Bråkdelar bevaras vid avstämning, påfyllning och omladdning.
Vad händer vid sidomladdning?
Omladdning tar bort påbörjade drag utan återbetalning. Fastställt saldo sparas lokalt.
Kan biljetter överlappa?
Ja. Olika biljetter kan överlappa varandra i sitt täckningsområde för resultat.
Finns det inloggning?
Nej. Denna demo har ingen inloggningsfunktion. Den använder lokalt lagring för saldo.
Är virtuella mynt riktiga pengar?
Nej. Virtuella mynt har inget kontantvärde och kan inte tas ut.
Vad är den exakta RTP?
Den exakta bruttoreturen (RTP) är 0,96 för alla lottar. Den uppmätta RTP:n varierar något i simulationsprov.
Hur lång tid tar utbetalningen?
Normal rörelse utförs på 480 ms från den första animationsbilden; reducerad rörelse utförs på den första bilden. Kontroller låses under denna tid.
Använder demoversionen cookies?
Denna guide fastställer inte om varje begäran använder cookies eller annan spårning. Demoversionen sparar fastställd balans och bråkdelad överföring i localStorage. Mallen anger Google Fonts, och publiceringsbyggaren anger det externa Statinside-counter.js-skriptet och fallback-pixeln med identifieraren 44. Dessa angivelser är inte en komplett nätverksrevision och fastställer inte leverantörens lagrings- eller bearbetningsmetoder.
Är detta ett licensierat casino?
Detta är en oberoende guide för virtuella mynt. Ingen granskad primär källa här anger en extern PH 1-operatör eller licens; denna osäkerhet är inte en slutsats om att en extern operatör är licenslös.