คู่มือการสืบค้นอิสระ · เดโมเหรียญเสมือน

คู่มือและคำถามที่พบบ่อย: Concordance Pair

คู่มือนี้อธิบายการสาธิต Concordance Pair ที่จัดทำโดยแหล่งข้อมูลอิสระนี้ การสาธิตใช้กระเป๋าเงินเสมือนที่ไม่ต้องเข้าสู่ระบบบัญชีหรือมีการชำระเงินจากภายนอก ผลของเกมถูกสุ่มโดยการดึงค่าการอ่านจาก 13 ช่อง (0–12) จำนวน 6 ช่องโดยอิสระต่อกัน ผลลัพธ์จะถูกคำนวณในเครื่อง และส่วนติดต่อผู้ใช้จะสะท้อนกลไกการสาธิตอย่างถูกต้อง

ลองเล่นตัวอย่างฟรี

วิธีการเล่น

กลไกหลักคือการสุ่มอ่านค่าจาก 13 ช่อง (0–12) จำนวน 6 ช่องอย่างอิสระ โดยสามช่องแรกทำหน้าที่เป็นพิกัด X และสามช่องสุดท้ายทำหน้าที่เป็นพิกัด Y สำหรับจุดสามจุดที่ระบุชื่อ

คะแนนดิบจะนับจำนวนคู่จุดที่ไม่เรียงลำดับ ซึ่งผลต่างของพิกัดทั้งสองมีเครื่องหมายเดียวกันและไม่ใช่ศูนย์ พิกัดที่เท่ากันจะไม่เพิ่มคะแนน

ผู้เล่นเลือกตั๋วหนึ่งใบก่อนการหมุน หากผลตรงกัน จะได้รับเงินรางวัลรวมเท่ากับ 0.96 คูณด้วยจำนวนเงินเดิมพันทั้งหมดที่จับคู่ได้ คูณด้วยจำนวนการสนับสนุนทั้งหมด หารด้วยจำนวนผลลัพธ์ที่ชนะที่เรียงลำดับได้ หากไม่ตรงกันจะไม่ได้รับเงินรางวัล

ตั๋วและโหมด

มีโหมดตั๋ว 3 แบบ ที่ครอบคลุมการกระจายของคะแนนที่แตกต่างกัน:

  • Lower: ครอบคลุมคะแนนจำนวน floor(number of distinct attainable scores / 2) คะแนนแรก
  • Upper: ครอบคลุมคะแนนที่เหลือ
  • Even: ครอบคลุมคะแนนที่เป็นจำนวนเต็มคู่

ตั๋วประเภทต่างๆ อาจทับซ้อนกันได้ โดยจะแสดงจุดตัดที่แน่นอนและตัวคูณรวมโดยประมาณสำหรับตั๋วที่เลือก

Lower ครอบคลุมคะแนนดิบ 0 และ 1; Upper ครอบคลุม 2 และ 3; Even ครอบคลุม 0 และ 2 จะมีการชำระเฉพาะตั๋วที่เลือกเท่านั้น แม้เงื่อนไขของตั๋วจะทับซ้อนกัน

การจ่ายและสรุปผล

สำหรับตั๋วที่เลือก การจ่ายรวมเมื่อไม่ชนะคือ 0 เมื่อชนะ การจ่ายรวมคือ 0.96 × เงินเดิมที่จับภาพได้ × การสนับสนุนรวม / จำนวนผลลัพธ์ที่ชนะตามลำดับ

การสรุปผลแบบการเคลื่อนไหวปกติใช้เวลา 480 ms นับจากเฟรมภาพการเคลื่อนไหวแรก; การเคลื่อนไหวแบบลดลงจะสรุปผลในเฟรมแรก ในช่วงเวลานี้ และตลอดการเรียงลำดับอัตโนมัติ เงินเดิม การเลือกตั๋ว และปุ่มเติมเงินจะถูกล็อกไว้ แต่ยังคงเปิดใช้งานเสียงได้ระหว่างการสรุปผล

อัตโนมัติ หยุด และปุ่มควบคุม

โหมดอัตโนมัติจะกำหนดการสุ่มสูงสุดสิบครั้ง การกดปุ่มหยุดจะยกเลิกการสุ่มในอนาคต ในขณะที่ผลลัพธ์ที่จับภาพได้ในขณะนั้นยังคงดำเนินกระบวนการสรุปผลต่อไป

เงินเดิมเต็มจำนวนครอบคลุมผลลัพธ์การหมุนหลายครั้งแบบครบวงจร ปุ่มควบคุมสำหรับเงินเดิม โหมด และการเติมเงินจะถูกล็อกไว้เมื่อใช้งานอยู่และตลอดการเรียงลำดับอัตโนมัติ

กระเป๋าเงินและยอดเงินคงเหลือ

เกมสาธิตเริ่มต้นด้วยยอดเงินจำลอง 1,000 เหรียญ

เติมเงินด้วยตนเอง: เมื่อกระเป๋าเงินอยู่ในสถานะหยุดทำงานโดยสมบูรณ์และยอดเงินต่ำกว่า 10 การเติมเงินด้วยตนเองจะปรับยอดเงินให้เท่ากับ 1,000 พอดีเศษทศนิยมจะถูกคงไว้ระหว่างการปิดยอด การเติมเงิน และการโหลดใหม่

การคงอยู่ของข้อมูล: ยอดเงินที่ปิดยอดแล้วจะถูกบันทึกไว้ในเครื่อง รวมถึงยอดเงินที่เป็นศูนย์ เศษทศนิยมจะถูกคงไว้ระหว่างการปิดยอด การเติมเงิน และการโหลดใหม่

การโหลดใหม่: การโหลดหน้าเว็บจะยกเลิกการสุ่มที่ยังไม่เสร็จสิ้นโดยไม่มีการคืนเงินหรือสามารถดำเนินการต่อได้ ไม่มีการคืนเงินเดิมสำหรับรอบที่กำลังดำเนินอยู่

หลักฐานทางคณิตศาสตร์

ตารางด้านล่างแสดงความน่าจะเป็นที่แน่นอนและค่า RTP ที่วัดได้จากการจำลองตัวอย่าง ข้อมูลนี้เป็นเพียงข้อสังเกตสนับสนุน ไม่ใช่การรับประกันผลตอบแทนในการเล่นแต่ละครั้ง

ตั๋วความน่าจะเป็นที่แน่นอนRTP ที่วัดได้การสุ่มที่ชนะ (1 ล้านครั้ง)
02782585 / 482680996.17%577506
12044224 / 482680996.04%423689
22746081 / 482680996.03%569072

ตัวอย่างคะแนน:

  • [0,0,0,0,0,0] → คะแนนดิบ: 0
  • [12,12,12,12,12,12] → คะแนนดิบ: 0
  • [0,1,2,3,4,5] → คะแนนดิบ: 3

คำถามที่พบบ่อย

คำนวณคะแนนอย่างไร?

คะแนนนับจากคู่จุดที่ไม่มีลำดับ โดยที่ผลต่างของพิกัดทั้ง X และ Y มีเครื่องหมายเดียวกันและไม่เป็นศูนย์ พิกัดที่เท่ากันกันจะนับเป็นศูนย์

เกิดอะไรขึ้นหากหยุดกลางคัน?

การหยุดจะยกเลิกการสุ่มที่เหลืออยู่ในคิว ผลลัพธ์ที่จับภาพไว้แล้วจะดำเนินการปิดยอดให้เสร็จสิ้น ไม่มีการปรับยอดเงินต้นล่วงหน้า

กระเป๋าเงินเติมเงินอัตโนมัติหรือไม่?

หมายเลข. การเติมเงินด้วยตนเองจะตั้งค่ายอดคงเหลือเป็น 1000 เฉพาะเมื่ออยู่ในสถานะพักและยอดคงเหลือต่ำกว่า 10 เท่านั้น ไม่ได้เพิ่มเหรียญ แต่เป็นการตั้งค่ายอดคงเหลือ

มีการคงค่าเศษไว้หรือไม่

ใช่ ค่าเศษจะถูกคงไว้ระหว่างการปิดยอด การเติมเงิน และการโหลดใหม่

เกิดอะไรขึ้นเมื่อโหลดหน้าเว็บใหม่

การโหลดหน้าเว็บใหม่จะยกเลิกการสุ่มที่ยังไม่เสร็จสิ้นโดยไม่มีการคืนยอด ยอดคงเหลือที่ปิดยอดแล้วจะถูกเก็บไว้ในเครื่อง

ตั๋วสามารถทับซ้อนกันได้หรือไม่

ได้ ตั๋วต่างชนิดกันสามารถทับซ้อนกันในการครอบคลุมผลลัพธ์ของคะแนน

มีการเข้าสู่ระบบบัญชีหรือไม่

ไม่มี การสาธิตนี้ไม่มีขั้นตอนการเข้าสู่ระบบบัญชี ใช้การจัดเก็บในเครื่องสำหรับยอดคงเหลือ

เหรียญเสมือนเป็นเงินจริงหรือไม่

ไม่ใช่ เหรียญเสมือนไม่มีมูลค่าเงินสดและไม่สามารถถอนได้

RTP ที่แน่นอนคือเท่าใด

ค่า RTP สุทธิตามที่คำนวณได้คือ 0.96 สำหรับตั๋วทุกใบ โดยค่า RTP ที่วัดได้จากตัวอย่างการจำลองจะมีความคลาดเคลื่อนเล็กน้อย

การชำระเงินใช้เวลาเท่าไหร่

การชำระเงินแบบเคลื่อนไหวปกติใช้เวลา 480 มิลลิวินาทีนับจากเฟรมภาพแรก; การชำระเงินแบบเคลื่อนไหวลดลงจะเสร็จสิ้นในเฟรมแรก ระบบจะล็อกการควบคุมในช่วงเวลาดังกล่าว

ดีโมใช้คุกกี้หรือไม่

คู่มือนี้ไม่ได้ระบุว่าการร้องขอทุกประเภทใช้คุกกี้หรือเครื่องมือติดตามอื่นๆ หรือไม่ ดีโมจะจัดเก็บยอดเงินที่ชำระแล้วและยอดคงเหลือเศษไว้ใน localStorage แม่แบบประกาศการใช้ Google Fonts และตัวสร้างเนื้อหาประกาศสคริปต์ตัวนับภายนอก Statinside counter.js รวมถึงพิกเซลสำรองที่มีรหัส 44 การประกาศเหล่านี้ไม่ใช่การตรวจสอบเครือข่ายที่สมบูรณ์ และไม่ได้ระบุถึงวิธีการเก็บรักษาหรือการประมวลผลข้อมูลของผู้ให้บริการ

นี่คือคาสิโนออนไลน์ที่ได้รับใบอนุญาตหรือไม่

นี่คือคู่มือเหรียญเสมือนที่เป็นอิสระ แหล่งข้อมูลหลักที่ผ่านการตรวจสอบที่นี่ไม่ได้ระบุผู้ดำเนินการ PH 1 หรือใบอนุญาตจากภายนอก; ความไม่แน่นอนนี้ไม่ได้หมายความว่าผู้ดำเนินการภายนอกไม่มีใบอนุญาต