วิธีการเล่น
กลไกหลักคือการสุ่มอ่านค่าจาก 13 ช่อง (0–12) จำนวน 6 ช่องอย่างอิสระ โดยสามช่องแรกทำหน้าที่เป็นพิกัด X และสามช่องสุดท้ายทำหน้าที่เป็นพิกัด Y สำหรับจุดสามจุดที่ระบุชื่อ
คะแนนดิบจะนับจำนวนคู่จุดที่ไม่เรียงลำดับ ซึ่งผลต่างของพิกัดทั้งสองมีเครื่องหมายเดียวกันและไม่ใช่ศูนย์ พิกัดที่เท่ากันจะไม่เพิ่มคะแนน
ผู้เล่นเลือกตั๋วหนึ่งใบก่อนการหมุน หากผลตรงกัน จะได้รับเงินรางวัลรวมเท่ากับ 0.96 คูณด้วยจำนวนเงินเดิมพันทั้งหมดที่จับคู่ได้ คูณด้วยจำนวนการสนับสนุนทั้งหมด หารด้วยจำนวนผลลัพธ์ที่ชนะที่เรียงลำดับได้ หากไม่ตรงกันจะไม่ได้รับเงินรางวัล
ตั๋วและโหมด
มีโหมดตั๋ว 3 แบบ ที่ครอบคลุมการกระจายของคะแนนที่แตกต่างกัน:
- Lower: ครอบคลุมคะแนนจำนวน floor(number of distinct attainable scores / 2) คะแนนแรก
- Upper: ครอบคลุมคะแนนที่เหลือ
- Even: ครอบคลุมคะแนนที่เป็นจำนวนเต็มคู่
ตั๋วประเภทต่างๆ อาจทับซ้อนกันได้ โดยจะแสดงจุดตัดที่แน่นอนและตัวคูณรวมโดยประมาณสำหรับตั๋วที่เลือก
Lower ครอบคลุมคะแนนดิบ 0 และ 1; Upper ครอบคลุม 2 และ 3; Even ครอบคลุม 0 และ 2 จะมีการชำระเฉพาะตั๋วที่เลือกเท่านั้น แม้เงื่อนไขของตั๋วจะทับซ้อนกัน
การจ่ายและสรุปผล
สำหรับตั๋วที่เลือก การจ่ายรวมเมื่อไม่ชนะคือ 0 เมื่อชนะ การจ่ายรวมคือ 0.96 × เงินเดิมที่จับภาพได้ × การสนับสนุนรวม / จำนวนผลลัพธ์ที่ชนะตามลำดับ
การสรุปผลแบบการเคลื่อนไหวปกติใช้เวลา 480 ms นับจากเฟรมภาพการเคลื่อนไหวแรก; การเคลื่อนไหวแบบลดลงจะสรุปผลในเฟรมแรก ในช่วงเวลานี้ และตลอดการเรียงลำดับอัตโนมัติ เงินเดิม การเลือกตั๋ว และปุ่มเติมเงินจะถูกล็อกไว้ แต่ยังคงเปิดใช้งานเสียงได้ระหว่างการสรุปผล
อัตโนมัติ หยุด และปุ่มควบคุม
โหมดอัตโนมัติจะกำหนดการสุ่มสูงสุดสิบครั้ง การกดปุ่มหยุดจะยกเลิกการสุ่มในอนาคต ในขณะที่ผลลัพธ์ที่จับภาพได้ในขณะนั้นยังคงดำเนินกระบวนการสรุปผลต่อไป
เงินเดิมเต็มจำนวนครอบคลุมผลลัพธ์การหมุนหลายครั้งแบบครบวงจร ปุ่มควบคุมสำหรับเงินเดิม โหมด และการเติมเงินจะถูกล็อกไว้เมื่อใช้งานอยู่และตลอดการเรียงลำดับอัตโนมัติ
กระเป๋าเงินและยอดเงินคงเหลือ
เกมสาธิตเริ่มต้นด้วยยอดเงินจำลอง 1,000 เหรียญ
เติมเงินด้วยตนเอง: เมื่อกระเป๋าเงินอยู่ในสถานะหยุดทำงานโดยสมบูรณ์และยอดเงินต่ำกว่า 10 การเติมเงินด้วยตนเองจะปรับยอดเงินให้เท่ากับ 1,000 พอดีเศษทศนิยมจะถูกคงไว้ระหว่างการปิดยอด การเติมเงิน และการโหลดใหม่
การคงอยู่ของข้อมูล: ยอดเงินที่ปิดยอดแล้วจะถูกบันทึกไว้ในเครื่อง รวมถึงยอดเงินที่เป็นศูนย์ เศษทศนิยมจะถูกคงไว้ระหว่างการปิดยอด การเติมเงิน และการโหลดใหม่
การโหลดใหม่: การโหลดหน้าเว็บจะยกเลิกการสุ่มที่ยังไม่เสร็จสิ้นโดยไม่มีการคืนเงินหรือสามารถดำเนินการต่อได้ ไม่มีการคืนเงินเดิมสำหรับรอบที่กำลังดำเนินอยู่
หลักฐานทางคณิตศาสตร์
ตารางด้านล่างแสดงความน่าจะเป็นที่แน่นอนและค่า RTP ที่วัดได้จากการจำลองตัวอย่าง ข้อมูลนี้เป็นเพียงข้อสังเกตสนับสนุน ไม่ใช่การรับประกันผลตอบแทนในการเล่นแต่ละครั้ง
| ตั๋ว | ความน่าจะเป็นที่แน่นอน | RTP ที่วัดได้ | การสุ่มที่ชนะ (1 ล้านครั้ง) |
|---|---|---|---|
| 0 | 2782585 / 4826809 | 96.17% | 577506 |
| 1 | 2044224 / 4826809 | 96.04% | 423689 |
| 2 | 2746081 / 4826809 | 96.03% | 569072 |
ตัวอย่างคะแนน:
- [0,0,0,0,0,0] → คะแนนดิบ: 0
- [12,12,12,12,12,12] → คะแนนดิบ: 0
- [0,1,2,3,4,5] → คะแนนดิบ: 3
คำถามที่พบบ่อย
คำนวณคะแนนอย่างไร?
คะแนนนับจากคู่จุดที่ไม่มีลำดับ โดยที่ผลต่างของพิกัดทั้ง X และ Y มีเครื่องหมายเดียวกันและไม่เป็นศูนย์ พิกัดที่เท่ากันกันจะนับเป็นศูนย์
เกิดอะไรขึ้นหากหยุดกลางคัน?
การหยุดจะยกเลิกการสุ่มที่เหลืออยู่ในคิว ผลลัพธ์ที่จับภาพไว้แล้วจะดำเนินการปิดยอดให้เสร็จสิ้น ไม่มีการปรับยอดเงินต้นล่วงหน้า
กระเป๋าเงินเติมเงินอัตโนมัติหรือไม่?
หมายเลข. การเติมเงินด้วยตนเองจะตั้งค่ายอดคงเหลือเป็น 1000 เฉพาะเมื่ออยู่ในสถานะพักและยอดคงเหลือต่ำกว่า 10 เท่านั้น ไม่ได้เพิ่มเหรียญ แต่เป็นการตั้งค่ายอดคงเหลือ
มีการคงค่าเศษไว้หรือไม่
ใช่ ค่าเศษจะถูกคงไว้ระหว่างการปิดยอด การเติมเงิน และการโหลดใหม่
เกิดอะไรขึ้นเมื่อโหลดหน้าเว็บใหม่
การโหลดหน้าเว็บใหม่จะยกเลิกการสุ่มที่ยังไม่เสร็จสิ้นโดยไม่มีการคืนยอด ยอดคงเหลือที่ปิดยอดแล้วจะถูกเก็บไว้ในเครื่อง
ตั๋วสามารถทับซ้อนกันได้หรือไม่
ได้ ตั๋วต่างชนิดกันสามารถทับซ้อนกันในการครอบคลุมผลลัพธ์ของคะแนน
มีการเข้าสู่ระบบบัญชีหรือไม่
ไม่มี การสาธิตนี้ไม่มีขั้นตอนการเข้าสู่ระบบบัญชี ใช้การจัดเก็บในเครื่องสำหรับยอดคงเหลือ
เหรียญเสมือนเป็นเงินจริงหรือไม่
ไม่ใช่ เหรียญเสมือนไม่มีมูลค่าเงินสดและไม่สามารถถอนได้
RTP ที่แน่นอนคือเท่าใด
ค่า RTP สุทธิตามที่คำนวณได้คือ 0.96 สำหรับตั๋วทุกใบ โดยค่า RTP ที่วัดได้จากตัวอย่างการจำลองจะมีความคลาดเคลื่อนเล็กน้อย
การชำระเงินใช้เวลาเท่าไหร่
การชำระเงินแบบเคลื่อนไหวปกติใช้เวลา 480 มิลลิวินาทีนับจากเฟรมภาพแรก; การชำระเงินแบบเคลื่อนไหวลดลงจะเสร็จสิ้นในเฟรมแรก ระบบจะล็อกการควบคุมในช่วงเวลาดังกล่าว
ดีโมใช้คุกกี้หรือไม่
คู่มือนี้ไม่ได้ระบุว่าการร้องขอทุกประเภทใช้คุกกี้หรือเครื่องมือติดตามอื่นๆ หรือไม่ ดีโมจะจัดเก็บยอดเงินที่ชำระแล้วและยอดคงเหลือเศษไว้ใน localStorage แม่แบบประกาศการใช้ Google Fonts และตัวสร้างเนื้อหาประกาศสคริปต์ตัวนับภายนอก Statinside counter.js รวมถึงพิกเซลสำรองที่มีรหัส 44 การประกาศเหล่านี้ไม่ใช่การตรวจสอบเครือข่ายที่สมบูรณ์ และไม่ได้ระบุถึงวิธีการเก็บรักษาหรือการประมวลผลข้อมูลของผู้ให้บริการ
นี่คือคาสิโนออนไลน์ที่ได้รับใบอนุญาตหรือไม่
นี่คือคู่มือเหรียญเสมือนที่เป็นอิสระ แหล่งข้อมูลหลักที่ผ่านการตรวจสอบที่นี่ไม่ได้ระบุผู้ดำเนินการ PH 1 หรือใบอนุญาตจากภายนอก; ความไม่แน่นอนนี้ไม่ได้หมายความว่าผู้ดำเนินการภายนอกไม่มีใบอนุญาต