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コンコルダンスペア:デモのルールとよくある質問

このガイドでは、独立したガイドサイトが提供するConcordance Pairデモゲームについて解説します。デモでは、アカウントログインや外部の決済フローを必要としない仮想ウォレットを使用します。ゲームの結果は、0〜12の13種類の目を持つ6つの独立した一様乱数(13面体の目)を引くことで生成されます。結果はローカルで処理され、インターフェースはデモの仕組みを正確に反映しています。

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ゲームの仕組み

コアとなる仕組みは、6つの独立した一様乱数(13面体の目、0〜12)を引くことです。最初の3つの目はX座標として、最後の3つの目はY座標として、3つのラベル付き点の座標として機能します。

純粋なスコアは、座標差がともに同じ符号を持つ非ゼロの点のペアの数を数えるものです。座標が同じ場合(同点)、スコアへの寄与はゼロになります。

プレイヤーはスピン前に1枚のチケットを選択します。一致する結果が得られると、総払戻金は「(獲得した純粋な賭け金)×(合計サポート数)÷(当選した順序付き結果の数)× 0.96」で計算されます。外れた場合はゼロが返ります。

チケットとモード

3つのチケットモードがあり、それぞれ異なる得点分布をカバーします:

  • Lower: 達成可能な異なる得点の総数÷2(小数点以下切り捨て)以下の得点をカバーします。
  • Upper: 残りの得点をカバーします。
  • Even: 偶数の整数得点をカバーします。

異なるチケットは重複する場合があります。選択したチケットの正確な基準値と概算の総倍率は表示されます。

Lowerは0と1の純粋な得点をカバーし、Upperは2と3をカバーし、Evenは0と2をカバーします。チケットの条件が重複していても、選択されたチケットのみが支払われます。

払出と決済

選択したチケットについて、外れの場合の総払出額は0です。当たりの場合、総払出額は「0.96 × 獲得した総賭け金 × 総サポート数 ÷ 当選順位の得点数」で計算されます。

通常動作時の決済は、最初のアニメーションフレームから480msかかります。モーション軽減モードでは最初のフレームで決済されます。この間、およびオートキュー中は、賭け金、チケットの選択、リフィルボタンがロックされます。決済中はサウンドは有効です。

オート、ストップ、コントロール

オートモードでは最大10回の抽選がスケジュールされます。ストップを押すと将来の抽選がキャンセルされ、現在の獲得結果の決済は続行されます。

獲得した総賭け金は、マルチスピン全体の結果をカバーします。賭け金、モード、リフィルのコントロールは、アクティブ時およびオートキュー中はロックされます。

ウォレットと残高

デモは初期残高として1000コインから始まります。

手動チャージ: ウォレットが完全に待機状態で残高が10未満の場合、手動チャージにより残高は正確に1000に設定されます。小数点以下の残高は、決済、チャージ、リロードの間で保持されます。

永続性: 決済済みの残高はローカルに保持されます(残高が0の場合も含む)。小数点以下の残高は、決済、チャージ、リロードの間で保持されます。

リロード: ページをリロードすると、未完了の抽選は返金または再開なしで破棄されます。進行中のラウンドの賭け金は返金されません。

数学的根拠

以下の表は、正確な確率とシミュレーションサンプルから測定されたRTP(還元率)を示しています。これらはサポートとなる観測結果であり、約束されたセッションの戻り値ではありません。

チケット正確な確率測定されたRTP当選抽選数(100万回)
02782585 / 482680996.17%577506
12044224 / 482680996.04%423689
22746081 / 482680996.03%569072

スコアの例:

  • [0,0,0,0,0,0] → 基本スコア: 0
  • [12,12,12,12,12,12] → 基本スコア: 0
  • [0,1,2,3,4,5] → 基本スコア: 3

よくある質問

スコアの計算方法

スコアは、両方の座標差(XおよびY)が同じ非ゼロの符号を持つ順序なしの点のペアの数を数えます。座標が同一の場合、0が加算されます。

自動プレイ中に停止するとどうなりますか?

停止すると、キューにある将来の抽選がキャンセルされます。現在の抽選結果は完了まで処理されます。早期のボーナスは適用されません。

ウォレットは自動的にチャージされますか?

手動リフレッシュは、アイドル状態で残高が10未満の場合のみ残高を1000に設定します。コインを追加するのではなく、残高を設定します。

断片化された持ち越しは保持されますか?

はい。断片化された持ち越しは、決済、リフレッシュ、リロードの間を通じて保持されます。

ページをリロードするとどうなりますか?

リロードすると、未完了の引き当ては返金なしで破棄されます。決済済みの残高はローカルに保持されます。

チケットは重複できますか?

はい。異なるチケットは、スコア結果のカバレッジにおいて重複できます。

アカウントログインはありますか?

いいえ。このデモにはアカウントログインのフローはありません。残高にはローカルストレージを使用します。

仮想コインは実金ですか?

いいえ。仮想コインには現金価値がなく、引き出すことはできません。

正確なRTPは何ですか?

すべてのチケットの正確な総RTPは0.96です。シミュレーションサンプルで測定されるRTPはわずかに変動します。

決済にはどのくらい時間がかかりますか?

通常動作の決済は最初のアニメーションフレームから480msかかります。動作を減らした場合は最初のフレームで決済されます。この間、操作はロックされます。

デモはCookieを使用しますか?

このガイドでは、すべてのリクエストがCookieやその他のトラッキング技術を使用するかどうかは断定していません。デモでは、決済済みの残高と端数の持ち越しをlocalStorageに保存します。テンプレートではGoogle Fontsが宣言されており、出版物ビルダーでは外部のStatinside counter.jsスクリプトと識別子44のフォールバックピクセルが宣言されています。これらの宣言は完全なネットワーク監査ではなく、プロバイダーの保持や処理実装を確定するものではありません。

これはライセンス付きカジノですか?

これは独立したバーチャルコインガイドです。ここで検証された一次情報源は、外部のPH 1事業者やライセンスを確立していません。この不確実性は、外部事業者がライセンスを持っていないという発見ではありません。