Bagaimana Permainan Berfungsi
Mekanik teras menarik enam bacaan saku seragam bebas (0–12). Tiga bacaan pertama berfungsi sebagai koordinat X, dan tiga bacaan terakhir berfungsi sebagai koordinat Y untuk tiga titik berlabel.
Jumlah skor mentah mengira pasangan titik tidak tertib di mana kedua-dua perbezaan koordinat mempunyai tanda bukan sifar yang sama. Koordinat yang sama menyumbang sifar kepada skor.
Pemain memilih satu tiket sebelum putaran. Keputusan yang sepadan memulangkan pembayaran kasar yang dikira sebagai 0.96 kali jumlah taruhan keseluruhan yang ditangkap didarabkan dengan sokongan keseluruhan dibahagikan dengan bilangan hasil tertib yang menang. Kegagalan memulangkan sifar.
Tiket dan Mod
Terdapat tiga mod tiket yang tersedia, meliputi pelagihan skor yang berbeza:
- Rendah: Meliputi skor pertama sehingga bilangan skor boleh dicapai yang berbeza dibahagikan dengan dua.
- Tinggi: Meliputi skor yang tinggal.
- Ganjil: Meliputi skor integer genap.
Tiket yang berbeza boleh bertindih. Batas tepat dan pendarab kasar anggaran dipaparkan untuk tiket yang dipilih.
Rendah meliputi skor mentah 0 dan 1; Tinggi meliputi 2 dan 3; Ganjil meliputi 0 dan 2. Hanya tiket yang dipilih dibayar, walaupun keadaan tiket bertindih.
Pembayaran dan Penyelesaian
Untuk tiket yang dipilih, pembayaran kasar apabila kalah ialah 0. Apabila menang, jumlah kasar ialah 0.96 × jumlah taruhan yang ditangkap × sokongan keseluruhan / bilangan hasil kemenangan yang diisih.
Penyelesaian gerakan normal mengambil masa 480 ms dari bingkai animasi pertama; gerakan yang dikurangkan diselesaikan pada bingkai pertama. Semasa tempoh ini, dan sepanjang barisan auto, taruhan, pemilihan tiket dan butang pengisian semula kekal dikunci. Bunyi masih boleh didengar semasa penyelesaian.
Auto, Henti dan Kawalan
Mod auto menjadualkan sekurang-kurangnya sepuluh cabutan. Menekan Henti membatalkan cabutan akan datang, manakala hasil yang ditangkap semasa terus diselesaikan.
Jumlah taruhan keseluruhan meliputi hasil putaran berbilang lengkap. Kawalan untuk taruhan, mod dan pengisian semula dikunci semasa aktif dan melalui sebarang barisan auto.
Dompet dan Baki
Demo bermula dengan baki awal sebanyak 1000 syiling maya.
Isi Semula Manual: Apabila dompet sepenuhnya tidak aktif dan baki berada di bawah 10, isi semula manual menetapkan baki kepada tepat 1000. Pecahan yang tersimpan dikekalkan merentasi penyelesaian, isi semula, dan muat semula.
Kekekalan: Baki yang telah diselesaikan dikekalkan secara tempatan, termasuk baki sifar. Pecahan yang tersimpan dikekalkan merentasi penyelesaian, isi semula, dan muat semula.
Muat Semula: Memuat semula halaman akan membuang tarikan yang belum selesai tanpa bayaran balik atau sambungan. Ia tidak membayar balik taruhan untuk pusingan yang sedang berjalan.
Bukti Matematik
Jadual berikut menunjukkan kebarangkalian tepat dan RTP terukur daripada sampel simulasi. Ini adalah pemerhatian sokongan, bukan pulangan sesi yang dijamin.
| Tiket | Kebarangkalian Tepat | RTP Terukur | Tarikan Menang (1J) |
|---|---|---|---|
| 0 | 2782585 / 4826809 | 96.17% | 577506 |
| 1 | 2044224 / 4826809 | 96.04% | 423689 |
| 2 | 2746081 / 4826809 | 96.03% | 569072 |
Contoh Skor:
- [0,0,0,0,0,0] → Skor Mentah: 0
- [12,12,12,12,12,12] → Skor Mentah: 0
- [0,1,2,3,4,5] → Skor Mentah: 3
Soalan lazim
Bagaimana skor dikira?
Skor mengira pasangan titik tidak tertib di mana kedua-dua perbezaan koordinat (X dan Y) mempunyai tanda bukan sifar yang sama. Koordinat yang sama menyumbang sifar.
Apa yang berlaku jika saya berhenti di tengah-tengah auto?
Berhenti membatalkan tarikan masa depan dalam barisan. Hasil yang ditangkap semasa akan selesai diselesaikan. Tidak ada bank awal yang dikenakan.
Adakah dompet diisi semula secara automatik?
Tidak. Isian semula manual menetapkan baki kepada 1000 sahaja apabila sistem tidak aktif dan baki berada di bawah 10. Ia tidak menambah syiling; ia menetapkan semula baki.
Adakah baki pecahan dikekalkan?
Ya. Baki pecahan kekal merentasi penyelesaian, isian semula dan muat semula.
Apa yang berlaku apabila halaman dimuat semula?
Muat semula akan membatalkan tarikan yang belum selesai tanpa bayaran balik. Baki yang telah diselesaikan kekal disimpan secara tempatan.
Boleh tiket bertindih?
Ya. Tiket yang berbeza boleh bertindih dalam liputan hasil skor.
Adakah log masuk akaun diperlukan?
Tidak. Demo ini tidak mempunyai aliran log masuk akaun. Ia menggunakan storan tempatan untuk baki.
Adakah syiling maya wang sebenar?
Tidak. Syiling maya tidak mempunyai nilai tunai dan tidak boleh ditarik balik.
Apakah RTP yang tepat?
Nilai RTP kasar yang tepat ialah 0.96 untuk semua tiket. Nilai RTP yang diukur berubah sedikit dalam sampel simulasi.
Berapa lama masa penyelesaian?
Penyelesaian gerakan normal mengambil masa 480 ms dari bingkai animasi pertama; gerakan yang dikurangkan diselesaikan pada bingkai pertama. Kawalan dikunci semasa tempoh ini.
Adakah demo ini menggunakan kuki?
Panduan ini tidak menentukan sama ada setiap permintaan menggunakan kuki atau penjejakan lain. Demo ini menyimpan baki yang telah diselesaikan dan baki berpecah dalam localStorage. Templat ini menyatakan Google Fonts, dan pembina penerbitan menyatakan skrip counter.js luaran Statinside serta piksel sandaran dengan pengenal pasti 44. Penyataan ini bukan audit rangkaian lengkap dan tidak menentukan amalan pengekalan atau pemprosesan oleh penyedia.
Adakah ini kasino berlesen?
Ini adalah panduan syiling maya bebas. Tiada sumber utama yang disemak di sini yang menubuhkan pengendali PH 1 atau lesen luaran; ketidakpastian ini bukan penemuan bahawa pengendali luaran tidak berlesen.