Független lekérdezés útmutató · virtuális érme demó

Concordance Pair: Szabályok, matematika és demo

A PH 1 egy ellenőrizetlen lekérdezés: ez az útmutató nem erősítette meg a külső üzemeltető vagy hivatalos szolgáltatás meglétét. Saját eredli Concordance Pair demoja virtuális érméket használ, amelyeknek nincs készpénzértékük, nincs fiókbejelentkezés vagy fizetési folyamat. Az alábbi szabályok és pontos valószínűségek kizárólag erre a demóra vonatkoznak.

Próbáld ki az ingyenes demót

Ingyenes demó játék

Konzisztencia páros

Játékmekanika és pontozás

A játék 6 független, egyenletes eloszlású értéket húz 0 és 12 között. Az első három érték az X koordinátákat, az utolsó három pedig a három címkézett pont Y koordinátáit adja. A nyers pontszám a rendezetlen pontpárok számát jelöli, ahol mindkét koordináta-különbségnek ugyanazt az előjelet kell viselnie, és nullától különbözőnek kell lennie. Az egyenlő koordináták nullával járulnak hozzá.

A jegyek átfedhetnek. A pörgetés előtt egy jegyet kell választania: Alsó, Felső vagy Páros. A találat bruttó kifizetést ad a kimenetel pontos valószínűsége alapján. A találatlan jegy nulla kifizetést ad.

Az Alsó a 0 és 1 nyers pontszámokat fedi; a Felső a 2 és 3-at; a Páros a 0 és 2-t. Csak a kiválasztott jegyet fizetik ki, még akkor is, ha a jegyek feltételei átfednek.

Matematikai bizonyítékok és valószínűségek

Minden független sorsolás egyenletesen osztott, tizenhárom zsebes értékeket (0–12) használ. A pontos nyerési gyakoriságokat és a támogatást a matematikai módokban rögzítik. A különböző jegyek átfedhetnek. A bruttó RTP pontos értéke minden módban 0,96.

JegyPontos valószínűségMért RTP
Alsó2782585 / 482680996,17%
Felső2044224 / 482680996,04%
Páros2746081 / 482680996,03%

A szimulációs mérések a mintamegfigyeléseket támasztják alá, nem pedig a matematikai kifizetési törvényt vagy az ígért hozamot.

Vezérlés és módok

A normál mozgású rendezés 480 ms-t vesz igénybe az első animációs képkockától; a csökkentett mozgású rendezés az első képkockán megtörténik.

Egy teljes tét lefedi az összes hat tételt. Válassza az Alsó (0–1), Felső (2–3) vagy Páros (0 és 2) opciót a pörgetés előtt. A hozzávetőleges bruttó szorzók megjelennek. A tét, a jegy és a feltöltés zárolva marad az aktív sorsolás és az automatikus sorbaállítás alatt; a hang továbbra is elérhető.

Megállítás és automatikus játék

Az automatikus játék legfeljebb tíz sorsolást ütemez. A megállítás megszünteti a jövőbeli sorsolásokat, az aktív sorsolások befejeződnek. Egy teljes tét lefedi az összes független tételt. A tét, a jegy és a feltöltés zárolva marad a rendezés és a sorbaállítás során.

Pénztár és persistencia

Az induló egyenleg 1000. Teljes tétlenség esetén, ha az egyenleg 10 alatt van, a manuális feltöltés 1000-re állítja azt, a tizedesjegyekkel megmaradó értéket megtartva. Az újratöltés a befejezetlen húzásokat visszajelzés nélkül megszünteti. A rendezett egyenleg helyileg, nullával együtt is megmarad. A foglalt állapot vezérlői: a Tét, a mód és a feltöltés zárolva vannak, amíg aktívak, és az automatikus sorok végrehajtása alatt is; a hangzás továbbra is elérhető. A tizedesjegyekkel megmaradó érték megmarad rendezés, feltöltés és újratöltés során.

Adatvédelem és tárolás

A forrás a böngésző localStorage-át használja a rendezett demo egyenleg és a tizedesjegyekkel megmaradó érték tárolására. Ez nem garantálja az anonimitást, és nem zárja ki a többi feldolgozást. A sablon a Google Fonts-ot jelöli meg, a kiadás építője pedig a külső Statinside counter.js szkriptet és a 44-es azonosítójú fallback pixelt. Ezek a bejelentések nem teljes hálózati auditot jelentenek, és nem állapítják meg a szolgáltatók adatmegőrzési vagy feldolgozási gyakorlatait. Demo fiók áramlás: nincs. Demo fizetési áramlás: nincs. A virtuális érméknek nincs készpénzértékük.

Gyakran ismételt kérdések

Hogyan számítják ki a pontszámot?

A nyers pontszám a rendezetlen pontpárok számát jelenti, amelyek mindkét koordináta-különbsége ugyanazt az előjelet hordozza, és nem nulla. A koordináták egybeesése nullát eredményez. Munkapéldák: [0,0,0,0,0,0] pontszám 0, [12,12,12,12,12,12] pontszám 0, és [0,1,2,3,4,5] pontszám 3.

Mi történik, ha újratöltök egy húzás közben?

Az újratöltés a befejezetlen húzásokat visszajelzés nélkül megszünteti. A befejezetlen újratöltés visszajelzés nélkül ér véget, és nem folytatódik.

Van fiókbelépés?

Nem. Ez egy böngészős demo, nincs fiókbelépési áramlás. A virtuális érméknek nincs készpénzértékük.