Spelmechanica en scoren
Het spel trekt 6 onafhankelijke uniforme waarden van 0 tot 12. De eerste drie waarden zijn X-coördinaten en de laatste drie zijn Y-coördinaten van drie gelabelde punten. De ruwe score telt ongeordende puntparen waarbij beide coördinaatverschillen hetzelfde niet-nul teken hebben. Gelijkwaardige coördinaten dragen nul bij.
Tickets kunnen overlappen. Je moet voor het draaien één ticket kiezen: Lower, Upper of Even. Een matchend resultaat geeft een brutobetaling op basis van de exacte kans op die uitkomst. Een miss geeft nul.
Lower dekt ruwe scores 0 en 1; Upper dekt 2 en 3; Even dekt 0 en 2. Alleen het geselecteerde ticket wordt uitbetaald, zelfs wanneer ticketvoorwaarden overlappen.
Wiskundig bewijs en kansen
Alle onafhankelijke trekkingen zijn uniform verdeeld over dertien waarden (0..12). De exacte winstaantallen en ondersteuning zijn vastgelegd in de wiskundige modus. Verschillende tickets kunnen overlappen. De exacte brutortp is 0,96 voor alle modi.
| Ticket | Exacte kans | Gemeten RTP |
|---|---|---|
| Lager | 2782585 / 4826809 | 96,17% |
| Hoger | 2044224 / 4826809 | 96,04% |
| Even | 2746081 / 4826809 | 96,03% |
Simulatiemetingen ondersteunen de waarnemingen in de steekproef, maar zijn niet de wiskundige uitbetalingswet of een gegarandeerd rendement.
Bediening en modi
Bij normale beweging duurt de afhandeling 480 ms vanaf het eerste animatieframe; bij verminderde beweging is het resultaat direct zichtbaar in het eerste frame.
Eén volledige inzet dekt alle zes de opties. Kies Lager (0–1), Hoger (2–3) of Even (0 en 2) voordat je draait. De benaderde brutovermenigvuldigers worden weergegeven. Inzet, ticket en navulling blijven vergrendeld tijdens de actieve trekking en de wachtrij; het geluid blijft beschikbaar.
Stoppen en automatisch spelen
Automatisch spelen plant maximaal tien trekkingen. Stoppen annuleert toekomstige trekkingen en actieve trekkingen worden afgewikkeld. Eén volledige inzet dekt alle onafhankelijke resultaten. Inzet, ticket en navulling blijven vergrendeld tijdens de afhandeling en de wachtrij.
Portemonnee en persistentie
Het startsaldo is 1000. Bij volledige inactiviteit en een saldo onder de 10 stelt handmatig bijvullen het saldo in op 1000, waarbij het gebroken deel behouden blijft. Herladen verwijdert onafgemaakte trekkingen zonder restitutie. Het afgehandelde saldo wordt lokaal bewaard, inclusief nul. Actieve bedieningselementen: inzet, modus en bijvullen zijn vergrendeld tijdens de activiteit en door de gehele automatische wachtrij; geluid blijft beschikbaar. Het gebroken deel blijft behouden bij afhandeling, bijvullen en herladen.
Privacy en opslag
De bron gebruikt browser localStorage voor het afgehandelde demosaldo en het gebroken deel. Dit garandeert geen anonimiteit en sluit andere verwerking niet uit. Het sjabloon geeft Google Fonts op, en de publicatiebouwer geeft het externe script voor tellerstatistieken van Statinside (counter.js) en het fallback-pixel met identifier 44 op. Deze opgaaf is geen volledig netwerkaudit en geeft geen uitsluitsel over de bewaar- of verwerkingspraktijken van de provider. Demo-accountstroom: geen. Demobetalingsstroom: geen. Virtuele munten hebben geen contante waarde.
Veelgestelde vragen
Hoe wordt de score berekend?
De ruwe score telt ongeordende puntparen waarbij beide coördinaatverschillen hetzelfde niet-nul teken hebben. Gelijkwaardige coördinaten dragen nul bij. Uitgewerkte voorbeelden zijn [0,0,0,0,0,0] met score 0, [12,12,12,12,12,12] met score 0, en [0,1,2,3,4,5] met score 3.
Wat gebeurt er als ik herlaad tijdens een trekking?
Herladen verwijdert onafgemaakte trekkingen zonder restitutie. Een onafgemaakte herlading eindigt zonder restitutie of hervatting.
Is er een accountaanmelding?
Nee. Dit is een browserdemo zonder accountaanmeldstroom. Virtuele munten hebben geen contante waarde.