Mekanik Permainan dan Penilaian
Permainan ini menarik 6 nilai seragam bebas dari 0 hingga 12. Tiga nilai pertama adalah koordinat X dan tiga nilai terakhir adalah koordinat Y bagi tiga titik berlabel. Skor mentah mengira pasangan titik tidak tertib di mana kedua-dua perbezaan koordinat mempunyai tanda bukan sifar yang sama. Koordinat yang sama rata menyumbang sifar.
Tiket boleh bertindih. Anda mesti memilih satu tiket sebelum putaran: Lower, Upper, atau Even. Keputusan yang sepadan memberikan pembayaran kasar berdasarkan kebarangkalian tepat bagi hasil tersebut. Kegagalan memberikan sifar.
Lower merangkumi skor mentah 0 dan 1; Upper merangkumi 2 dan 3; Even merangkumi 0 dan 2. Hanya tiket yang dipilih dibayar, walaupun keadaan tiket bertindih.
Bukti Matematik dan Kebarangkalian
Semua undian bebas mempunyai nilai seragam sebanyak tiga belas poket (0..12). Jumlah kemenangan tepat dan sokongan direkodkan dalam mod matematik. Pelbagai tiket boleh bertindih. RTP kasar tepat ialah 0.96 untuk semua mod.
| Tiket | Kebarangkalian Tepat | RTP Terukur |
|---|---|---|
| Rendah | 2782585 / 4826809 | 96.17% |
| Tinggi | 2044224 / 4826809 | 96.04% |
| Ganjil | 2746081 / 4826809 | 96.03% |
Ukur simulasi menyokong pemerhatian sampel, bukan hukum pembayaran matematik atau pulangan yang dijanjikan.
Kawalan dan Mod
Penyelesaian gerakan normal mengambil masa 480 ms dari bingkai animasi pertama; gerakan berkurang diselesaikan pada bingkai pertama.
Satu taruhan penuh meliputi semua enam bacaan. Pilih Rendah (0–1), Tinggi (2–3) atau Skor Ganjil (0 dan 2) sebelum memutar. Pendarab kasar kasar dipaparkan. Taruhan, tiket dan pengisian semula dikunci semasa undian aktif dan giliran automatik; bunyi kekal tersedia.
Berhenti dan Main Automatik
Auto jadualkan paling banyak sepuluh undian. Berhenti membatalkan undian masa depan dan undian aktif selesai. Satu taruhan penuh meliputi semua bacaan bebas. Taruhan, tiket dan pengisian kekal dikunci melalui penyelesaian dan giliran.
Dompet dan Kekalan
Baki awal ialah 1000. Apabila benar-benar tidak aktif dan baki di bawah 10, pengisian semula manual menetapkan 1000 dengan baki pecahan dikekalkan. Muat semula akan membuang tarikan yang belum selesai tanpa bayaran balik. Baki yang telah diselesaikan akan disimpan secara tempatan termasuk sifar. Kawalan sibuk: Stake, mod dan pengisian semula akan dikunci semasa aktif dan melalui sebarang giliran auto; bunyi kekal boleh diakses. Baki pecahan dikekalkan merentasi penyelesaian, pengisian semula dan muat semula.
Privasi dan Storan
Sumber menggunakan localStorage pelayar untuk baki demo yang ditetapkan dan baki berpecah. Ini tidak menubuhkan anonimiti atau mengecualikan pemprosesan lain. Templat ini menyatakan Google Fonts, dan pembina penerbitan menyatakan skrip kira-kira luaran Statinside counter.js dan piksel sandaran dengan pengenal 44. Penyataan ini bukan audit rangkaian lengkap dan tidak menubuhkan amalan retensi atau pemprosesan penyedia. Aliran akaun demo: tiada. Aliran pembayaran demo: tiada. Syiling maya tidak mempunyai nilai tunai.
Soalan lazim
Bagaimana markah dikira?
Skor mentah mengira pasangan titik tidak tertib bagi mana-mana perbezaan koordinat mempunyai tanda bukan sifar yang sama. Koordinat yang sama menyumbang sifar. Contoh yang dikaji termasuk [0,0,0,0,0,0] mendapat skor 0, [12,12,12,12,12,12] mendapat skor 0, dan [0,1,2,3,4,5] mendapat skor 3.
Apa yang berlaku jika saya memuat semula semasa seri?
Reload akan membuang tarikan yang belum selesai tanpa bayaran balik. Reload yang belum selesai akan berakhir tanpa bayaran balik atau sambungan.
Adakah log masuk akaun?
Tidak. Ini adalah demo pelayar tanpa aliran log masuk akaun. Syiling maya tidak mempunyai nilai tunai.