ක්රීඩා යාන්ත්රිකත්වය සහ ලකුණු ලබා ගැනීම
ක්රීඩාව 0 සිට 12 දක්වා ස්වාධීන ඒකාකාර අගයන් 6ක් ඇඳේ. පළමු අගයන් තුන X ඛණ්ඩාංක වන අතර අවසාන අගයන් තුන ලේබල් කරන ලද ලක්ෂ්ය තුනක Y ඛණ්ඩාංක වේ. කාමැති ලක්ෂ්ය යුගල ගණන ගණනය කරන අතර එහිදී ඛණ්ඩාංක වෙනස්වීම් දෙකම එකම ශුන්ය නොවන ලකුණක් ගනී. සමාන ඛණ්ඩාංක ශුන්යයට දායක වේ.
ටිකට් එකක් එකිනෙක මත පැටලිය හැක. ඔබට භ්රමණය කිරීමට පෙර ටිකට් එකක් තෝරා ගත යුතුය: පහළ, ඉහළ, හෝ සමාන. ගැලපෙන ප්රතිඵලය එම ප්රතිඵලයේ නිශ්චිත සම්භාවිතාව මත පදනම්ව මුළු ගෙවීමක් ලබා දෙයි. වැරදීමක් ශුන්යයට ගෙවයි.
පහළ මූලික ලකුණු 0 සහ 1 ආවරණය කරයි; ඉහළ 2 සහ 3 ආවරණය කරයි; සමාන 0 සහ 2 ආවරණය කරයි. ටිකට් කොන්දේසි එකිනෙක මත පැටලුණු වුවද, තෝරාගත් ටිකට් එක පමණක් ගෙවනු ලැබේ.
ගණිතමය සාක්ෂි සහ සම්භාවිතා
සියලු ස්වාධීන ආකල්ප සමාන දොළහ-කොටස් වටිනාකම් (0..12) වේ. නිවැරදි ජයග්රහණ ගණන සහ සහාය ගණිත ක්රමවේදවල ලියා ඇත. විවිධ ටිකට්පත් අතිච්ඡාදනය විය හැක. සියලු ක්රම සඳහා නිවැරදි මුළු RTP 0.96 වේ.
| ටිකට්පත | නිවැරදි සම්භාවිතාව | මැනීමේ RTP |
|---|---|---|
| පහළ | 2782585 / 4826809 | 96.17% |
| ඉහළ | 2044224 / 4826809 | 96.04% |
| සම | 2746081 / 4826809 | 96.03% |
අනුකරණ මැනීම් නියැදි නිරීක්ෂණ සහාය දක්වයි, ගණිතමය ගෙවීම් නීතිය හෝ වාග්දාන ආපසු ගෙවීමක් නොවේ.
පාලක සහ ආකාර
සාමාන්ය චලනය සඳහා ස්ථායී වීමට පළමු ඇනිමේෂන් රාමුවෙන් මිලිසැකන් 480 ක් ගත වේ; අඩු චලනයක් සහිතව එය පළමු රාමුවේදීම ස්ථායී වේ.
එක් සම්පූර්ණ දැමීමක් සියලුම කියවීම් හයටම වලංගු වේ. කැරකුවීමට පෙළඹුණු විට පහළ (0–1), ඉහළ (2–3) හෝ සම ස්කෝර් (0 සහ 2) තෝරන්න. ආසන්න මුළු ගෙවීම් ගුණක පෙන්වනු ලැබේ. සක්රීය ඇඳීම සහ ස්වයං පේළිය අතරතුර දැමීම, ටිකට්පත් සහ නැවුම් කිරීම අගුළු දමනු ලැබේ; ශබ්දය ලබා ගත හැකි වේ.
නවත් කිරීම සහ ස්වයංක්රීය ක්රීඩාව
ස්වයංක්රීය වශයෙන් උපරිම වශයෙන් ආචාර දසයක් සඳහා වගුරුම් සකස් කරයි. නතර කිරීම කල්තබන ලද වගුරුම් අවලංගු කරන අතර, සක්රිය වගුරුම් අවසන් වේ. එක් සම්පූර්ණ වහලක් සියලුම ස්වාධීන කියවීම් වලට වලංගු වේ. වහල, ටිකට්පත් සහ නැවත පිරවීම ගණනය කිරීම සහ කුළුබඩුව හරහා අගුළු දමා තබයි.
පසුබිම සහ ස්ථිරතාව
ආරම්භක ශේෂය 1000 කි. සම්පූර්ණයෙන්ම නිශ්චල අතර ශේෂය 10 ට වඩා අඩු විට, අතින් සිදු කරන පිරවීම 1000 ලෙස සකසන අතර භාගික වැටීම් ආරක්ෂා කරයි. නැවත පිරවීම අසම්පූර්ණ ඇදීමන් ආපසු ගෙවීමකින් තොරව ඉවත් කරයි. සකසන ලද ශේෂය ශුන්ය ඇතුළුව ස්ථානීයව පersist වේ. සක්රිය අතරතුර සහ සියලුම ස්වයං කතාරණ හරහා ක්රියාත්මක වන විට දායකත්වය, ආකාරය සහ පිරවීම අගුළු දමනු ලැබේ; ශබ්දය ලබා ගත හැකි වේ. භාගික වැටීම් සකසන ලද, පිරවීම සහ නැවත පිරවීම හරහා persist වේ.
පුද්ගලිකත්වය සහ ගබඩා කිරීම
මූලාශ්රය සකසන ලද උදාහරණ ශේෂය සහ භාගික වැටීම් සඳහා බ්රවුසර localStorage භාවිතා කරයි. මෙය නිර්නායකත්වය පිහිටුවන්නේ නැත හෝ අනෙකුත් සැකසුම් වලින් වැළකී සිටීමක් නොවේ. ආකෘතිය Google Fonts නිවේදනය කරයි, සහ ප්රකාශන ගොඩනැගීමේ උපකරණය බාහිර Statinside counter.js ස්ක්රිප්ට් සහ 44 හැඳුනුම්කරු සහිත fallback pixel නිවේදනය කරයි. මෙම නිවේදන සම්පූර්ණ ජාල පරීක්ෂාවක් නොවේ සහ සැපයුම්කරුගේ රැඳී සිටීම හෝ සැකසුම් පුරුදු පිහිටුවන්නේ නැත. උදාහරණ ගිණුම් ගලා යාම: කිසිවක් නොවේ. උදාහරණ ගෙවීම් ගලා යාම: කිසිවක් නොවේ. ආසන්න කාසි වල මුදල් වටිනාකමක් නැත.
බොහෝ විට අසන ප්රශ්න
ලකුණු ගණනය කරන්නේ කෙසේද?
මූලික ලකුණු අනුපිළිවෙල නොමැති ලක්ෂ්ය යුගල ගණන කරයි, ඊට අයත් සංයෝජන වෙනස්කම් දෙකම එකම ධනාත්මක හෝ ඍණාත්මක ලකුණක් සහිතව ශුන්ය නොවන අගයක් ගනී. සමාන සංයෝජන ශුන්යයට දායක වේ. ක්රියාකාරී උදාහරණවලට [0,0,0,0,0,0] ලකුණු 0, [12,12,12,12,12,12] ලකුණු 0, සහ [0,1,2,3,4,5] ලකුණු 3 ඇතුළත් වේ.
මම ඇදීමක් අතරතුර නැවත පිරවුවහොත් කුමක් සිදු වේද?
නැවත පිරවීම අසම්පූර්ණ ඇදීමන් ආපසු ගෙවීමකින් තොරව ඉවත් කරයි. අසම්පූර්ණ නැවත පිරවීම ආපසු ගෙවීමක් හෝ ප්රතිසාධනයක් නොමැතිව අවසන් වේ.
ගිණුම් පිවිසුමක් තිබේද?
නැත. මෙය ගිණුම් පිවිසුම් ගලා යාමක් නොමැති බ්රවුසර උදාහරණයකි. ආසන්න කාසි වල මුදල් වටිනාකමක් නැත.