Spelmekanik och poängsättning
Spelet drar 6 oberoende likformigt fördelade värden från 0 till 12. De första tre värdena är X-koordinater och de sista tre är Y-koordinater för tre märkta punkter. Det råa poängsumman räknar antalet oordnade punktpar där båda koordinatskillnaderna har samma icke-nollte tecken. Likvärdiga koordinater bidrar med noll.
Tiketter kan överlappa. Du måste välja en tikett innan du snurrar: Låg, Hög eller Jämn. Ett matchande resultat ger en bruttovinst baserad på exakt sannolikhet för utfallet. Ett missat resultat ger noll.
Låg täcker råa poäng 0 och 1; Hög täcker 2 och 3; Jämn täcker 0 och 2. Endast den valda tiketten betalas, även när tikettvillkor överlappar.
Matematiskt underlag och sannolikheter
Alla oberoende dragningar har enhetliga värden med tretton fickor (0–12). Exakta vinstantal och stöd registreras i matematiska lägen. Olika biljetter kan överlappa. Den exakta bruttorutreturneringen (RTP) är 0,96 för alla lägen.
| Biljettyp | Exakt sannolikhet | Mätt RTP |
|---|---|---|
| Lägre | 2782585 / 4826809 | 96,17 % |
| Högre | 2044224 / 4826809 | 96,04 % |
| Jämnt | 2746081 / 4826809 | 96,03 % |
Simuleringsmätningar stödjer urvalsobservationer, men motsvarar inte den matematiska utbetalningslagen eller en garanterad avkastning.
Kontroller och lägen
Normal avslutning av rörelsen tar 480 ms från den första animationsbilden; reducerad rörelse avslutas på den första bilden.
En full insats täcker alla sex utfall. Välj Lägre (0–1), Högre (2–3) eller Jämnt resultat (0 och 2) innan snurrning. Ungefärliga bruttomultiplikatorer visas. Insats, biljettyp och påfyllning låses under aktiv dragning och automatisk kö; ljudet är fortfarande tillgängligt.
Stopp och automatisk spelning
Automatiskt läge schemalägger högst tio dragningar. Stopp avbryter framtida dragningar och pågående dragningar avslutas. En full insats täcker alla oberoende utfall. Insats, biljettyp och påfyllning förblir låsta under avslutning och kö.
Plånbok och persistens
Startsaldo är 1000. När spelet är helt inaktivt och saldot understiger 10, sätter manuell påfyllning saldot till 1000 med bevarad bråkdel. Omstart kasserar pågående drag utan återbetalning. Fastställt saldo sparas lokalt även vid noll. Aktiva kontroller: Insats, läge och påfyllning är låsta medan de är aktiva och genom hela automatköen; ljud är fortfarande tillgängligt. Bråkdel bevaras över fastställande, påfyllning och omstart.
Integritet och lagring
Källan använder webbläsarens localStorage för fastställda demosaldo och bråkdel. Detta skapar ingen anonymitet eller utesluter annan bearbetning. Mallen deklarerar Google Fonts, och publiceringsbyggaren deklarerar det externa Statinside-counter.js-skriptet och fallback-pixeln med identifieraren 44. Dessa deklarationer är inte en komplett nätverksrevision och fastställer inte leverantörens spar- eller bearbetningsmetoder. Demokontots flöde: inget. Demobetalningsflöde: inget. Virtuella mynt har inget kontantvärde.
Vanliga frågor
Hur beräknas poängen?
Rå poäng räknar oprioriterade punktpar där båda koordinatskillnaderna har samma icke-nollte tecken. Likvärdiga koordinater bidrar med noll. Exempel på beräkning: [0,0,0,0,0,0] ger 0, [12,12,12,12,12,12] ger 0 och [0,1,2,3,4,5] ger 3.
Vad händer om jag laddar om under ett drag?
Omstart kasserar pågående drag utan återbetalning. Avslutad omstart sker utan återbetalning eller återupptagande.
Finns det ett kontoinloggning?
Nej. Detta är en webbläsardemo utan kontoinloggningsflöde. Virtuella mynt har inget kontantvärde.