O‘yin mexanikasi va hisoblash
O‘yin 0 dan 12 gacha bo‘lgan 6 ta mustaqil bir tekis taqsimlangan qiymatlarni chizadi. Birinchi uchta qiymat X koordinatalari, qolgan uchta esa uchta nomlangan nuqtalarning Y koordinatalarini tashkil etadi. Dastlabki ball nuqtalar juftliklarini sanaydi, bunda ikkala koordinata farqi bir xil nolga teng bo‘lmagan ishoraga ega bo‘lishi kerak. Teng koordinatalar nolga hissa qo‘shadi.
Chiptalar ustma-ust tushishi mumkin. Aylanishdan oldin siz bitta chiptani tanlashingiz kerak: Pastki, Yuqori yoki Juft. Natija mos kelsa, natijaning aniq ehtimoliga asoslangan yalpi to‘lov qaytariladi. Mos kelmasa, to‘lov nolga teng.
Pastki 0 va 1 ballarni qamrab oladi; Yuqori 2 va 3 ballarni; Juft 0 va 2 ballarni. Chipta shartlari ustma-ust tushsa ham, faqat tanlangan chiptaga to‘lov amalga oshiriladi.
Matematik dalillar va ehtimollar
Barcha mustaqil tortishlar bir xil o'n uch katakli qiymatlarni (0..12) tashkil etadi. Aniq g'alaba hisoblarini va qo'llab-quvvatlashni hisoblash rejimlarida ko'rsatish mumkin. Turli chiptalar ustma-ust tushishi mumkin. Barcha rejimlar uchun aniq umumiy RTP 0.96 ga teng.
| Chipta | Aniq ehtimollik | O'lchangan RTP |
|---|---|---|
| Past | 2782585 / 4826809 | 96.17% |
| Yuqori | 2044224 / 4826809 | 96.04% |
| Juft | 2746081 / 4826809 | 96.03% |
Simulyatsiya o'lchovlari namuna kuzatuvlarini tasdiqlaydi, lekin bu matematik to'lov qonuni yoki va'da qilingan qaytarish emas.
Boshqaruv va Rejimlar
Oddiy harakat rejimida hisoblash birinchi animatsiya kadridan boshlab 480 ms davom etadi; kamaytirilgan harakat rejimi birinchi kadrda yakunlanadi.
Bitta to'liq stavka barcha oltita ko'rsatkichni qamrab oladi. Aylanishdan oldin Past (0–1), Yuqori (2–3) yoki Juft-ball (0 va 2) variantini tanlang. Taxminiy umumiy ko'paytiruvchilar ko'rsatiladi. Stavka, chipta va to'ldirish faol tortish va avtomatik navbat davomida bloklanib qoladi; ovoz saqlanib qoladi.
To'xtatish va Avtomatik O'yin
Avtomatik rejimda eng ko'pi bilan o'n marta tortish amalga oshiriladi. To'xtatish tugmasi kelgusi tortishlarni bekor qiladi va faol tortishlar yakunlanadi. Bitta to'liq stavka barcha mustaqil ko'rsatkichlarni qamrab oladi. Stavka, chipta va to'ldirish hisoblash va navbat davomida bloklanib qoladi.
Hamyon va Saqlash
Boshlang‘ich balans 1000 ga teng. To‘liq kutish rejimida va balans 10 dan past bo‘lganda, qo‘lda to‘ldirish balansni 1000 ga o‘rnatadi, kasr qismi saqlanib qoladi. Qayta yuklash tugatilmagan o‘yinlarni qaytarishsiz bekor qiladi. Yakuniy balans (nol ham qatorida) mahalliy ravishda saqlanadi. Faol holatda: Stavka, rejim va to‘ldirish tugmalari bloklangan bo‘ladi; ovoz sozlamalari faol qoladi. Kasr qismi hisoblash, to‘ldirish va qayta yuklash jarayonlarida saqlanib qoladi.
Maxfiylik va saqlash
Dastur manbasi demo balans va kasr qismini brauzer localStorage orqali saqlaydi. Bu anonimlikni kafolatlamaydi yoki boshqa ma’lumotlarni qayta ishlashni istisno qilmaydi. Shablon Google Fonts ni e’lon qiladi, nashr qurilishi esa tashqi Statinside counter.js skripti va 44 identifikatorli fallback pikselini e’lon qiladi. Bu e’lonlar to‘liq tarmoq auditini anglatmaydi va provayder tomonidan ma’lumotlarni saqlash yoki qayta ishlash amaliyotlarini tasdiqlemaydi. Demo hisob jarayoni: yo‘q. Demo to‘lov jarayoni: yo‘q. Virtual tangalar pul qiymatiga ega emas.
Ko'p so'raladigan savollar
Ball qanday hisoblanadi?
Xom ball tartibsiz nuqta juftliklarini hisoblaydi, bunda ikkala koordinata farqi ham bir xil manfiy yoki musbat ishoraga ega bo‘lishi kerak. Teng koordinatalar nolga teng hissa qo‘shadi. Misollar: [0,0,0,0,0,0] – 0 ball, [12,12,12,12,12,12] – 0 ball, [0,1,2,3,4,5] – 3 ball.
O‘yin davomida qayta yuklasam nima bo‘ladi?
Reload tugallanmagan qo'shimchalar qaytarilmasdan bekor qilinadi. Tugallanmagan reload qaytarish yoki davom ettirishsiz tugaydi.
Hisob qaydnomasi (login) bormi?
Yo‘q. Bu brauzer demo versiyasi bo‘lib, hisob qaydnomasidan foydalanish tartibiga ega emas. Virtual tanga pul qiymatiga ega emas.