게임 메커니즘 및 점수 산정
게임은 0부터 12까지의 독립적인 균일 확률 값을 6개 추출합니다. 첫 세 값은 X 좌표, 마지막 세 값은 세 개의 레이블이 지정된 점들의 Y 좌표입니다. 원점수는 두 좌표 차이의 부호가 동일하고 0이 아닌 점 쌍의 개수를 세는 방식입니다. 좌표가 같을 경우(동점)는 0점으로 처리됩니다.
티켓은 겹칠 수 있습니다. 스피닝 전에 Lower, Upper, Even 중 하나를 선택해야 합니다. 일치하는 결과가 나오면 해당 사건의 정확한 확률에 기반한 총 지급액이 지급되며, 불일치 시 0이 반환됩니다.
Lower는 원점수 0과 1을, Upper는 2와 3을, Even은 0과 2를 포함합니다. 티켓 조건이 겹치더라도 선택한 티켓만 지급됩니다.
수학적 근거 및 확률
모든 독립 추첨은 균일한 13개 주머니 값(0~12)을 따릅니다. 정확한 당첨 횟수와 지원 데이터는 수학 모드에 기록됩니다. 서로 다른 티켓이 중복될 수 있습니다. 모든 모드에서 정확한 총 RTP는 0.96입니다.
| 티켓 | 정확한 확률 | 측정된 RTP |
|---|---|---|
| Lower | 2782585 / 4826809 | 96.17% |
| Upper | 2044224 / 4826809 | 96.04% |
| Even | 2746081 / 4826809 | 96.03% |
시뮬레이션 측정값은 수학적 지급 법칙이나 보장된 환급률을 나타내는 것이 아니라, 표본 관찰을 뒷받침하는 데이터입니다.
조작 및 모드
일반 모션 정산은 첫 번째 애니메이션 프레임부터 480ms가 소요되며, 모션 감소 모드는 첫 번째 프레임에서 즉시 정산됩니다.
한 번의 스테이크로 모든 6가지 옵션을 커버합니다. 회전 전에 Lower(0~1), Upper(2~3) 또는 Even-score(0 및 2)를 선택하세요. 대략적인 총 승률 배수가 표시됩니다. 활성 추첨 및 자동 대기열 중에는 스테이크, 티켓, 리필이 잠겨 있으며 소리는 계속 제공됩니다.
정지 및 자동 플레이
자동 플레이는 최대 10회의 추첨을 예약합니다. 정지하면 미래의 추첨이 취소되고 활성 추첨은 완료됩니다. 한 번의 스테이크로 모든 독립적인 결과를 커버합니다. 정산 및 대기열 중에는 스테이크, 티켓, 리필이 잠겨 있습니다.
지갑 및 데이터 저장
초기 잔액은 1000입니다. 완전히 대기 상태이고 잔액이 10 미만일 때 수동 충전은 소수점 이월분을 유지한 채 1000으로 설정합니다. 새로 고침은 미완료된 추첨을 환불 없이 취소합니다. 정산된 잔액은 0을 포함해 로컬에 유지됩니다. 소수점 이월금은 정산, 충전, 새로 고침을 거쳐도 유지됩니다. 활성 중에는 스테이크, 모드, 충전이 잠기며 자동 대기열 전체 동안 유지됩니다. 사운드는 계속 사용 가능합니다.
개인정보 및 저장소
소스는 정산된 데모 잔액과 소수점 이월분을 위해 브라우저 localStorage를 사용합니다. 이는 익명성을 보장하거나 다른 처리 방식을 배제하지 않습니다. 템플릿은 Google Fonts를 선언하며, 출판 빌더는 외부 Statinside counter.js 스크립트와 ID 44의 폴백 픽셀을 선언합니다. 이러한 선언은 완전한 네트워크 감사나 제공업체의 보관 및 처리 관행을 입증하지 않습니다. 데모 계정 흐름: 없음. 데모 결제 흐름: 없음. 가상 코인은 현금 가치가 없습니다.
자주 묻는 질문
점수는 어떻게 계산되나요?
원점수는 좌표 차이가 모두 동일하고 0이 아닌 부호를 가지는 순서 없는 점 쌍의 개수를 세어 산출합니다. 좌표가 일치하는 경우 0이 기여합니다. 계산 예시는 다음과 같습니다. [0,0,0,0,0,0]은 0점, [12,12,12,12,12,12]는 0점, [0,1,2,3,4,5]는 3점을 받습니다.
추첨 중 새로 고침하면 어떻게 되나요?
새로 고침은 미완료된 추첨을 환불 없이 취소합니다. 미완료 상태로 새로 고침이 종료되면 환불이나 이어서 진행할 수 없습니다.
계정 로그인이 있나요?
아니요. 이 브라우저 데모에는 계정 로그인 흐름이 없습니다. 가상 코인은 현금 가치가 없습니다.