คู่มือการสืบค้นอิสระ · เดโมเหรียญเสมือน

คอนคอร์ดานซ์ เพียร์: กฎกติก คณิตศาสตร์ และเดโม

PH 1 เป็นคำค้นหาที่ยังไม่ได้รับการยืนยัน: คู่มือนี้ยังไม่ได้ตรวจสอบผู้ดำเนินการภายนอกหรือบริการอย่างเป็นทางการ เดโม คอนคอร์ดานซ์ เพียร์ ต้นฉบับใช้เหรียญเสมือนที่ไม่มีมูลค่าเงินสด ไม่มีการเข้าสู่ระบบบัญชี หรือกระบวนการชำระเงิน กฎกติกและความน่าจะเป็นที่แน่นอนด้านล่างอธิบายเฉพาะเดโมนี้เท่านั้น

ลองเล่นตัวอย่างฟรี

เกมตัวอย่างฟรี

คู่ความสอดคล้อง

กลไกเกมและการให้คะแนน

เกมสุ่มค่าที่เป็นอิสระต่อกันแบบสม่ำเสมอ 6 ค่าจาก 0 ถึง 12 ค่าสามค่าแรกเป็นพิกัด X และสามค่าสุดท้ายเป็นพิกัด Y ของจุดสามจุดที่ติดป้ายกำกับ คะแนนดิบนับจำนวนคู่จุดแบบไม่เรียงลำดับที่ผลต่างของพิกัดทั้งสองมีเครื่องหมายเดียวกันและไม่ใช่ศูนย์ พิกัดที่เท่ากันจะนับเป็นศูนย์

ตั๋วสามารถทับซ้อนกันได้ คุณต้องเลือกตั๋วหนึ่งใบก่อนหมุน: Lower, Upper หรือ Even ผลลัพธ์ที่ตรงกันจะคืนค่าการจ่ายขั้นต้นตามความน่าจะเป็นที่แน่นอนของผลลัพธ์นั้น หากไม่ตรงกันจะคืนค่าเป็นศูนย์

Lower ครอบคลุมคะแนนดิบ 0 และ 1; Upper ครอบคลุม 2 และ 3; Even ครอบคลุม 0 และ 2 จะจ่ายเฉพาะตั๋วที่เลือกเท่านั้น แม้เงื่อนไขของตั๋วจะทับซ้อนกัน

หลักฐานทางคณิตศาสตร์และความน่าจะเป็น

การสุ่มแต่ละครั้งมีความเป็นอิสระและใช้ค่าฐานสิบสามช่อง (0..12) เท่ากัน จำนวนการชนะที่แน่นอนและข้อมูลสนับสนุนถูกบันทึกไว้ในโหมดทางคณิตศาสตร์ ตั๋วต่างๆ อาจทับซ้อนกันได้ อัตราการคืนเงินรวม (RTP) ที่แท้จริงคือ 0.96 สำหรับทุกโหมด

ตั๋วความน่าจะเป็นที่แน่นอนRTP ที่วัดได้
Lower2782585 / 482680996.17%
Upper2044224 / 482680996.04%
Even2746081 / 482680996.03%

การวัดจากการจำลองเป็นการสนับสนุนการสังเกตตัวอย่าง ไม่ใช่กฎการจ่ายคืนทางคณิตศาสตร์หรือการรับประกันผลตอบแทน

การควบคุมและโหมด

การคำนวณผลแบบเคลื่อนไหวปกติใช้เวลา 480 มิลลิวินาทีตั้งแต่เฟรมแอนิเมชันแรก; การเคลื่อนไหวแบบลดลงจะเสร็จสิ้นในเฟรมแรก

การหยุดและเล่นอัตโนมัติ

การเล่นอัตโนมัติจะกำหนดตารางการสุ่มได้สูงสุดสิบครั้ง การหยุดจะยกเลิกการสุ่มในอนาคตและการสุ่มที่กำลังดำเนินการจะเสร็จสิ้น เดิมหนึ่งครั้งครอบคลุมการอ่านที่เป็นอิสระทั้งหมด เดิม ตั๋ว และการเติมเงินจะถูกล็อกไว้ระหว่างการคำนวณผลและคิว

กระเป๋าเงินและการบันทึกข้อมูล

ยอดเงินเริ่มต้นคือ 1000 เมื่ออยู่ในสถานะพักและยอดเงินต่ำกว่า 10 การเติมเงินด้วยตนเองจะตั้งค่าเป็น 1000 โดยคงเศษที่เหลือไว้ การโหลดใหม่จะยกเลิกการสุ่มที่ยังไม่เสร็จสิ้นโดยไม่มีการคืนเงิน ยอดเงินที่สรุปแล้วจะถูกบันทึกไว้ในเครื่องรวมถึงยอดเงินศูนย์ การควบคุมขณะใช้งาน: การเดิมพัน โหมด และการเติมเงินจะถูกล็อกขณะทำงานและตลอดคิวอัตโนมัติ; เสียงยังคงใช้งานได้ เศษที่เหลือจะคงอยู่ผ่านการสรุปยอด การเติมเงิน และการโหลดใหม่

ความเป็นส่วนตัวและการจัดเก็บ

แหล่งข้อมูลใช้ localStorage ของเบราว์เซอร์สำหรับยอดเงินดีโมที่สรุปแล้วและเศษที่เหลือ ข้อมูลนี้ไม่ได้สร้างความไม่ระบุตัวตนหรือยกเว้นกระบวนการอื่น ๆ เทมเพลตประกาศ Google Fonts และตัวสร้างเนื้อหาประกาศสคริปต์ตัวนับภายนอก Statinside counter.js และพิกเซลสำรองพร้อมรหัสระบุ 44 การประกาศเหล่านี้ไม่ใช่การตรวจสอบเครือข่ายที่สมบูรณ์และไม่ระบุวิธีการเก็บรักษาหรือการประมวลผลของผู้ให้บริการ กระบวนการบัญชีดีโม: ไม่มี กระบวนการชำระเงินดีโม: ไม่มี เหรียญเสมือนไม่มีมูลค่าเป็นเงินสด

คำถามที่พบบ่อย

คำนวณคะแนนอย่างไร?

คะแนนดิบนับคู่จุดที่ไม่มีลำดับซึ่งผลต่างของพิกัดทั้งสองมีเครื่องหมายเดียวกันและไม่เป็นศูนย์ พิกัดที่เท่ากันมีส่วนช่วยเป็นศูนย์ ตัวอย่างที่คำนวณแล้ว ได้แก่ [0,0,0,0,0,0] ได้คะแนน 0, [12,12,12,12,12,12] ได้คะแนน 0 และ [0,1,2,3,4,5] ได้คะแนน 3

เกิดอะไรขึ้นหากโหลดใหม่ระหว่างการสุ่ม?

การโหลดใหม่จะยกเลิกการสุ่มที่ยังไม่เสร็จสิ้นโดยไม่มีการคืนเงิน การโหลดใหม่ที่ไม่เสร็จสิ้นจะสิ้นสุดลงโดยไม่มีการคืนเงินหรือดำเนินการต่อ

มีการเข้าสู่ระบบบัญชีหรือไม่?

ไม่ นี่คือดีโมในเบราว์เซอร์ที่ไม่มีกระบวนการเข้าสู่ระบบบัญชี เหรียญเสมือนไม่มีมูลค่าเป็นเงินสด