ゲームの仕組みとスコアリング
ゲームは0から12の範囲で6つの独立した一様乱数を生成します。最初の3つの値はX座標、最後の3つの値は3つのラベル付き点のY座標となります。生得点は、両方の座標差が同じ非ゼロの符号を持つ順序なし点ペアの数を数えます。座標が同じ場合、得点は0になります。
チケットは重複可能です。スピンする前にチケットを1つ選択する必要があります:Lower、Upper、または Even。一致する結果は、その事象の正確な確率に基づいた総払戻金を返します。外れた場合は0が返ります。
Lowerは生得点0と1をカバーし、Upperは2と3をカバーし、Evenは0と2をカバーします。チケットの条件が重複していても、選択されたチケットのみが支払われます。
数学的根拠と確率
すべての独立抽選は、0から12までの13個の均等な確率値に基づきます。正確な当選数とサポートはmathモードで記録されています。異なるチケットは重複する可能性があります。すべてのモードでの正確な総RTPは0.96です。
| チケット | 正確な確率 | 測定RTP |
|---|---|---|
| Lower | 2782585 / 4826809 | 96.17% |
| Upper | 2044224 / 4826809 | 96.04% |
| Even | 2746081 / 4826809 | 96.03% |
シミュレーションによる測定値は、数学的な配当法則や約束された還元率ではなく、サンプルの観測結果をサポートするものです。
操作とモード
通常動作での決済は、最初のアニメーションフレームから480msかかります。モーション軽減モードでは最初のフレームで決済が完了します。
1回の賭け金で6つの読み取りすべてをカバーします。スピン前に「Lower(0〜1)」「Upper(2〜3)」「Even-score(0と2)」のいずれかを選択してください。おおよその総倍率が表示されます。抽選中および自動キュー中は、賭け金、チケット、リフィルがロックされます。サウンドは引き続き利用可能です。
停止と自動プレイ
自動プレイは最大10回の抽選をスケジュールします。「停止」を選択すると将来の抽選がキャンセルされ、進行中の抽選は完了します。1回の賭け金ですべての独立した読み取りをカバーします。決済中およびキュー中は、賭け金、チケット、リフィルがロックされたままになります。
ウォレットと永続性
初期残高は1000です。完全に待機状態で残高が10未満の場合、手動でのチャージは1000に設定され、端数は保持されます。再読み込みは未完了の抽選を返金なしで破棄します。決済済みの残高は0を含むローカルに保持されます。操作中の制御:操作中および自動キューの実行中は「賭け金」「モード」「チャージ」がロックされますが、サウンドは有効です。端数は決済、チャージ、再読み込みをまたいで保持されます。
プライバシーとストレージ
ソースは、決済済みのデモ残高と端数の保持にブラウザのlocalStorageを使用します。これにより匿名性が保証されるわけでも、他の処理が除外されるわけでもありません。テンプレートはGoogle Fontsを宣言しており、出版物ビルダーは外部のStatinside counter.jsスクリプトと識別子44のフォールバックピクセルを宣言しています。これらの宣言は完全なネットワーク監査ではなく、プロバイダーの保持や処理実態を示すものではありません。デモアカウントのフロー:なし。デモ決済フロー:なし。仮想コインには現金価値はありません。
よくある質問
スコアはどのように計算されますか?
スコアは、両方の座標差が同じ符号の非ゼロ値となる順序なしの点のペアの数をカウントします。座標が一致する場合は0が加算されます。計算例:[0,0,0,0,0,0]は0点、[12,12,12,12,12,12]は0点、[0,1,2,3,4,5]は3点となります。
抽選中に再読み込みするとどうなりますか?
再読み込みは未完了の抽選を返金なしで破棄します。未完了の再読み込みは、返金または再開なしで終了します。
アカウントログインはありますか?
いいえ。これはアカウントログインフローのないブラウザ用デモです。仮想コインには現金価値はありません。