Oyun Mekanikleri ve Puanlama
Oyun, 0 ile 12 arasında bağımsız ve eşit dağılmış 6 değer çeker. İlk üç değer X koordinatlarını, son üç değer ise etiketlenmiş üç noktanın Y koordinatlarını temsil eder. Ham puan, her iki koordinat farkının da aynı sıfırdan farklı işarete sahip olduğu sırasız nokta çiftlerini sayar. Eş koordinatlar sıfır katkı sağlar.
Biletler örtüşebilir. Çevirme işleminden önce bir bilet seçmelisiniz: Alt, Üst veya Çift. Eşleşen bir sonuç, bu sonucun kesin olasılığına dayalı brüt bir ödeme döndürür. Tutmayan bir sonuç sıfır döndürür.
Alt ham puan 0 ve 1'i kapsar; Üst 2 ve 3'ü kapsar; Çift 0 ve 2'yi kapsar. Bilet koşulları örtüşse bile yalnızca seçilen bilet ödenir.
Matematiksel Kanıtlar ve Olasılıklar
Tüm bağımsız çekimler on üç kademeli (0..12) değerlere sahiptir. Kesin kazanç sayıları ve destek verileri matematiksel modlarda kaydedilmiştir. Farklı biletler örtüşebilir. Tüm modlar için kesin brüt RTP oranı 0,96'dır.
| Bilet | Kesin Olasılık | Ölçülen RTP |
|---|---|---|
| Düşük | 2782585 / 4826809 | %96,17 |
| Yüksek | 2044224 / 4826809 | %96,04 |
| Çift | 2746081 / 4826809 | %96,03 |
Simülasyon ölçümleri, matematiksel ödeme yasasını veya garanti edilen getiriyi değil, örnek gözlemleri desteklemektedir.
Kontroller ve Modlar
Normal hareketli yerleşim, ilk animasyon karesinden itibaren 480 ms sürer; azaltılmış hareketli mod ise ilk karede yerleşir.
Tüm altı okumayı tek bir bahis karşılar. Çevirmeden önce Düşük (0–1), Yüksek (2–3) veya Çift-skor (0 ve 2) seçeneklerinden birini belirleyin. Yaklaşık brüt çarpanlar görüntülenir. Aktif çekim ve otomatik kuyruk sırasında bahis, bilet ve yeniden yükleme kilitlenir; ses ayarları kullanılabilir kalır.
Durdurma ve Otomatik Oynatma
Otomatik oynatma en fazla on çekim planlar. Durdur, gelecekteki çekimleri iptal eder ve aktif çekimler tamamlanır. Tüm bağımsız okumaları tek bir bahis karşılar. Yerleşim ve kuyruk süresince bahis, bilet ve yeniden yükleme kilitli kalır.
Cüzdan ve Kalıcılık
Başlangıç bakiyesi 1000'dir. Tamamen bekleme durumunda ve bakiye 10'un altında olduğunda, manuel yenileme, kesirli artan bakiye korunarak bakiyeyi 1000 olarak ayarlar. Yenileme, tamamlanmamış çekleri iade olmadan sonlandırır. Yerleşik bakiye, sıfır dahil olmak üzere yerel olarak kalıcıdır. Aktifken ve herhangi bir otomatik kuyruk sırasında Stake, mod ve yenileme kilitlenir; ses ayarları kullanılabilir. Kesirli artan bakiye, yerleşme, yenileme ve yeniden yükleme sırasında kalıcıdır.
Gizlilik ve Depolama
Kaynak, yerleşik demo bakiyesi ve kesirli artan bakiye için tarayıcı localStorage'ını kullanır. Bu, anonimlik sağlamaz veya diğer işlemleri hariç tutmaz. Şablon Google Fonts'u bildirir ve yayın oluşturucu harici Statinside counter.js betiğini ve 44 tanımlayıcılı yedek pikseli bildirir. Bu bildirimler eksiksiz bir ağ denetimi değildir ve sağlayıcı tutumunu veya işleme uygulamalarını belirlemez. Demo hesap akışı: yok. Demo ödeme akışı: yok. Sanal coinlerin nakdi değeri yoktur.
Sık sorulan sorular
Puan nasıl hesaplanır?
Ham puan, her iki koordinat farkının da aynı sıfırdan farklı bir işarete sahip olduğu sırasız nokta çiftlerinin sayısını içerir. Eşit koordinatlar sıfır katkı sağlar. Çalışılmış örnekler arasında [0,0,0,0,0,0] puanı 0, [12,12,12,12,12,12] puanı 0 ve [0,1,2,3,4,5] puanı 3 bulunur.
Çek sırasında yenilersem ne olur?
Yenileme, tamamlanmamış çekleri iade olmadan sonlandırır. Tamamlanmamış yenileme, iade veya devam etme olmadan sona erer.
Hesabım var mı?
Hayır. Bu, hesap giriş akışı olmayan bir tarayıcı demosudur. Sanal coinlerin nakdi değeri yoktur.