গেমের যান্ত্রিকতা এবং স্কোরিং
গেমটি ০ থেকে ১২ পর্যন্ত ৬টি স্বাধীন ইউনিফর্ম মান টান করে। প্রথম তিনটি মান X স্থানাঙ্ক এবং শেষ তিনটি মান Y স্থানাঙ্ক হিসেবে তিনটি চিহ্নিত বিন্দুর জন্য ব্যবহৃত হয়। কাঁচা স্কোর এমন যৌগিক বিন্দু জোড়ার সংখ্যা গণনা করে যেখানে উভয় স্থানাঙ্কের পার্থক্যের একই অশূন্য চিহ্ন থাকে। স্থানাঙ্ক সমান হলে শূন্য যোগ হয়।
টিকিটগুলো ওভারল্যাপ হতে পারে। স্পিন করার আগে আপনাকে একটি টিকিট বেছে নিতে হবে: Lower, Upper, অথবা Even। ফলাফল মিললে সেই ফলাফলের সঠিক সম্ভাব্যতার ভিত্তিতে একটি মোট পেমেন্ট পাওয়া যায়। মিস হলে শূন্য পাওয়া যায়।
Lower-এ কাঁচা স্কোর ০ এবং ১ অন্তর্ভুক্ত; Upper-এ ২ এবং ৩; Even-এ ০ এবং ২। টিকিটের শর্তগুলো ওভারল্যাপ করলেও কেবল নির্বাচিত টিকিটের জন্যই পেমেন্ট করা হয়।
গাণিতিক প্রমাণ এবং সম্ভাব্যতা
সব স্বাধীন ড্র-এর মান একই রকম তেরো-পকেটের (০..১২)। সঠিক জয়ের সংখ্যা এবং সাপোর্ট গাণিতিক মোডে রেকর্ড করা থাকে। বিভিন্ন টিকেট ওভারল্যাপ হতে পারে। সব মোডের জন্য সঠিক গ্রস RTP হলো ০.৯৬।
| টিকেট | নির্ভুল সম্ভাবনা | পরিমাপকৃত RTP |
|---|---|---|
| লোয়ার | ২৭৮২৫৮৫ / ৪৮২৬৮০৯ | ৯৬.১৭% |
| আপার | ২০৪৪২২৪ / ৪৮২৬৮০৯ | ৯৬.০৪% |
| ইভেন | ২৭৪৬০৮১ / ৪৮২৬৮০৯ | ৯৬.০৩% |
সিমুলেশন মাপগুলো নমুনা পর্যবেক্ষণের সমর্থন করে, গাণিতিক পেমেন্ট নিয়ম বা প্রতিশ্রুত রিটার্ন নয়।
নিয়ন্ত্রণ এবং মোড
নর্মাল-মোশন সেটেলমেন্ট প্রথম অ্যানিমেশন ফ্রেম থেকে ৪৮০ মিলিসেকেন্ড সময় নেয়; রিডিউসড মোশন প্রথম ফ্রেমে সেটেল হয়।
একটি পূর্ণ স্টেক সব ছয় রিডিং কভার করে। স্পিন করার আগে লোয়ার (০–১), আপার (২–৩) বা ইভেন-স্কোর (০ এবং ২) বেছে নিন। আনুমানিক গ্রস মাল্টিপ্লায়ার প্রদর্শিত হয়। স্টেক, টিকেট এবং রিফিল সক্রিয় ড্র এবং অটো কিউয়ের সময় লক থাকে; শব্দ উপলব্ধ থাকে।
স্টপ এবং অটো প্লে
অটো সর্বোচ্চ দশটি ড্র শিডিউল করে। স্টপ ভবিষ্যত ড্র বাতিল করে এবং সক্রিয় ড্র শেষ হয়। একটি পূর্ণ স্টেক সব স্বাধীন রিডিং কভার করে। সেটেলমেন্ট এবং কিউয়ের মাধ্যমে স্টেক, টিকেট এবং রিফিল লক থাকে।
ওয়ালেট এবং পার্সিস্টেন্স
প্রাথমিক ব্যালেন্স ১০০০। সম্পূর্ণ নিষ্ক্রিয় অবস্থায় এবং ব্যালেন্স ১০-এর নিচে থাকলে ম্যানুয়াল রিফিল ১০০০ সেট করে, ভগ্নাংশ বহন (fractional carry) সংরক্ষিত থাকে। রিলোড করলে বাকি থাকা ড্রগুলো বাতিল হয়ে যায়, কোনো রিফান্ড ছাড়াই। সেটেলড ব্যালেন্স লোকালি সংরক্ষিত থাকে, শূন্যসহ। ব্যস্ত থাকাকালীন নিয়ন্ত্রণ: স্টেক, মোড এবং রিফিল সক্রিয় থাকাকালীন এবং কোনো অটো কিউ চলাকালীন লক থাকে; শব্দ চালু রাখা যায়। ভগ্নাংশ বহন সেটেলমেন্ট, রিফিল এবং রিলোড জুড়ে টিকে থাকে।
গোপনীয়তা এবং স্টোরেজ
সোর্স সেটেলড ডেমো ব্যালেন্স এবং ভগ্নাংশ বহনের জন্য ব্রাউজার localStorage ব্যবহার করে। এটি অজ্ঞাতনামা বা অন্যান্য প্রসেসিং বাদ দেয় না। টেমপ্লেটটি Google Fonts ঘোষণা করে, এবং পাবলিকেশন বিল্ডার বাহ্যিক Statinside counter.js স্ক্রিপ্ট এবং 44 আইডেন্টিফায়ার সহ ফলব্যাক পিক্সেল ঘোষণা করে। এই ঘোষণাগুলো সম্পূর্ণ নেটওয়ার্ক অডিট নয় এবং প্রদানকারীর সংরক্ষণ বা প্রসেসিং পদ্ধতি প্রতিষ্ঠা করে না। ডেমো অ্যাকাউন্ট ফ্লো: নেই। ডেমো পেমেন্ট ফ্লো: নেই। ভার্চুয়াল কয়েনের কোনো নগদ মূল্য নেই।
সচরাচর জিজ্ঞাসিত প্রশ্নাবলী
স্কোর কীভাবে গণনা করা হয়?
রো স্কোর এমন unordered পয়েন্ট পেয়ারগুলোর গণনা করে যাদের উভয় কোঅর্ডিনেট পার্থক্যের একই অশূন্য চিহ্ন থাকে। টাইড কোঅর্ডিনেট শূন্য অবদান রাখে। কাজ করা উদাহরণগুলোর মধ্যে রয়েছে [0,0,0,0,0,0] যা স্কোর করে 0, [12,12,12,12,12,12] যা স্কোর করে 0, এবং [0,1,2,3,4,5] যা স্কোর করে 3।
ড্র চলাকালীন রিলোড করলে কী হয়?
রিলোড করলে বাকি থাকা ড্রগুলো বাতিল হয়ে যায়, কোনো রিফান্ড ছাড়াই। বাকি থাকা রিলোড রিফান্ড বা রিজিউম ছাড়াই শেষ হয়।
অ্যাকাউন্ট লগইন আছে কি?
না। এটি একটি ব্রাউজার ডেমো, কোনো অ্যাকাউন্ট-লগইন ফ্লো নেই। ভার্চুয়াল কয়েনের কোনো নগদ মূল্য নেই।